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如何把国外作品转化为自己的能力

这是我喜欢的一本设计玩家的电子书,现在把它做成博客,供大家交流学习!

 

相信大家硬盘里都收集有不少国内外看得上眼的作品吧?光看不练的有木有?会说不会做的有木有?只懂欣赏眼高手低的有木有?相信大家都很期待有免费公益设计讲座出来,今天在导师处取到了不少真经,这里就免费分享欧美顶级设计公司的STC设计模式小部分精华内容给大家。

 

设计玩家:我想短期内达到欧美的设计水平要怎么做?
K先生:要达到欧美的设计水平,就要先了解人家的思维过程并学会人家的设计模式,这是目前中国任何一个公司或培训机构都无法教会的。中国的教育和欧美的教育不一样,所以做出来的作品差距就会很大。

设计玩家:请说下中国和美国教育的差异。
K先生:在中国,是灌装式教育,学校认为你的头脑里本没有知识,教育就是给你的头脑里装满知识。采用流水线技术,你想学哪门知识,就选哪个专业,批量灌装。老师就是那个流水线的灌装工人,学生就是那个饮料瓶,空瓶子进来,满瓶子出去,这一届又一届的毕业生就是学校这个知识工厂的一批又一批的产品。这样的产品有
什么问题呢?不受市场欢迎,产品没有附加值,产品升级换代慢。在美国,是启发式教育,学校认为人本身就有思维能力,教育是教会学生用科学的思维方式把现有的知识点串联起来,进行创作。中国人思想固化,用的是“山寨设计模式”。欧美目前使用的是“STC设计模式”,是实实在在的创作模式。如果国内用的是体力作动力,而国外用的是核动力,完全不在同一个层次。

设计玩家:"STC设计模式"是什么?
K先生:这个说三个月也说不完。

设计玩家:简要说说。
K先生:归纳、演绎、跨界。

设计玩家:我们国内应该如何做?
K先生:国内和国际有断层,信息不流通。一方面是由于语言不通,另一方面是有“墙”。国内要拉近欧美设计距离,要脚踏实地,建立平台对接国际资源。聚集全行业设计师,举行相关的活动,团结一致。

设计玩家:这个事要花很多时间和精力,是否值得我长期去做?
K先生:只要是对行业、对社会、对国家有益的事,就值得去做。

设计玩家:我应该如何做起?
K先生:为别人创造价值。

 

1、基础篇

最开始学美术的时候,美术老师告诉我们如何把三维世界的事物表现在二维的纸上。看下面这个图,很好地体现了投影和透视的原理:

 

导师告诉我们,任何一个人,生下来都只会哭,而最终也全都会死,这就是世界对每一个人最公平的地方。所以,不管你做的是什么样的设计,请马上停止怨天尤人,马上开始学习新的知识,并且拿起你的画笔,开始新的生活,一步一步,学会抛弃空想,追求人生中最能让你感动的理想。

 


也许开始时很笨拙,要借助很多线条来辅助。这些都是人学习必经的过程,就算是国际大师,开始也是从菜鸟做起。伟大的名人,在学会走路之前也是只会满地爬,后来才借助家具等东西扶着走路,还走得跌跌撞撞。

 

 

当然,有一个好的导师是人生中最重要的一件事。如果你跟了好的导师,他会教会你正确的执笔方法、正确的

画法、正确的思路。如果你没有导师完全自学,再努力也不可能超过名师教出来的高徒。


 

简单的立方体、圆柱体、圆椎体,日渐熟悉,导师也会逐步要求画稍微复杂一些的东西。比如开始画相交、相差、融合等方式结合的物体。


 

也许是两个物体组合,也许是三个甚至更多不同的石膏体组合,当五个以上的物体结合出来的复杂石膏形体也能熟练准确的绘出来的时候,导师说,除了形态,还要有光影质感。



于是光影变得重要,

 


而色彩与质感也同样不可缺少。单纯的石膏体开始换成复杂的陶瓷、布料、水果、玻璃杯。

 

 

而后的课程由死的物体,换成活的人,于是有了神韵,

 

 

也有了意境。



高手画的东西,你是分不出是照片还是绘画的。

 

2、理解篇

素描老师教会你把三维世界的事物变成二维平面的图画。
而我在这里说,如果你想突破,就得把平面的东西看成立体。
版式是什么?版式就是摆积木!
为什么说版式的点线面有轻重、远近、软硬、冷暖、动静?
如果你把这些构成版式的点线面看成积木,一切都能理解了!开悟了!


点的理解:
点可以理解成一个球体,圆珠笔尖的那个极小的钢珠,是一个点。
乒乓球,是一个点。
蓝球,是一个点。

天空中飞远的客机,是一个点。
天上的星星,是一个点。
。。。。。。

线的理解:
一条线,你把它看成一条竹杆,如果是水平放的,它就是静态,如果是斜着靠墙,
它随时会掉地上,所以它具有动势,如果把这要竹杆像扔标枪一样扔出去,它斜斜
的飞出去,具有动感。
。。。。。。

面的理解:
点动成线,线动成面。一支圆珠笔,在纸上点一个点,移动过去就是一条线,如果
这条线绕一个圈首尾相连就成了一个圆,于是有了面积,成了一个面。一块煎饼、
一块豆腐、一块堵墙,都可以看作一个面。

 

体的理解:
球体、立方体、圆柱体、圆椎体,这些都是基本的体。三维世界的物体绝大部分都
可以看作由这些基本的体构成。比如人的头可以看作球体,电脑显示器可以看作立
方体,杯子可以看作圆柱体,冰琪琳可以看作圆椎体。世界上所有复杂的东西,都
可以把它们简化,最终归纳成几个简单的点线面体。而这几个点线面体,也同样可
以演绎出永不重复的设计作品。

 

宇宙的法则,是全世界通用并永恒不变的。
中国和欧美的智慧都是一样的。
欧美有星座,中国有天干地支。
欧美把万事万物归纳为几何数字,再演绎出各种专业科学。
中国把万事万物归纳为五行八卦,再演绎出各种学说文化。

 

设计同样如此,国外的设计公司进入中国,收费是国内的几十倍,凭的是什么?
为什么国外的设计师社会地位高收入丰厚,而国内的设计师被比作妓女去做威客猪
八戒?因为我们不知道他们先进的科学知识。

 

知道了这些,大家才会更有兴趣看下面的内容:

 



版式是什么?版式就是摆积木!
如果大家兜里有点零钱,我建议去买一套儿童益智积木来玩玩。

 


 

一套丰富的积木,包含了我们美术的所有精华。
球体、立方体、圆柱体、圆椎体,这些都有。
红橙黄绿青蓝紫等颜色,这些都齐全。
长短轻重软硬冷暖,这些靠你自己体验。




如何运用积木理论学习平面设计?看下文:

 


这张摄影是点与线的结合,构思如下图所示:

 



 

这张摄影使用了二分法,上下各一块积木,构思如下图所示:

 



 



 

这张摄影是一个三角积木和两个长方积木的结合,构思如下图所示:

 



这张摄影是一个三角积木,构思如下图所示:


 

 

这张摄影是一个长方积木,构思如下图所示:

 




这张摄影是一个三角形截掉了一段后的四边形积木,构思如下图所示:





这张摄影是一个长方体积木,构思如下图所示:


 


这张摄影是一个长方体和一个五边形积木,构思如下图所示:





这张摄影是一个长的长方体和一个短的长方体积木,构思如下图所示:


 


3、实战篇
理解了多少,就能运用多少。下面开始运用:

 


这个画册看上去很漂亮,以前总觉得自己做不出来那么好的效果,现在学会了积木理论,把这画册的版式给转化面积木图看看:

 


方框里打个叉叉表示图片,方框表示文字段落豆腐块,小长条表示一行文字。
把画册版式给摆成积木后,一下子觉得非常容易了。
反正就这几块积木,随便你怎么摆。
比如,下面那个小条,摆到顶部行不?
双或者下面那个小条,竖着摆到图片右侧行不?
双或者把文字段落豆腐块和一行文字的小条上下对调一下位置行不?
只要不犯法又不违背道德的事都可以做,动脑摆摆能增长智慧。
所以这叫做益智积木。继续研究:

 


这个看上去似乎非常了不起的画面,看了总让人觉得心虚冒冷汗,但只要拿出我们的积木摆出来一看:



这东西原来如此简单!它整个册子就那么几种积木:图片的、段落的、单行文字。十个P哦,总不能全用这种摆法吧?把思路进行升级,把思维进行延展,马上创意如长江之水绵绵不绝~~~~~~~~~~~~~:



我们发现还是这三种积木,图片的、段落的、单行文字,但稍加变化了一下,图片摆两边,段落摆中间,小行文字摆下面。

 




再来点创新的,左右两个P 对称,左边文字方块对应右边图片方块。左边段落方块下面的单行文字是突破呆板,也是平衡左右的两P的轻重。



能不能再升级到高层次的、复杂些的呢?完全不成问题,这玩意本来不是从简单玩到复杂,由低级玩到高级的嘛。继续玩积木:



高级的是什么?玩“大气”!玩“国际化”!
要问什么是“大气”什么是“国际化”呀?最基本要求精致和留白!
注意大量留白之后要平衡,还要有细节,像底部的小横线,还有右下角的小红点,
右侧图片中人物的上下两图的平衡等这些都是细节。



懂得了游戏规则,这些积木就随便你怎么摆了:





试试把以下三个作品画出版式积木图,相信自己,你可以的!







 

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