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浙江天搜详解:中国手机游戏产业的发展及面临的问题解读

        随着3G网络建设和移动互联网的普及,手机内容服务行业得到了飞速发展,其中手机游戏行业的崛起尤其引人注目。本文通过对中国手机游戏的特点、种类、产业现状、用户基本属性、存在间题及相关对策的分析,展示出手机游戏作为移动增值业务的亮点和主要的移动娱乐业务在中国的未来发展趋向,为积极探索中国手机游戏产业的发展道路提供参考。

        2010年,中国网络游戏的全面发展已经过去了11个年头,网络游戏促成了我国网络文化产业和数字娱乐产业的兴起,迎合了新时期文化娱乐产业大发展的时代要求,如果说网络游戏是一种新媒介,那么手机游戏在某种程度上则为这种新媒介插上了自由飞翔的翅膀。眼下国内三大运营商的3G竞争正日趋激烈,中国移动借助上海世博会的舞台提前展示了自己的准4G技术,推出了全球首个TD-LTE演示网,让人们提前体验到4G技术的美妙。手机游戏作为移动增值业务的亮点,其市场价值和前景一直为业界所看好和关注。

        手机游戏的巨大潜力可以从手机游戏用户规模和手机游戏的环境改善中得到印证。从微观的企业来看,空中网2010年一季度手机游戏总营收为948万美元,同比增长91.67%,环比增长28.94%.;第二季度手机游戏总营收为1 300万美元,同比增长91%,环比增长37%。其中,手机单机游戏营收达到1 240万美元,同比增长145%;手机网游营收人为70万美元,环比增长24%。从宏观的数据看,据CNNIC统计,2009年中国现有手机用户已达到7亿户,随着中国3G网络的铺开,2009年中国移动互联网的市场规模达到了388亿元。预计2010年国内移动互联网用户将达到3.3亿,同比将上升65%,而该市场收人将达到781亿,同比上升超过100%。手机网民相比传统互联网网民增幅更大,成为拉动中国总体网民规模攀升的主要动力,移动互联网展现出巨大的发展潜力

一、手机游戏概述

()什么是手机游戏

          手机游戏(Mobile GameWireless Game):指用户利用随身携带并具有广域无线网络联机功能(GPRSCDMA)的移动终端设备(手机),随时随地进行的游戏。③作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏拥有庞大的潜在用户群,同时具备携带轻巧,市场推广方便以及技术门槛低等特点。

        与网络游戏类似,手机游戏是作为技术的移动网络与作为娱乐的游戏的合成体,兼具两者的特点。娱乐产业与现代传媒技术的结合,令手机游戏有了更大的发展空间。从传播学角度来看,手机游戏,尤其是手机网游的传播是传播主体接人信息、改造信息、建构信息以最大限度地获取或优化其传播意义的一个过程,一种状态,一种精神和意义的自我实践。网络游戏如同我们日常接触的电影和电视,是一种文化的载体,给众多的网民带来了视觉和听觉的盛宴,也影响着他们的价值取向和人生态度。

()手机游戏的种类

 1.按接人方式分类,可分为单机游戏和手机网络游戏

         单机游戏指仅使用一台手机就可以独立运行的游戏。简单地说,手机游戏玩家不连人移动互联网即可在自己的手机上玩的游戏,模式多为人机对战,因为其不能连人移动互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过蓝牙、红外线等连接方式进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。

         手机网络游戏是指基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型.目前细分类别主要有WAP网络游戏与客户端网络游戏。

    2.按内容分类,可分为休闲类游戏、益智类游戏、RPG(包括网游的13161000)游戏

   3.按手机平台分类,可分为JAVA,Brew, UniJa, Symbian, Smartphone等几种手机游戏

   4.按表示形式分类,可分为文字游戏与图形游戏。文字游戏又分为短信游戏、彩信游戏、WAP游戏。图形游戏则以Java游戏、Brew游戏为主,此外还有嵌入式游戏、Uni-java游戏、mrp国产手机游戏等。

 

二、手机游戏产业分析

()中国手机游戏产业发展概况

        2001年以后,以短信为主的第一代移动增值业务发展非常迅猛,但是随着手机功能逐渐丰富,应用逐渐增多,手机用户已不满足于简单的短信文字交流和单机游戏。过渡时期的网络技术条件、网络游戏的越来越受欢迎,使手机游戏逐步成为继短信之后中国移动通信增值服务的热点。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近几年来,手机游戏业务全面崛起。目前,全球手机游戏的市场规模已经超过了手机音乐,成为名副其实的“无线娱乐产业之王”。

        2003年,中国移动和中国联通相继推出“百宝箱”和“神奇宝典”业务,国内手机游戏产业日渐崛起。为了推动手机游戏业务持续发展,中国移动和中国联通积极致力于完善手机游戏业务平台,通过开展产业合作推动手机游戏内容建设。200510月,中国移动对“百宝箱”进行扩容之后,在百宝箱”设立了网游专区,公开征集手机网络游戏。2006,5月,中国移动首次推出了架构在新平台基础上的“精品游戏社区”。

        2010828日,中国电信“爱游戏”(EGAME)产品上线,面向全国天翼手机用户提供游戏业务服务。截至20107月,中国电信CDMA用户总数达到7 732万户。“爱游戏”基于手机、PC, TV、专用游戏机等多种终端,为用户提供种类丰富、使用方便、感知良好的多屏、多屏互动及融合游戏业务。. 201。年831日,中国移动正式推出由其主导研发的智能移动终端软件平台一。phone平台,这是全球首个由运营商主导研发的移动终端软件平台。OPhone平台不仅支持JIL,Widget引擎,还支持当前主流3D游戏引擎和图形处理(GPU)引擎,全面提升3D动画展现效果,同时提供更丰富的3D游戏开发环境。此外.OPhone还支持横屏、全键盘机等多形态终端,真正从平台的角度提升手机游戏体验。

         随着3G4G技术的成熟,手机网络游戏行业存在的网速和资费瓶颈将得到解决,手机上网的费用将更低、带宽将更大,在经济不甚景气的情况下手机网游作为“最廉价娱乐方式中的一种”。自然会成为用户的较好选择。

 

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