Photoshop CS4 利用图形显卡的 GPU, 而不是计算机的主处理器 (CPU) 来加速屏幕重绘。为了使 Photoshop 能够访问 GPU, 您的显卡必须包含支持 OpenGL 的 GPU、必须要有支持 Photoshop 各种功能所需的足够内存 (至少 128 MB 内存) 以及支持 OpenGL 2.0 及 Shader Model 3.0 的显示器驱动程序。
注意: 有关这些术语的定义, 请参阅术语表。
如果具备上述所有条件, 则 Photoshop 会打开“Photoshop”>“首选项”>“性能” (Mac OS) 或“编辑”>“首选项”>“性能” (Windows) 中的“启用 OpenGL 绘图”选项。如果打开 Photoshop 时该选项未启用, 请检查您的显卡和驱动程序是否在 Photoshop CS4 支持的显卡列表中。详细信息, 请参阅以下的支持的 GPU 和操作系统一节。
如果您的显卡在支持的显卡列表中, 请接着查看制造商网站, 确认您的驱动程序是否是最新的。请参阅以下的更新 GPU 驱动程序一节。
如果 Photoshop 与用于协同访问 GPU 的显示组件之间不兼容, 则会出现问题。您可能会遇到观感不自然、错误、崩溃或 Photoshop 没有出现错误就关闭等问题。如果出现任何问题, 请参阅本文档中的以下各节: 更新 GPU 驱动程序、疑难排解、已知问题以及常见问题解答。
以下是由 GPU 加速的 Photoshop CS4 和 Bridge CS 4 功能的列表。要了解这些功能的详细信息, 请参阅“GPU accelerated features in Photoshop and Bridge CS4”(TechNote kb405745*)。
Adobe Photoshop CS4 中的 OpenGL/GPU 功能包括:
Bridge CS4 中的 GPU 功能包括:
已经过测试的 Photoshop CS4 支持的显卡列在“List of tested graphics display cards in Photoshop CS4” (TechNote kb405711*) 中。
注意: 即使显卡上有多个 GPU, Photoshop CS4 也只使用其中一个 GPU。操作系统 GPU 支持和限制:
操作系统 | GPU 支持和限制 |
---|---|
Mac OS PPC | 当计算机使用支持的显卡、“启用 OpenGL 绘图”可用且已在“Photoshop”>“首选项”>“性能” (Mac OS) 或“编辑”>“首选项”>“性能” (Windows) 中选定时, Photoshop 即可在 PowerPC 上支持 OpenGL 功能, 其中包括: 任意缩放级别的平滑显示、鸟瞰视图、旋转画布、通过 GPU 绘制画笔笔尖编辑反馈以及手掷图像。 即使具有支持的显卡, PowerPC 上也不支持高级绘图功能。高级设置中的“高级绘图”选项不可用时, Photoshop 将停用“移动色彩匹配 GPU”、3D GPU 功能以及大小一致的棋盘复合。 |
Mac OS Intel | 支持 |
Windows XP 32 | 支持, 但在默认情况下, 取消选择“启用 OpenGL 绘图”。 |
Windows Vista 32 | 支持 |
Windows Vista 64 | 支持 |
Windows XP 64 | 虽然 Photoshop CS4 可能可以在 Windows XP 64 位版本上正常工作, 但是我们并不是官方支持 Windows XP 64 位版本, 因为我们没有对它进全面的测试。因为它没有经过全面测试, 在 Windows XP 64 位版本上, 默认会禁用 OpenGL 设置。如果要启用 OpenGL 功能, 可以运行 AllowOldGPUs_ON 注册表脚本以强制打开 OpenGL 功能 (如果您的显卡支持这些功能的话)。但是, 使用此注册表脚本时, 风险自负。有关该增效工具的详细信息, 请参阅“Crashes occur, Photoshop CS4 won't open, or some features are slow and OpenGL is unavailable”(TechNote kb405064*)。注意, 尽管我们为您提供此注册表脚本, 但并不建议您使用它, 也不支持该注册表脚本。 |
如果遇到奇怪的重绘、图像中有线条或不自然的像素、发生错误、崩溃现象, 或者 Photoshop 没有出现错误就关闭, 请确认所安装显卡的驱动程序是否是最新的。显卡制造商时常会更新大量驱动程序, 以配合新的操作系统和程序功能。
要确定问题是由于不兼容性造成的, 还是因为显示器驱动程序、显卡或 Photoshop 出错引起的, 请停用“Photoshop”>“首选项”>“性能” (Mac OS) 或“编辑”>“首选项”>“性能” (Windows) 中的“启用 OpenGL 绘图”, 然后执行引起问题的任务。如果没有再次出现问题, 请首先更新显示器驱动程序。如果再次出现问题, 请参见以下的疑难排解一节。
如果已发布可以解决您所面临问题的驱动程序, 请进行安装, 然后选择“Photoshop”>“首选项”>“性能” (Mac OS) 或“编辑”>“首选项”>“性能” (Windows), 确保“启用 OpenGL 绘图”可用, 并已选定。
Windows XP 中:
Windows Vista 中:
Mac OS 中:
当您获知计算机上的驱动程序版本后, 即可登录显卡制造商的网站 (Windows) 或 Apple 网站 (Mac OS), 查找最新的驱动程序 (Windows) 或操作系统更新 (Mac OS)。驱动程序更新在下载时会附有安装说明, 或安装说明会随驱动程序一起下载。
对于 NVIDIA 显卡, 您可以登录 NVIDIA 网站 www.nvidia.com/Download/index.aspx* 查找驱动程序。
对于 AMD/ATI 显卡, 您可以登录 AMD 网站 ati.amd.com/support/driver.html* 查找驱动程序。
您可以选择安装测试版驱动程序。当制造商正在研发能够解决特殊问题的新版驱动程序时, 可能会发布测试版。如果有同样的问题困扰您, 则可以尝试使用测试版驱动程序来解决。另一种情况是, 制造商可能已经针对某个地理区域发布了驱动程序版本, 而针对全球所有区域的驱动程序更新尚在进行中, 此时就会为其它地区的客户提供测试版驱动程序。
如果要使用任何测试版软件, 包括显示器驱动程序, 则应该在安装测试版驱动程序或应用程序之前, 在操作系统中设置一个还原点。通常, 您只需要卸载测试版驱动程序或应用程序, 就可以恢复到先前的状态, 或复原旧版驱动程序, 但还是建议您设置还原点, 以免丢失工作内容或浪费时间。
大部分笔记本电脑中的 GPU 是永久安装在主板上的, 因此很难替换, 而且笔记本中使用的多数 GPU 功能不够强大, 无法运行 OpenGL 功能。有时候, 需要为这些 GPU 编写特殊版本的驱动程序。请与显卡制造商、芯片集制造商或笔记本电脑制造商联系, 以了解是否有更新版本的驱动程序或其它选择。
注意: NVIDIA 在其网站 (http://www.nvidia.com/object/notebook_drivers.html*) 上提供了与笔记本电脑兼容的驱动程序。
请执行本节的疑难排解步骤, 以尝试解决您的问题。
如果您遇到以下已知问题一节中所述的任何问题, 或任何其它可能与显卡驱动程序有关的问题, 请关闭“Photoshop”>“首选项”>“性能” (Mac OS) 或“编辑”>“首选项”>“性能” (Windows) 中的“启用 OpenGL 绘图”, 然后执行同样的功能。如果问题没有再次出现, 请更新您的显示器驱动程序, 然后参见特定问题以了解详细的信息。如果问题再次出现, 则可能不是显示器驱动程序的问题。
疑难排解的下一步是在重启 Photoshop 后, 立即按住 Shift + Option + Command 组合键 (Mac OS) 或 Shift + Ctrl + Alt 组合键 (Windows) 重置首选项。当询问您“是否要删除 Adobe Photoshop 设置文件”时, 请单击“是”, 并重试引起问题的功能。有关删除 Photoshop 首选项文件的详细信息, 请参阅“functions, names, and locations of preferences files in Photoshop CS4”(TechNote kb405012*)。
如果 Photoshop 是由于 GPU 问题而崩溃或消失, 则会关闭“启用 OpenGL 绘图”, 并在首选项文件夹中写入名为 GPUinitcrashed 的标志文件。下次打开 Photoshop 时, 将显示警告: “显示器驱动程序出现问题, Photoshop 已暂时停用 GPU 增强。请访问显卡制造商的网站以获取最新软件。可以在‘首选项’的‘性能’面板中启用 GPU 增强。”
请从显卡制造商网站 (Windows) 下载显示器驱动程序的最新版本, 或检查是否有操作系统更新 (Mac OS)。
重要事项: 如果在更新驱动程序之前打开“启用 OpenGL 绘图”, 则 Photoshop 会再次使用旧版的显示器驱动程序。如果驱动程序未更新, 则 Photoshop 会再次出现问题。如果不打开“启用 OpenGL 绘图”, 则不会访问 GPU, 并且 Photoshop 不会出现问题。
低于 4 的高速缓存级别可能会影响 GPU 性能。
如果在启动 Photoshop 时关闭任何“高级设置”, 并且您在后来将它们打开, 则可能会要求显卡执行它不支持的功能, 并且 Photoshop 将会响应缓慢。如果打开了任何“高级设置”, 同时遇到 GPU 问题, 请将它们关闭。可采用以下方法测试哪些高级设置导致响应缓慢: 一次只选择一个“高级设置”, 重新启动 Photoshop, 在应用程序中工作, 并留意响应缓慢是否继续出现。
在 Windows XP 中使用双显示器时, 一些显示器驱动程序存在已知问题。
请参阅本文档的已知问题一节, 以了解专门针对您的操作系统或 GPU 的问题。
有关详细信息, 请参阅“Disable Windows Aero (Windows Vista)”(TechNote kb404886*)。
如果您的 GPU 版本较旧并且无法启动 Photoshop 或无法使用 OpenGL 功能, 则有两个额外的 GPU 增效工具可以帮助您。有关这两个增效工具的介绍, 请参见“Crashes occur, Photoshop CS4 won't open, or some features are slow and OpenGL is unavailable”(TechNote kb405064*)。
免责声明: Adobe 不支持这些 Photoshop CS4 GPU 增效工具, 此信息及增效工具的使用步骤仅供参考。
如果本文档中的内容无法解决您的问题, 那么您所遇到的问题也许是由其它原因所致。如需进一步的 Photoshop 疑难排解, 请参阅下列常规疑难排解技术文档:
交付 Photoshop CS4 后, 在 Windows XP 和 Vista 中发现一个问题, 该问题导致 GPU 功能缓慢。此问题在 Photoshop CS4 11.0.1 中已解决。
如果画刷性能延迟, 则可能遇到了在 Photoshop 11.0.1 中解决的另一个问题。
如果您认为遇到了这些问题中的任一个问题, 请更新到 11.0.1, 该版本可在下载站点中找到。
问题: 有具备 GPU 功能的显卡, 但“高级绘图”选项呈现灰色, 或不可用。
解决方案: 检查是否有更新的显示器驱动程序, 或显卡是否有支持高级绘图功能所需的足够显存。需要有 512 MB 内存才能启用高级绘图。
问题: 选择“旋转视图”工具时, 发生错误: “无法完成请求, 因为它仅适用于已启用 OpenGL 的文档窗口”。
解决方案: 执行以下操作之一:
问题: 重绘屏幕时, 先以低分辨率绘制图像区域, 再以高分辨率绘制。
原因: 这是 Photoshop 中正常的重绘, 通常速度很快, 不应该被看到。
解决方案: 使用速度更快的显卡就不会出现这个问题。
问题: 无法看到变换外框。
解决方案: 单击外框的某个边角框, 即可轻易看到外框。
显卡: 全部
问题: 大光标无法以正确的大小显示。
解决方案 1: 如果运行的是 NVIDIA 显卡, 请将驱动程序更新到 181.20。此驱动程序可在主显示器上解决此问题。如果使用辅助显示器, 则在辅助显示器上此问题仍然存在。
解决方案 2: 在主显示器上工作, 并将辅助显示器用作面板。
解决方案 3: 关闭“启用 OpenGL 绘图”。
解决方案 4: 使用一个显示器。
显卡: 全部
问题: 在 Windows XP 下运行两个显示器时, Photoshop 响应缓慢。
解决方案 1: 如果使用的是 NVIDIA 显卡, 则通过在 NVIDIA“高级”控制面板中选择兼容性模式可以解决此问题。
解决方案 2: 使用一个显示器。
解决方案 3: 关闭“启用 OpenGL 绘图”。
显卡: NVIDIA GeForce 9800 GTX
问题: 当您打开大量 (约 30 幅) 图像, 并使用双显示器时, Photoshop 会停止使用 GPU, 并有可能崩溃。
解决方案: 请按以下所列顺序执行解决方案。
解决方案 1: 关闭“高级绘图”。
- 选取“Photoshop”>“首选项”>“性能” (Mac OS) 或“编辑”>“首选项”>“性能” (Windows)。
- 选择“高级设置”。
- 取消选中“高级绘图”。
解决方案 2: (仅限 Mac OS) 在 Photoshop 中, 选择“窗口”, 并取消选择“应用程序框架”。
解决方案 3: 仅使用一个显示器。
问题: Photoshop 通过绘制黑色方块来重绘显示。
原因: 显卡的 GPU 内存可能已耗尽。因为 Windows XP 无法虚拟显存, 所以如果显卡内存耗尽, 则 Photoshop 将无法再绘制图像, 而是以黑色方块来代替。显卡内存越大, 遇到此类问题的几率就越小。
解决方案: 使用 Photoshop CS4 时, 请关闭其它使用 GPU 的应用程序, 或在 Photoshop 中少打开一些图像窗口。
显卡: 所有品牌
问题: 在“图层”面板打开的情况下, 完成选择后菜单会闪烁。
解决方案: 忽略闪烁现象, 或关闭“启用 OpenGL 绘图”。
显卡: 所有 ATI 卡
问题: 将图像拖动到第二个显示器中时, 背景会穿透图像窗口。
解决方案: 更新显示器驱动程序。
显卡: 多数品牌
问题: 第二台显示器上的第二幅图像窗口无法正常显示。
对于 ATI 显卡, 第二幅图像会透过图像显示桌面, 但停止拖动图像后, 将会正常显示。
对于 NVIDIA 显卡, 第二台显示器上的图像显示不自然。停止在第一幅图像上方拖动第二幅图像后, 图像中仍然显示不自然感。
解决方案: 更新显示器驱动程序, 或关闭“启用 OpenGL 绘图”。
问题: 拖动图像时, 出现闪烁现象。
解决方案: 关闭“启用 OpenGL 绘图”。
显卡: NVIDIA
问题: NVIDIA “桌面管理器”按钮和其它屏幕对象未正确绘制。
解决方案: 更新显示器驱动程序, 或关闭“启用 OpenGL 绘图”。
附加信息: 这是由于 NVIDIA 显示器驱动程序与 Photoshop CS4 绘制菜单的方式之间有冲突。
显卡: NVIDIA GeForce 6800
问题: 拖动图像时, 图像似乎被复制。完成重绘后, 复制图像就会消失。
解决方案: 关闭“启用 OpenGL 绘图”或更新您的显示器驱动程序。
显卡: 多数品牌
问题: 在将 Photoshop 中的第二个窗口拖动到第二个显示器时, 图像显示为黑色或有不自然感 (NVIDIA 卡), 或图像背景是透明的 (ATI 卡)。
解决方案: 关闭“启用 OpenGL 绘图”。
应急措施: (仅限 NVIDIA)
注意: 此应急措施可以让您使用 GPU, 但会对性能有不良影响。
问题: 打开 Photoshop CS4 时, 出现错误: “Driver components mis-match. Exit is the only option."(驱动程序组件不匹配。退出是唯一选项。) 。
详情: 当您查看显卡信息时, 显卡名称中包含: Microsoft Corporation - WDDM。
解决方案: 安装由您的显卡制造商提供的最新显示器驱动程序。Microsoft Corporation - WDDM 表示您正在使用 Microsoft 版本的显示器驱动程序, 而不是制造商提供的更新的驱动程序。
显卡: 多数 ATI 显卡和驱动程序
问题: 如果在图像上使用选择工具, 则当您按下鼠标按钮时, 图像将变为黑色。
解决方案: 检查是否有更新的显示器驱动程序。
显卡: ATI Radeon HD 2600 XT
问题: 图像显示为块状并有线条。
解决方案: 关闭“启用 OpenGL 绘图”。
显卡: NVIDIA GeForce 8800 GTX
问题: 在较大图像中多次缩放后, Photoshop 停止访问 GPU。
解决方案: 缩小 Photoshop 应用程序窗口。
显卡: ATI Radeon XRad1600
问题: 图像显示为布满不自然感并且显示的颜色不正确。
详情: 您正在 Bootcamp 下运行。
解决方案: 更新显示器驱动程序。
问题: 移动旋转后的图像时, 图像在移动过程中会恢复成原来未旋转的方向, 但在停止拖动后, 将变成正确的旋转方向。
解决方案: 没有, 这是设计问题。
问题: 达到最大放大率时, 像素网格和参考线会略微偏离标尺标记。
详情: 只有在使用欧洲语言版本的 Mac OS 和 Photoshop 时, 才会在 Intel Mac 上出现此问题。
解决方案: 使用网格和参考线时, 关闭“启用 OpenGL 绘图”。
问题: 打开大约 500 MB 的文件时, 出现错误: “不能完成‘打开’命令, 因为没有足够内存 (RAM)”。
解决方案 1: 选择“窗口”, 并取消选择“应用程序框架”。
解决方案 2: 减少打开的图像窗口。
附加信息: “启用 OpenGL 绘图”关闭时, 也可能会出现这种错误。
显卡: Mac Pro 的 ATI 3870
问题: 光标下方的区域未重绘。光标下方的区域可能会显示透明棋盘, 而不会用图像数据进行重绘。
解决方案: 手动刷新屏幕。可通过放大或缩小来进行刷新。
显卡: NVIDIA GeForce 7300GT
问题: 以手写笔使用较大的喷枪时, 要花费很长时间才能显示整个画笔描边, 并且画笔描边会以块状绘制。
解决方案: 检查是否有更新的显示器驱动程序、使用鼠标, 或在以手写笔使用大型画笔时关闭“启用 OpenGL 绘图”。
问题: 仿制工具取样指示器中的十字线未显示。
解决方案: 关闭“启用 OpenGL 绘图”。
显卡: NVIDIA Geforce 7300GT
问题: 调整画笔大小时, 在调整过程中不显示画笔的新尺寸。
解决方案: 更新显示器驱动程序, 或关闭“高级绘图”。
附加信息: 该卡在默认情况下会停用“高级绘图”。如果已安装 AllowOldGPU 增效工具, 则可启用“高级绘图”, 并会出现此问题。
显卡: NVIDIA GeForce 7300GT
问题: 当您使用键盘快捷键调整窗口大小时, Photoshop 崩溃。
解决方案: 关闭“启用 OpenGL 绘图”, 确保所使用的是最新版本的显示器驱动程序。
问题: 当您放大图像并试图移动图像时, Photoshop 停滞。
解决方案: 检查是否有更新的显示器驱动程序, 或关闭“启用 OpenGL 绘图”。
显卡: NIVIDA GeForce 7300GT
问题: 在 3D 模式中, 除非释放鼠标按钮, 否则绘画无法预览或预览不完整。
解决方案: 通过选取“Photoshop”>“首选项”>“性能”>“高级设置”, 关闭“3D 交互加速”选项。
问: 打开 Photoshop 时它崩溃了, 我该怎么办?
答: Photoshop 在打开时, 如果因为 GPU 问题而崩溃, 则会关闭“启用 OpenGL 绘图”。请更新显示器驱动程序, 再尝试重新打开 Photoshop, 或在“启用 OpenGL 绘图”未打开的情况下重新启动 Photoshop。
问: 打开 Photoshop 时, 收到警告通知 Photoshop 由于 GPU 而崩溃, 我该怎么办?
答: 当您收到此信息, 表示 Photoshop 已关闭 OpenGL。请将显示器驱动程序更新到最新版本, 完成安装后, 打开“启用 OpenGL 绘图” 。如果再次收到该信息, 则说明新驱动程序未能解决不兼容性问题。请将“启用 OpenGL 绘图”保持关闭, 直到可以获得最新的驱动程序。
问: 图像显示残缺不全, 我该怎么办?
答: 请更新显示器驱动程序, 或如果没有更新的驱动程序, 请关闭“启用 OpenGL 绘图”。
问: 图像呈现黑色, 我该怎么办?
答: 请更新显示器驱动程序, 减少 Photoshop 中同一时间打开的图像窗口的数量, 并关闭所有其它使用 GPU 的应用程序。
问: 我该如何报告问题?
答: 您可以通过选择 Adobe 网站 www.adobe.com/cn/products/photoshop/index.html 上 Photoshop 产品页面底部的“发送反馈”链接, 报告问题或提出功能要求。您可以登录 Adobe 支持网站 www.adobe.com/support 联系技术支持。
问: 我的显卡不在支持显卡列表中, 但最近才刚发布了新版的驱动程序。我要如何让 Photoshop 识别新的驱动程序和显卡?
答: 我们的列表中列出的显卡是已经通过测试, 推荐使用的显卡, 但不在该列表中的显卡可能也能正常工作。Photoshop 打开时会检查显卡, 以确定显卡是否能与 Photoshop 一起工作, 是否要停用“启用 OpenGL 绘图”。
有关支持的显卡的列表, 请参见 TechNote “List of tested graphics display cards in Photoshop CS4”(TechNote kb405711*)。要在不支持的显卡上打开 OpenGL, 需要安装 AllowOldGPUs 增效工具。有关该增效工具的详细信息, 请参阅“Crashes occur, Photoshop CS4 won't open, or some features are slow and OpenGL is unavailable”(TechNote kb405064*)。注意, 尽管我们为您提供此增效工具, 但并不建议您使用它, 也不支持该增效工具。
问: 我的显卡不在支持的卡列表上, 但它属于支持的卡的同一系列。我的显卡可以正常工作吗?
答: 它可以正常工作的可能性极大。测试市场上卡的每个组合不太现实, 因此我们着重于最流行的卡。同一系列的卡应可正常工作。
问: “高级设置”选项有哪些? 都有什么功能?
答: “高级设置”选项包括:
如果显示有问题, 则每次可更改其中一个选项, 并执行引起显示问题的功能, 从而找到出现问题的地方。
问: 我的显卡上有多大的内存?
答: 请参阅上述“更新 GPU 驱动程序”一节, 以确定显卡内存量。
问: Photoshop 会占用多少显存?
答: Photoshop 可以访问的显存量受 OpenGL 的限制。Photoshop 可访问大约 500-700 MB 的显存。3D 是源自 OpenGL 的独立功能, 会自行分配其 GPU 资源, 因此可以使用显卡上所有可用的显存。例如, 如果载入大型 3D 体积纹理, 它本身可能就会使用相当大的内存 (如 1 GB), 剩余可供 Photoshop 使用的内存就很少。
问: 我的显卡需要多少内存才能在 Photoshop CS4 中以较快的速度运行?
答: 对于基本的 OpenGL 功能, 您的显卡上至少应有 128 MB 的内存。如果您运行一般的 Windows XP, 则显卡内存为 256 MB 时, OpenGL 运行效果最佳。大部分 Photoshop 功能在显卡内存为 256 - 512 MB 范围内时运行速度较快。如果您有大量的 3D 任务、使用全景图或大图像, 或者需要同时打开使用 GPU 的多个应用程序, 那么显卡内存为 512 MB 或更大, 将有助于您的工作。
问: 如何优化 Photoshop CS4, 使其运行得更快?
答: 请阅读“优化性能”指南, 该指南位于:
问: Photoshop 可以使用双 GPU 显卡吗?
答: 目前还不行。
问: 为什么 Photoshop 无法使用多个显卡?
答: 当您在分别带有独立显卡的两台显示器之间移动图像窗口时, 与第二台显示器连接的 GPU 无法访问加速绘制所必需的数据。使用多个 GPU 来加速全屏游戏的 SLI 和 Crossfire 技术无法用于 Photoshop, 因为它们被设计为只能用于加速全屏游戏。
问: 内存使用量滑块可以控制 GPU 内存使用量和性能吗?
答: 在您为 Photoshop 分配内存时, 需要预留供 GPU 使用的计算机内存。所以, 不要将分配给 Photoshop 的内存设置为 100%。请使用默认内存量 70%, 或接近此量的数值, 例如 60% 或 80%。
问: “历史记录状态”和“高速缓存级别”会影响 GPU 内存使用量和性能吗?
答: 如果使用很大的图像, 高速缓存级别会影响 GPU 的性能。如果高速缓存级别较高, 在缩小时图像时, 图像质量会更好, 但高速缓存级别越高所需的内存越多。在等待屏幕重绘时, 如果暂停时间过长, 请将高速缓存级别设置得略高一些。
问: 打开 Photoshop 时, 是否有可以禁用 OpenGL 的键盘快捷键?
答: 目前还没有。
问: 我再也找不到“启用 3D 加速”首选项。这是怎么回事?
答: 该首选项已被移动或重命名。现在, 位于“性能”首选项“GPU 设置”部分、“高级设置”下的选项为“3D 交互加速”。
问: 有哪些增效工具扩展可以控制 OpenGL?
答: 只有“Allow Old GPU”(允许旧 GPU) 和“Disallow OpenGL Windows”(不允许 OpenGL 窗口) 这两个额外的增效工具可以影响 OpenGL。有关这两个增效工具的详细信息, 请参阅“Crashes occur, Photoshop CS4 won't open, or some features are slow and OpenGL is unavailable”(TechNote kb405064*)。
注意: 尽管我们为您提供了可用的增效工具, 但并不建议您使用, 也不支持它们。
问: 如何判断图像是否启用了 OpenGL?
答: 从工具栏中选择“旋转视图”工具, 该工具位于抓手工具组中。如果 OpenGL 关闭, 当您选择工具并将光标移到图像上方时, 光标会变得无法操作 (显示为一个圆圈里面有条对角线)。如果试图使用该工具时, 就会出现错误: “无法完成请求, 因为它仅适用于已启用 OpenGL 的文档窗口” 。
问: 是否需要重启 Photoshop 以使 OpenGL 首选项生效?
答: 大部分高级 OpenGL 选项需要重启 Photoshop 才能生效;但是, “启用 OpenGL 绘图”在打开的下一个图像窗口中就能起作用。
问: 停用 OpenGL 首选项是否会停用已经打开的图像窗口的 OpenGL?
答: 不会。您必须关闭图像窗口, 才能停用该图像窗口的 OpenGL。
问: 提高显示器分辨率时, Photoshop 停用 OpenGL。为什么会这样? 我该怎么办?
答: 只有在 Photoshop 打开时更改显示器分辨率, 才会出现这种问题。请在更改显示器分辨率之前关闭 Photoshop。
问: Photoshop 支持的显示器数量由什么决定?
答: 主显卡上的视频输出数量决定了 Photoshop 支持的显示器数量;通常显卡上有两个视频端口。可与 Photoshop CS4 搭配使用的显示器数量不受限制, 只要不将启用 OpenGL 的图像窗口移动到非主要显示器中即可。最好将两台显示器都插入包含 GPU 的显卡, 而不要将显示器分别插入每个显卡。
问: 我从插入分离显卡的显示器切换到插入嵌入式 GPU 的显示器时, OpenGL 被停用。为什么会这样?
答: 嵌入式 GPU 可能没有足以处理 GPU 功能的内存或处理能力, 因此对该处理器停用了 OpenGL。对于在使用分离 GPU (启用了 OpenGL) 的显示器上创建的图像窗口, 无法将其移动到运行于嵌入式 GPU (未启用 OpenGL) 的显示器上。
问: Photoshop Camera Raw GPU 是否已加速?
答: 没有。
问: Photoshop Lightroom GPU 是否已加速?
答: 没有。
问: 如何更新我的笔记本电脑上的显示器驱动程序?
答: 对于 Windows, 请联系笔记本电脑制造商。Apple 会通过操作系统的更新来更新其显示器驱动程序。
问: 购买显卡或新机器时, 该如何挑选?
答: 请参阅“List of tested graphics display cards in Photoshop CS4”(TechNote kb405711*)。当您考虑购买显卡时, 请记住以下几点:
问: Photoshop 和 Bridge 将会支持所有新的显卡和驱动程序吗?
答: 支持 Shader Model 3、OpenGL 2.0, 并有足够内存和处理能力的显卡应该都能与 Photoshop 和 Bridge 搭配使用。
注意: 即使 Adobe 会与显卡制造商共同努力将出现问题的几率降到最低, 但有时, 对显卡或驱动程序的更新仍会带来问题。通常, 建议您在要更新硬件或软件的操作系统中, 立即设置还原点。在 Windows 中, 您通常可以还原到以前版本的显示器驱动程序。请联系您的显卡制造商以获取说明。
问: 驱动程序多长时间更新一次?
答: 显卡制造商负责更新驱动程序。请联系制造商以获得他们更新驱动程序频率的信息。
问: 如何获得更多有关 GPU 和 Adobe 产品的信息?
答: 请参阅“Graphics Acceleration (GPU) Support in Adobe CS4 Applications” (TechNote kb405445*)。
不自然感 - 屏幕上的错误, 如图像中出现线条、点或图案。
CPU - 中央处理单元。通用计算机芯片, 用于运行计算机上的程序。
显示器驱动程序 - 操作系统用于与显卡通信的软件。
GPU - 图形处理单元。图形显卡上的计算机芯片, 已优化以用于将计算机图形显示到屏幕上。
OpenGL - 开放图形库。计算机程序用于与显示器驱动程序通信的跨平台软件库。
主显卡 - 包含 GPU 的显卡, 也是插入主显示器的显卡。
主显示器 - 与计算机中的主显卡连接的显示器;该显卡包含 GPU。
次要显卡 - 计算机中的任何其它显卡, 该显卡可能不包含 GPU。
次要显示器 - 与主显卡的第二端口连接或与第二个显卡连接的任何其它显示器, 这些显示器可能不由 GPU 控制。
Shader Model 3 - GPU 使用的用于执行渲染效果的一系列软件指示。
虚拟 - 某些情况下, 应用程序和操作系统允许将硬盘空间作为内存。当计算机上的物理内存全部用完时, Windows 会将以往与内存之间的数据交换, 改为在硬盘上某个指定为此用途的区域上执行。
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