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竞叫中的默契

第一章 加叫优先的原理

 

第一节 避免最后猜断

 

在桥牌中,还有比加叫同伴更能体现搭档之间休戚与共的合作关系的事情吗?通过你的加叫,不仅使同伴高兴地知道自己做庄有望,而且也使同伴的后续叫牌非常简明—同伴可以立即合理地估价其持牌的价值;即使同伴不能确定最终定约的阶数,他已经知道哪些叫品是逼叫的。

这种立刻显示配合的叫牌方式在实战中有极大的价值,再高的评价也不会过分。及时加叫的优点远远不止于减轻同伴在叫牌中的顾虑,随后我们将列举。叫牌理论也支持这种叫牌方式。

 

考虑敌方的配合情况

 

桥牌并不只是两个人的游戏,但是叫牌理论家经常忽略这一点。敌方支付了相当的费用参加比赛,并不是为了保持沉默以欣赏你挥洒自如的表演。恰恰相反,他们同样要竭尽全力参与叫牌,并且,如大家所见,敌方的叫牌手段现在越来越富有攻击性。

那么敌方的存在与你的加叫有什么必然联系呢?对上述一系列说教,或许你已经感到厌烦,准备跳过文字部分直接寻找牌例。先别急!再耐心看一条毫无争议的规律:如果你方有配合,那么几乎肯定敌方也有配合。并且你方配合越好,敌方配合也越好。因此,敌方就越有可能给你方制造麻烦。于是,我们可以得出这样的结论:如果你对同伴有配合,就尽可能在第一次叫牌中表达出来,否则,在下一轮叫牌时,敌方就会使你面临尴尬的猜断

我们现在来看具体的牌例。在本书中,你永远是南家。本例你是应叫方,持牌如下:

S 10 6   H Q 5 4 2   D A J 6 3 2   C Q 5

叫牌过程:

    西

1H 1S 

我们暂时假定只有两个叫品可供选择:逼叫的2D,或者邀叫的3H.

如果西家不叫,那么2D应叫很不错,下一轮叫牌,你准备再叫3H4H。基于你的描述性叫牌,同伴很容易判断定约的前景。但是,如果在你应叫后,西家加叫2S3S甚至4S,你如何应对?这样的情况出乎你的意料吗?这时你既可能丢局,又可能冒叫,还可能耽误了加倍对方的机会。

所以前面的牌例表明,应叫2D会给后续叫牌带来困扰,而加叫3H,则使后续叫牌从容不迫。原因很简单:如果我们没有立刻显示对同伴花色的支持,而敌方的叫牌又迅速抢占了叫牌空间,我们就不得不面临最终的猜断—是否应该在高阶显示对同伴的配合。

避免最终的猜断”是本书中最为重要的观念。简而言之,接下来我们将要介绍大多数叫牌理论、叫牌方法,都是为了使你避免最终的猜断。

一个普遍的观点是专家比常人“猜得准”。事实上,一对顶尖搭档的最显著特征就是,在叫牌的后期几乎没有猜断。如果你时常面临猜断,你肯定会经常犯错误。无论你是多么优秀的牌手,猜错所造成的损失都是无可挽回的。反之,如果你能迫使敌方进行最终猜断,那么敌方也必然会经常出错。

 

第二节 多种加叫方式

回到上一节的牌例:

S 10 6   H Q 5 4 2   D A J 6 3 2   C Q 5

叫牌过程:

    西

1H 1S 

也许你会说:还有讨论的必要吗?我已经很清楚了,在第一时间加叫3H

非常正确。但是你能否区分3H叫品的持牌类型?持以下牌例是否可以加叫3H

 

S 6                     S 6 5                    S 6         

H Q 10 4 3              H K 10 4 3               H Q 10 4 3  

(a) D J 7 6 5 4         (b) D J 7 6 5            (c) D 7 6 5     

C 6 5 2                 C K 10 6                 C K Q 10 6 5 

 

S A 6                   S 6 5 

H Q 5 4 3               H A 8 4 3 

(d) D K 7 6             (e) D 7 6 

C Q 10 6 5              C K Q 10 6 5 

 

上述牌例均适于直接加叫到三阶水平,尤其适合五张高花开叫体系,我们在后文中将充分计论。但是这一组牌例相互差别甚大,只用一个叫品来涵盖所有情况显然是荒唐的。我们需要有更多的加叫叫品。我们必须利用有限的叫品来描述不同类型的加叫。由于上述类型都有较高的出现频率,为了避免己方时常面临最终的猜断,我们必须能够及时、准备地描述上述各种不同类型的加叫。

 

定义不同的加叫类型

 

上面五个牌型,分别代表不同的加叫类型。现在我们将其区分定义。

         西

1H   1S  

(a) S 6         H Q 10 4 3        D J 7 6 5       C 6 5 2 

本例定义为阻击性加叫。直接叫到3H,最大限度地给敌方制造障碍,而并不建议同伴叫进局。

(b) S 6 5       H K 10 4 3        D J 7 6 5       C K 10 6 

本例定义为混合加叫。有一定的防守实力,阻击性目的只占一半。

(c) S 6         H Q 10 4 3        D 7 6 5         C K Q 10 6 5 

没有更贴切的名称。我们定义有边花套的混合加叫(半阻击性的)

(d) S A 6       H Q 5 4 3         D K 7 6         C Q 10 6 5 

本例称之为中性的限制性(邀叫)加叫,有进攻实力,同时也有防守实力。

(e) S 6 5       H A 8 4 3          D 7 6          C K Q 10 6 5 

或许你猜到了,本例为有边花套的限制性加叫。

 

区分不同的加叫类型

 

 在讨论处理上述各种类型的具体叫品之前,我们首先明确一点:上述五种加叫类型的界限是模糊的。当你持一手牌时,与其中一种类型完全吻合的情况并不多见,多数情况下,一手牌往往同时具备其中两种甚至三种类型的特征。

 如果单纯考虑大牌点,那么这样的区分并不十分重要。然而其他一些因素,比如局况、特定的对手、已方的开叫标准和习惯,都会对你的最终选择产生影响。并且,我们随后将会讨论,很多叫牌过程限制了你的叫品选择,使你没有机会区分大牌点的差别,以至于在实战中,我们没有必要依赖大牌点来做出准确的判断。

b)和(c)或者(d)(e)之间的界限重叠是个很值得关注的问题。这就涉及到我们即将讲述的下一个问题:什么是好的边花套?

 

显示边花套的条件

 

我们沿用上述叫牌过程:

         西

1H   1S   

首先,只有当点力集中在你自己的长套和同伴的开叫花色上时,你才应该显示该边花套;如果点力分散则拒绝显示。例如:

                     S 6 5              S Q 6   

                (a)  H K 7 5 3     (b)  H Q 7 5 3

                     D 6 4 2            D Q 10 6

                     C A J 9 2          C A J 4 2

合理的方法是将(a)处理成有梅花套的混合加叫;(b) 作为中性的限制性加叫。绝对不能处理为有梅花套的限制性加叫。

其次,你必须有很好的将牌支持。如果你准备在上述叫牌进程中显示边花套,你一定要有四张将牌支持,在四张高花开叫的体系就更是如此。在实战中,显示配合的加叫一经出现,就意味着确立将牌,因此你必须有好的将牌支持才能使用该叫品。但这个要求也有例外情况。如果你的牌力高度集中,并且有邀叫实力,那么你也可以适当变通。例如:

S J 6    H A J 7    D 6 4 2    C K J 10 4 2

本牌例虽只有三张支持,也足以作为有梅花套的限制性加叫。即便是四张高花开叫的体系,也同样可以加叫。

在你所显示的边花套中,KQJ等点力或者10 9之类的中间张都是有利因素。上述牌张在你的套中越多,该长套也就越值得显示。唯独A,不同于其他牌点,它永远都能拿到一墩牌。如果边花长套只有A,没有次级大牌支持,那么就没有必要显示这个长套。比较下面两例:

              S J 6                 S J 6

         (a)  H K 10 7 5       (b)  H Q 10 7 5

              D K 6                 D A 6

              C A 10 5 4 2          C K J 10 4 2

a)是中性的限制性加叫:而(b)是有梅花套的限制性加叫。

本节的最后一个注意事项:如果最终由同伴首攻,同伴多半会首攻你显示的特征花色,那么在你显示边花套时,套的质量一定要好,确保同伴的首攻不会损失赢墩

 

第三节 显示加叫特征的顺序

 

同伴主导叫牌

 

你们其中一些人可能会故意回避传递描述性信息。或许你们会有这样的担心:一旦暴露牌情,敌方将处于更有利的位置,可能对最终定约有更准确地判断。在竞叫过程中,你的第一次叫牌就故意隐匿信息是非常错误的举动。假如你在竞叫中自己做主,那么你就犯了桥牌中的大忌 — 不信任同伴。并且,如果在随后的叫牌过程中出现问题,你肯定也不会检讨自身的错误,而是责怪同伴。

我们需要明确指出,只有同伴能够从你很具描述性的加叫中受益。只有同伴能够明确联手的配合或者失配的程度,从而洞悉全局。如果你对同伴有充分的信任,同伴将引导叫牌走向正确的方向。而左手敌方却只能从你的描述性加叫中掌握不完整信息。他了解的情况不过是你有加叫的实力且有一个好的边花套而已。如果他据此认定双方都是双套配合,并采取相应的行动,那么他一定会为此付出惨痛的代价。

假设你处于敌方位置,请你亲身体验一下叫牌的感受。你是西家,持牌如下:

        S Q 10 6 5        H 7        D 6 4 2        C A J 9 5 4 

双方有局

                              西

                  1H    1S    4D*       

                  *:特征加叫,表示有方块套

西家面临抉择:4S或许是个好的牺牲叫,甚至可能做成。到底该不该叫?

如果东的牌是:

S A K 7 4 2        H 6 5 4        D J 5       C K 10 6

4S就是好定约。如果此时西家不叫,那么敌方开闭室两边成局。但如果全手牌是这样:

 

                           S K 9 

                           H A 10 9 6 5 4 

                           D 9 7  

                           C K Q 3  

            S Q 10 6 5          S A J 7 4 2  

            H 7           西        H K 3  

            D 6 4 2             D K 5 3 

            C A J 9 5 4               C 10 6 2  

                           S 8 3 

                           H Q J 8 2  

                           D A Q J 10 8 

                           C 8 7

防守4H定约,在东家首攻草花后,防守方可以轻松打宕定约。可是如果西家叫4S,东西方的境遇就是-800分。

简而言之,现阶段西家仍然处于猜测之中,无论西家还是东家都不能准确掌握联手的配置情况,都不能通观全局,并且主导叫牌。

上述情况是非常关键的。的确,南家在与同伴沟通的同时,也将信息暴露给敌方。在某种程度上敌方也确实可以利用这个信息(对首攻更有帮助,对叫牌帮助不大),但是该信息的价值对敌我双方的巨大差异在于:

(a) 敌方只了解你方的一半牌情和己方的一半牌清;

(b) 你方完全掌握联手的情况,并由此推断敌方的联手情况。

不论你还是同伴,叫牌的目的就是尽可能地掌握己方全部二十六张牌的全貌。而了解敌方的十三张牌,那么加上你自己的十三张牌,其有效价值就差远了。

虽然敌方不能完全有效地利用你暴露的信息,但你同样不能慷慨奉送。如果你已经对己方应当叫到的定约阶数有相当的把握,你就应该放弃科学的沟通方式,无论敌方可能采取什么行动,直截了当地叫到该既定的阶数。我们将在第三章中详细讨论这种叫牌方式。

 

第四节    加叫类型优先(1—“双重目的

 

在第二节,我们曾讨论过这样一手牌。你持有:

S K J 6 5    H 10 5 2    D A Q 10 9 2    C 4

叫牌进程是:

                                         西

                          1S     3C     

                          弱牌

当时我们说过,理想的解决办法是:通过一个叫品既表示有加叫到4S的牌力,又能表示方块套。现在我们认为4D叫品可以满足上述要求。

                           一种加叫类型不同的牌力

我们的问题就解决了吗?广义地说,是的。但我们持下列牌不是也想叫4D吗?

               S 10 9 6 5 3    H J 5 2    D K Q 10 9 2    C—

在敌方继续叫5C后,毕竟,你同样希望持下面这手牌的同伴继续竞叫:

               S K Q J 4 2    H Q    D A J 6 5    C J 7 6

与你持一手更强的加叫牌时没有区别。诚然,在敌方首攻方块的情况下,5S定约可能会宕一。但你根本不必为此烦恼,因为敌方的6C很可能打不宕!如果同伴是更为常见的没有方块配合的牌,比如:

               S A Q 7 4 2    H K 10 7 6    D 6    C K 7 6

在敌方叫5C之后,同伴明确应该加倍。

那么我们能否持上述两手牌都跳叫4D?也就是说,为努力追求描述加叫类型,可以牺牲对大牌实力的界定?

双重目的

 

对上述问题,我们的回答是肯定的。我们从两方面来解释这个结论。第一个解释我们称之为双重目的。也就是说,如果同伴依据对我们边花套的配合而继续竞叫,那么无论能否完成定约,他的决定都是正确的。我们叫牌的双重目的是:(a)已方完成所叫定约;(b)已方不能完成定约,但敌方可以做成5C

为什么我们如此自信?因为我们的结论是依据总墩数定律得出的。总墩数定律认为:双方的将牌张数越多,那么双方在这副牌上的赢墩总数也就越多。

我们的上述结论,不过是总墩数定律的一个扩展,可以表述为:双方的将牌张数以及有配合的边花套张数越多,那么双方在这副牌的赢墩总数也就越多。应用扩展的定律,有一个前提条件:已方的大牌一定要位于已方所配合的花色上。这正是我们前文中反复强调的,不能用弱套做配合显示叫的原因所在。

 

双套配合的重要性

 

换句话说,如果我方在黑心和方块两门花色上有很好的配合,同时敌方在梅花和红心上也有很好的配合,那么这副牌无论哪一方主打,都会有许多赢墩。或许我方能做成5S,而敌方打5C则只宕一;也可能情况恰好相反。而如果双方只有将牌配合,边花失配,那么这副牌的赢墩总数就会少很多。或许我方能做成4S,而敌方打5C会宕二到三墩。

 

边花套质量的重要性

 

正如我们在前文所述,当联手将牌配合达到十一张左右时,边花配合的价值会显著降低,对此你必须有清醒地认识。同时,你必须意识到边花套配合的重要性是与联手的边花张数密切相关的。当联手配合的边花套有九张时,对赢墩数目产生巨大影响;但如果只有七张,那么对赢墩数目的影响就明显削弱。为打消你对上述结论的疑虑,我们最后一次引用前文中十张将牌配合的牌例:

                           S K Q J 4 2 

                           H Q 

                           D A J 6 5  

                           C J 7 6   

           S A 8                 S 7  

    (a)    H A 10 8 7 6 4  西        H K 9 3  

           D 8                   D 7 4 3 

           C A 8 4 3                   C K Q 10 9 5 2  

                            S 10 9 6 5 3 

                            H J 5 2  

                            D K Q 10 9 2 

                            C —

 

                            S K Q J 4 2 

                            H A Q 6 4 

                            D J   

                            C J 7 6   

              S A 8               S 7   

      (b)     H 10 8 7      西        H K 9 3  

              D A 8 6 5           D 7 4 3 

              C A 8 43                  C K Q 10 9 5 2  

                            S 10 9 6 5 3 

                            H J 5 2   

                            D K Q 10 9 2 

                            C —

(a)中,在理论上说5S定约会宕一,即需要东家非同寻常地首攻方块。但是南北方对敌方的6C定约却无能为力。而在(b)中,常规防守下5C定约要宕两墩,而5S也同样做不成。在双方各有十张将牌配合的情况下,总墩数竟相差三墩。虽然牌例不是很典型,但足以说明边花配合有多么重大的影响。

注意,南家方块套的质量会对最终结果产生很大影响。如果在(b)中我方持方块A9XXX,而西家持有KQ10X,那么我方的5S定约就可完成。也就是说,应该继续竞叫而不应该加倍5C(只有宕一)。相信你对这样的结果不会感到意外,因为我们已经多次强调对边花套的质量要求。在下列叫牌进程中,你持:

       S 10 9 6 5 3       H J 5 2        D A 9 7 4 3        C —

             

            西

1S    3C    

当然不能叫4D!这是歪曲的描述。

 

加叫类型特征优先

 

通过本节的牌例,我们可以得出什么样的结论?简单地说,如果我们有机会为同伴准确描述加叫类型特征,那么我们就应该优先描述加叫类型特征,而将大牌实力的描述放在随后。在上述叫牌过程中的4D叫品,其描述含义如下:我进攻性地加叫4S,同时还有好的方块套,但我并不承诺想应阶数的防守性实力。

 

第五节 加叫类型优先 (2) ——后续叫牌

 

暂时舍弃牌力描述

 

在前文中,我们提出了加叫类描述优先于牌力描述的观点。对这一观点我们有两方面的论证。在《双重目的》一节中我们已经解释了部分原因。在你完成加叫类型描述之后,如果敌方继续竞叫,有很多情况同伴已经能够利用现有的信息做出正确的判断,而不必再考虑应叫人防守实力的强弱。在低限好配合时同伴会继续竞叫;没有边花配合且有充足的防守实力同伴可以加倍。

但是,单纯依靠加叫类型的描述并不能解决全部问题,还有其它情况出现的可能。比如,同伴有满贯兴趣;或者他想加倍,但自身防守实力不足;再者,假如我们加叫4C的主打实力为低限,不敢贸然继续叫牌,又不甘心在己方有局敌方无局情况下只得到少许罚分。

对上述问题的回答是:我们牺牲对大牌实力(防守性实力)的描述只是暂时的,而不是永久性的。也就是说,我们仍然有叫牌机会,并在适当的时机依据大牌实力采取相应的行动。这正是我们对加叫类型描述优先于牌力描述这一观点的第二部分说明。

 

寻求满贯

 

现在,我们来考虑一些叫牌过程的后续发展:

            西

1S    3C    4D    —

我们必须克服由于应叫人大牌实力不明确而引发的困难。前文中我们的第一个问题是同伴可能会试探满贯。现在我们看看同伴如何表示满贯意愿,以及应叫人如何回应。为方便讨论,我们假设左手敌方保持沉默。叫牌过程为:

            西

1S    3C    4D    —

现在,除了使用黑木问叫以及其它迫使叫牌达到五阶的叫品,开叫人还有一个特殊装置,即4H叫品。这是一般性满贯试探。在前文中已阐述过这种用法的原理。这个叫品不是扣叫,也不承诺红心的控制,而仅表示满贯兴趣。它表达的含义是:我对满贯有兴趣,但至少目前,尚不足以贸然叫到五阶。面对这个叫品,我们的再叫非常简单。由于前一个叫品已经承诺了一定的大牌实力,因此,必须有额外的实力(所有满贯叫牌都一样),我们才能显示满贯兴趣。请看牌例:

                            S A 10 8 6 4 2 

                            H K 7 

                            D Q 6 

                            C A 5 3 

                            ┏  ┓

                            西    

                            ┗  ┛

                            S K J 7 5 

                            H 8 6 4  

                            D A K 10 5 3 

                            C 6

叫牌过程:

            西    

1S    3C    4D    —

4H    —    5C    — 

6S    —    —    ═

北家叫4H表示满贯兴趣。如果同伴叫4S显示低限牌力,那么北家就欣然不叫。上例南5C,显然是同样对满贯感兴趣。

 

我们假设敌方继续干扰,左手敌方在4D后继续叫5C。如果开叫人有很强的进攻实力,他应该继续竞叫,叫品如下:

5S:低限牌力但有好的主打实力;

5D/5H:强牌,有满贯兴趣。

牌例如下:

                           S A Q 8 6 4 2 

                           H A K J 7 

                           D 6 4

                           C 5

                             

                           西    

                             

                           S K J 7 5  

                           H Q 6 

                           D K Q J 5 3 

                           C 6 4 

 

            西        

1S    3C    4D    5C

5H    —    5S    —

—    ═

在敌方5C后,北家对满贯的前景感到乐观,如果同伴的牌是 

       S K 7 5 3        H 6 4       D A K 7 5 3       C 6 4 

满贯可以摊牌声称。

 

同伴不叫——不逼叫

 

前文中我们的另一个问题是在西家叫了5C后,同伴想加倍,但没有足够的防守实力。答案非常简单:同伴可以不叫,由应叫人来做最终的决定。如果应叫人没有确定的防守赢墩,也可以不叫;如果有防守实力,则加倍;个别情况下,如果应叫人有极强的做庄实力,还可以再叫5S,例如:

        S 10 9 6 4 2      H 7 5       D K Q 10 9 3 2       C —

我们再一次强调:由于应叫人已经表示过好的方块套和进攻性加叫到4S的实力,因而就不能凭空重复自己的牌力。例如:

        S A 7 5 3       H 6 4       D A Q 10 5 3       C 4 2 

叫牌过程:

            西        

1S    3C*   4D    5C

—     —    

*:弱

显然应该加倍。

 

同伴不叫——逼叫性不叫

 

接下来讨论局况对叫牌的影响,特别是红色局况(特指我方有局而敌方无局的情况)。在红色局况下,开叫人可能面临完全不同的问题。开叫人知道己方有充足的实力,应该进一步采取行动。但他无法单独决定应该加倍还是继续叫牌。例如,你持有:

       S A Q 10 6 4 2       H K Q 9 5       D 10 6      C 7

红色局况

            西        

1S    3C*   4D    5C

—    —    

*:弱

现在,开叫人只知道不能放任敌方空打,但尚不明确下一步的行动。如果同样的牌是:

           S K J 7 5 3      H 6 4      D A K J 5 3      C 6

开叫人希望同伴继续叫5S得到650分,而不是加倍5S定约后的300分。

然而,如果同伴的牌是:

           S K J 7 5       H J 6      D A Q 9 8 5      C 6 2 

开叫人则希望同伴加倍敌方的5C定约。

 

小结

 

我们已经得出明确的结论:如果通过一个叫品既能够显示对同伴的加叫又能够清楚地描述自己的加叫类型,那么,暂时牺牲对大牌实力的描述并不一定会给我们带来麻烦。一般情况下,即使同伴不知道我们的防守实力也能采取正确行动。如果情况更为复杂,同伴需要对联手的实力有进一步的了解,后续叫牌中富有成效的合作方式也能帮助我们解决问题。

第四章中,我们将全面讨论建立配合后的合作性叫牌。

 

第六节 加叫的阶数

 

施加压力

 

到目前为止,我们一直假定,在配合同伴以后,你明确知道该加叫到的阶数。因而我们讨论的重点一直集中在针对该阶数的加叫,如何区分加叫的不同类型。现在我们回到问题的起始点:你如何确定加叫阶数?就某一手牌而言,为什么应该加叫到三阶?而不是二阶或者四阶?这个问题看似简单,但回答起来并非轻而易举。因为叫牌的尺度往往涉及牌手细微的判断以及临场的心理状态。

我们回顾本章第一个牌例,你持:

         S 10 6      H Q 5 4 2       D A J 6 3 2      C Q 5 

叫牌过程:

            西

1H    1S    

我们曾讲过直接加叫3H与叫2D相比有诸多好处。其中之一就是能给西家施加压力,如果他原本只准备叫2S,那么现在他只能不叫,或者被迫叫3S

根据上述牌例,我们很容易得出这样的结论:我们加叫得越高,就越有可能给敌方制造麻烦。在其他条件不变的情况下,我们总是希望立刻加叫到极限。但是加叫的极限是几阶?我们所说的其他条件又指的是什么?只有充分了解上述问题,我们才能确定加叫的阶数。

将牌张数——阻击叫的尺度

 

我们从阻击性加叫这个最简单的领域开始。此时,我们不必顾及大牌点及其分布情况,我们根本就没有什么大牌实力可言。仅需要有进攻实力,就可以实施阻击了,但什么是进攻实力呢?

假设使用五张高花开叫体系,同伴开叫1S,我们依据什么标准,决定加叫到三阶或者四阶?确定加叫阶数的黄金准则是:主要根据联手将牌张数决定加叫的阶数。其实,这个原则不过是总墩数定律的基本观点。泛泛地说,你的将牌张数越多,你阻击的阶数就越高。在实际应用中,最简单的方法就是依据联手的将牌张数确定所叫定约承诺的墩数。

例如,联手有确定的九张牌配合,那么你就可以叫到需要九墩的定约,也就是三阶定约。因此,在同伴开叫1S表示有五张以上黑心后,当你持弱牌时,你有四张黑心就阻击到三阶;有五张黑心就阻击到四阶。

但凡事不能一概而论,应用这个规律也需要有所变通。例如你持:

               S Q 8 6 4 2     H 7 5 3      D 6 2      C 7 5 3 

双方有局

             西

1S    2C    

3S就足够了。你的牌型不好(无单张,只有一个双张),并且不能确定敌方有成局定约。

但如果你持:

               S K 8 6 4 2      H 7 5 3      D 8 6 4 2      C 7

4S就很适合。

 

攻防比率

 

到目前为止,我们所处理的牌都没有什么防守实力。但实际情况并非如此简单,常有些孤零零的QJ散落在其他花色上,有时甚至一张10也有潜在的防守价值。相信你一定也有类似的经历:叫牌的前期你凶悍地阻击,而事定证明你作茧自缚。预想中的敌方成局定约,根本不可能做成。造成上述诸多恶果的原因往往是阻击人有太多的防守实力。

阻击叫的基本目的在于我们确信敌方有适当定约,因而提前对敌方施加压力。只要同伴首先开叫,那么无论应叫人的持牌有多么弱,最终定约仍然可能属于己方。一个显而易见的道理是,应叫人的防守实力越多,敌方做成某个定约的可能性就越小,因此阻击性叫牌就越要把握分寸。(如果同伴也可能持有弱牌时,情况相对复杂。这部分内容将在第三章讨论)

综上所述,我们可以得出这样的结论:在决定加叫阶数之前,我们必须考虑自己持牌的攻防比率(offence to defence ratio 以后简称ODR)。攻防比率越高(主打相对于防守有更强的实力),阻击的阶数就越高。

在讨论阻击性加叫时,我们简单解释了进攻性实力的含义。当时我们主要依据联手的将牌张数来确定加叫的阶数。一般说来,将进攻性实力与防守性实力分别衡量是困难的事情,并且也没有太大的实际意义。我们更关心两者之间的比较,并依据两者之间的比率来权衡手里的牌。

 

确定攻防比率

 

判断ODR时,主要考虑以下四个因素:大牌实力、牌型、牌力分布和大牌类型。

1、大牌实力

2、牌型

无论你的牌型如何变化,最重要的因素是你的将牌张数的多少;而在敌方花色上的情况恰好相反。在敌方花色上越短,越有进攻价值

3、牌力分布

ODR的变化影响最大的是你的大牌分布,主要体现在以下两个方面:位于在同伴花色上的点力最有进攻价值,而在敌方花色上的点力最有防守价值;对于未叫的花色,在长边花套中点力越多,ODR就越高。

4、大牌类型

最后一个因素是大牌类型。这部分的讨论需要细致地分类。我们分别就以下四个方面进行讨论:将牌花色;五张以上的边花长套;敌方的花色;三张或更短的花色。

1)在将牌花色中,QJ只有进攻价值,当联手的将牌配合超过九张时,K也只有进攻价值。如果是己方主打,这些点力都对同伴有一定的价值;但在防守中,通常没有得墩能力。将牌A是中性的,进攻与防守均有得墩能力;但如果你方的配合超过十一张,将牌A的防守价值就很成疑问了。

2)边花长套的情况非常类似。KQJXX的套适合于进攻;而AXXXX的套更适合防守。

3)在敌方的花色上情况完全相反。

4)在三张或更短的花色上,AK均是中性的,攻守兼备。QJ更有防守价值。

 

依据逻辑分析确定阻击性加叫

 

我们继续讨论阻击性加叫。我们可以得出这样的结论:正常情况下应该加叫到与联手将牌张数相应的阶数,但ODR明显低于正常标准的情况除外。何为明显?严格区分细微差别是非常困难的事情。当我们准备阻击叫时,除了依据上述四项标准外,我们还必须依据常识进行判断:在这副牌敌方可能有什么定约?

请分析下列牌例:双方无局,你方是五张高花开叫体系,同伴开叫1H,上家敌方争叫2D,你持:

S 10 9 6 4       H A 7 5 3 2      D 6 4      C J 5

加叫3H还是4H?叫4H的理由是,有第五张牌且牌型尚可;叫3H的理由是,有红心A,几乎是确定的一墩牌,并且边花上还有一个J和一个10-9连张,虽算不上么防守好实力,但毕竟也有潜在的防守价值。

我们是不是应该考虑这样一个问题:敌方能够做成什么定约?我们手中的黑心套,表明敌方不太可能叫到黑心定约;联手的红心,也表明敌方不可能打无将定约。4D定约对敌方来说已经不低了。但如果敌方能够完成定约,同伴要么是低限,要么方块就是短套。无论同伴是哪一种情况,你叫4H都不明智。如果是前一种情况,你方将遭加倍,输掉300分;如果是后一种情况,同伴还可以继续叫4H。最关键的是3H阻击叫恰到好处,同时敌方也没有更高的定约。也许同伴的持牌是:

S A 7      H K Q 8 6 4      D 7 5      C K Q 6 4

如果己方主打红心定约,会失一墩黑桃,两墩方块和一墩草花;敌方主打方块定约,则可能失一墩黑桃,一墩红心和两墩草花。

在实战中,你即没有时间也没有必要进行如此烦琐的分析,你必须依据本能的判断。为此,你必须在平时不断积累,增强对关键因素的敏感程度。这副牌到底该怎么叫?我们倾向于叫3H。如果你的对手喜欢牺牲叫,那么你叫4H可能更有收获,虽然这样的叫品在理论上是错误的。如果本例略做改动,你持:

S 10 6      H A 7 5 3 2      D 6 4      C J 9 5 3

4H更有吸引力,敌方多半有黑心配合。

 

运用逻辑分析选择配合显示叫的阶数

 

在我们使用跳叫配合显示叫的同时,我们就向同伴承诺了相当高的ODR。我们必须有好的将牌支持;适当的牌型;边花套上大牌集中。而具备了上述条件,ODR肯定会很高,因而我们就可以直接叫到进攻实力的极限。确定叫牌的极限,通常还是依据联手的将牌张数。牌例如下:

双方有局

            西

1S    2C    

 

             S K 6 4 2           S K J 6 4            S Q 10 6 4 2  

        (a)  H J 7           (b) H J 7           (c)  H 7 5

             D K Q 10 9 6        D A Q 10 9 6 4       D K Q 10 9 6

             C 7 5               C 7                  C 7

(a)很容易判断,跳叫3D(b)也很容易,跳叫4D。那么(c)叫什么呢?如果单纯考虑大牌实力,(c)只够叫到二阶或者三阶,但直接叫到4D是正确的选择;这个叫品是半阻击性的,同时也是描述性的。直接叫到四阶的理由在于,有第五张黑心,具备了叫到四阶所需的进攻实力;且这手牌ODR极高。请注意一点,4D叫品只承诺有好的方块套加叫到4S的进攻实力。

 

要点综述

 

如果对同伴的花色有配合,且整手牌有很强的进攻实力,我们通常立即加叫到这副牌的极限。这样处理既是为了描述牌情,也是为了给敌方制造困难。但我们必须确保自己的阻击性加叫不会引火烧身。为了避免陷入困境,我们应该时刻关注已方的ODR,同时预测敌方可能叫到的阶数。在下一章中,我们将通过实际的牌例和叫牌过程,详细说明以上观点。

 

第七节 斯普林特加叫

为什么显示敌方花色上的单缺?

 

在本章结束之前,我们再增加一种加叫手段。叫牌过程如下:

             西

1H    2C    

 

                    S K 6 4 2           S Q J 6 4

                (a) H K Q 7 5       (b) H K J 7 5 3

                    D A 10 9 4          D K 10 6 4

                    C 3                 C —

虽然你可以用逼叫性的实力性加叫描述上述牌例,但还有更好的叫品。这个叫品既可以表示加叫成局的实力又能显示梅花单缺。4C叫品可以满足上述要求。在此之前我们没有赋予4C其他含义,因而也不会对其他叫品产生影响。

更广泛地说,在敌方花色上的跳叫,都表示加叫且在敌方花色上是单缺。这样约定有两个原因:首先,如果同伴希望继续叫牌,无论是竞叫还是试探满贯,得知你在敌方花色上单缺都是非常关键的信息;其次,正是由于你在右手敌方的花色上是单缺,因而你方往往会遭遇进一步的干扰。预计到这样的危险,你更应该做出描述性的叫牌以防患未然。

 

总结

 

理论上的讨论结束了,我们的论述是漫长而且抽象的。但是如果你希望自己的加叫叫品更形象、更准确,你必须对这些理论有充分的了解。在本章中,我们先后介绍并讨论了一些重要概念,这些概念将贯穿本书的始终:避免最终的猜断;使同伴成为叫牌主导;功防比率的重要性;对敌方施加压力;加叫类型描述优先;预测敌方的叫品并防范敌方的干扰。正是为了本书的后续展开,我们必须对上述概念深入的探讨,希望你没有感到枯燥。

在下一章,我们继续讨论加叫的时机与手段,并将本章的理论付诸实践。你将面临诸多的叫牌过程和牌例,需要依据本章所介绍的理论和原则决定最终的叫品。我们归纳以下结论作为本章的终结:

1) 在第一轮叫牌时,永远不要隐瞒对同伴花色的好支持。

2) 加叫应尽可能地具有描述性。

3) 我们需要多种加叫方式,以便区分不同类型的加叫。

4) 当持有的好边花套或在敌方花色上有单缺时,应优先向同伴显示。

5) 叫牌的描述有所侧重是在所难免的,但我们必须确定优先的顺序。

6) 优先显示加叫类型,而大牌实力则稍后表示。

7) 通常加叫阶数由进攻实力决定,其主要标志是联手所持将牌张数。但是如果我们牌型平均或因有防守实力导致功防比率降低,我们就应下调我们的叫牌阶数。

 


第二章 加叫优先的实际应用

 

第一节 理论基础

 

温习支持的类型

 

在第一章中,我们曾对加叫做过这样的分类:

   1)纯阻击性加叫;

   2)混合加叫;

   3)配合显示叫(有边花套);

   4)(中性的)实力性加叫;

   5)斯普林特加叫。

现在我们来看这些加叫在实战中的应用。

我们曾说过,由于叫品的限制,我们不得不做些取舍。使用配合显示叫时,我们根据自身的进攻实力叫到相应的阶数,而暂时不区分不同叫牌阶数所承诺的相应防守实力。除此之外,应叫人还经常将(纯的)阻击性加叫以及(中性的)混合加叫合二为一。如果是我方争叫,那么情况就更为灵活。

此外,我们显示实力的限制性加叫其实并没有上限,因此,当你持一手对同伴有支持的、相对均型的强牌时,也必须先在最低阶数上做逼叫性的大牌实力加叫。

例如,同伴开叫1D,右手敌方争叫1H,你持:

S K 6 4     H A 5 3     D K J 6 4 2     C Q 7

毫无疑问,你至少要成局。但你只需简单地扣叫2H,表示至少有邀叫到3D的实力。同伴首先只能假设你仅有邀叫实力,但随后你还有叫牌机会展示额外的牌力。如果敌方继续竞叫对你也没有任何妨碍,毕竟你有充足的防守实力。对实力性加叫,更准确的定义应该是限制性加叫或者更好,开叫人的后续叫牌我们将在后文中继续讨论。

综上所述,由于受有限叫品的限制,通常我们只能表示以下几种类型的加叫:

   1)半阻击性加叫;

   2)配合显示叫(防守实力未明);

   3)实力性加叫(限制性加叫或者更好);

   4)敌方花色的斯普林特加叫。

下面我们做进一步的讨论。

 

限制性与半阻击性之间的界限

 

如果没有合适的叫品表示混合加叫,那么半阻击性加叫与实力性加叫之间的界限就是非常模糊的。例如:

            西

1S    2D    

你持:

S K J 6 4    H K 5 3     D J 4     C 10 9 7 3

由于有四张黑心,假设你准备加叫到三阶,那么你选择什么叫品?作为半阻击性加叫,这手牌实力过强;做限制性加叫,实力又不够。通常对这类问题都没有直截了当的答案,但对下面几个因素的考虑可以帮助你做出正确的选择。

1.局况

如果你方有局,那么同伴肯定会认真对待你的加叫。

2.在竞叫中以ODR作为参考依据

作为一般的叫牌原则,如果你预测左手敌方有可能参与叫牌,那么你的半阻击性加叫应该承诺有较高的ODR

3.做限制性加叫后剩余的叫牌空间

剩余叫品空间的概念自此之后将经常出现于本书的后文中。我们通过两个叫牌实例的比较来说明这一概念:

   a             

 

                                           西

                                          1H     2D

                            3D     Pass    

   b  

                                           西

                                          1S     2D

                            3D     Pass    

上述两例中,3D都表示限制性加叫或更好。区别在于:第一种叫牌过程中,开叫人没有叫牌空间做进一步的探查,他必须决定止叫或者进局;第二个叫牌过程则不同,开叫人可以用3H叫品作为问叫(见注,第9页)。通过询问,开叫人能够明确应叫人是否为低限。总而言之,你留给同伴的叫牌空间越多,你的叫品就可以有更宽泛的牌力范围。这个原则适用于所有建设性叫牌和竞争性叫牌。

4.简单加叫

首先明确一点:即使同伴的开叫保证五张,也并不意味着你有四张将牌支持就一定要加叫到三阶。虽然加叫到与联手将牌张数相应的阶数是简易可行的加叫原则,但你不能不假思索地滥用。如果你的大牌不足以做限制性加叫;而ODR又太低,不适宜做半阻击性加叫;那么正确的做法往往就是简单加叫。

简单加叫的牌有如下特征:具有防守软实力,牌力范围在5~9HCP,特别是在右手敌方花色上有大牌,4-3-3-3牌型或者虽有双张,却是大牌。

这类牌的ODR都很低。如果做阻击性加叫,肯定会误导同伴;并且在自己一方拥有定约权时无端抬高自己的叫牌阶数,失去已方得正分的机会。

 

无上限的实力性加叫

 

本节第二部分要简单讨论的内容是实力性加叫的后续叫牌。在应叫人显示限制性加叫或者更好之后,开叫人必须意识到应叫人可能有很强的实力。因此,如果开叫人是好牌,他就不能简单地加叫进局。开叫人的懒惰会错失许多满贯。

一个简单的牌例,开叫人持:

S K J 7 5 3     H A     D 7 3     C A Q 6 4 2

叫牌过程:

            西

1S    2D

3D    Pass  

4C叫品既是自然描述也显示了这手牌的实力。如果应叫人持限制性加叫的高限(或更强)且不失配,就可以通过适当叫品表示对同伴的鼓励。反之,如果开叫人在3D后简单叫4S,那么即使应叫人持:

S A 6 4 2     H J 7 5 3     D A 6 4     C K 5

也不会采取进一步的行动。

开叫人直接跳叫到局通常显示控制较差,且对满贯没有兴趣,比如:

S K Q 9 7 5 3     H Q 6     D 7 3     C K Q 6

 

第二节  我方开叫敌方争叫

 

迄今为止,在所有的叫牌过程中,同伴都是开叫人,你是应叫人。在随后的两节中,我们仍指定你是应叫人。在此之后,你所坐的方位会有所变化。

 

叫牌体系要点

 

第一章中,我们曾给出许多牌例。凡涉及一阶高花开叫的进程,我们都假定同伴的开叫花色是五张。有些读者也许会说:我不用五张高花开叫的体系,你们建议的叫法对我不适用。情况并非如此,我们有必要讨论一下不同的叫牌体系。

开叫1H/S表示四张以上的体系,应该归结于下列三类之一:

  1)开叫高花保证五张的体系(简称s1);

  2)开叫高花只保证四张并使用弱无将的体系(简称s2);

  3)开叫高花保证四张,使用强无将或中等实力(14~16HCP)无将的体系(简称s3)。

当同伴开叫一阶高花,你有三张或者四张支持时,你肯定非常关心同伴的开叫花色是否是五张或更长的套。七张和八张配合之间有着本质的差别,而八张和九张配合之间的差异也同样巨大。

如果你使用s1,同伴1H/1S开叫保证五张以上;那么解决上述问题就很容易。这个体系使用起来非常简明,所以很多牌手愿意打五张高花开叫的体系。但是,如果你的叫牌体系允许四张高花开叫,也不意味着同伴每次开叫一阶高花都只有四张。如果你打s2,即开叫1NT12~14HCP的弱无将,那么在有竞叫的情况下,你同样应该假设同伴的高花是五张套。

这样做的理由有两个:首先,从概率上看,这与大多数实际情况相吻合;其次,如果同伴的确只有四张,那么,他一般是15~19HCP的均型牌,有额外实力补偿配合上的缺陷。

这并不意味着你经常要主打七张配合或很差的八张配合的有将定约。你仅仅是初步假定同伴的开叫花色是五张(或更长)。

如果你打的是s3,那么的确会遇到些麻烦。它是一度流行的蓝梅花叫牌法的基本架构,在英国,至今仍是许多盘式桥牌俱乐部的主流体系。但在复式桥牌中已经不常见了。如果你使用四张高花开叫和强无将,那么开叫1H/1S经常是四张套,而且是低限平均型牌。这也正是该体系的主要优势所在。在同伴开叫1H/1S后,按同伴有五张高花套的假设来应叫是不明智的。如果敌方竞叫,应叫会有很多不便之处。但你也有另外一项收获:可以频繁开叫一阶高花。从这个角度来说,你得到了足够的补偿。

上述系统差异的讨论非常重要,我们在后续的叫品讨论中将反复引用。

 

1.开叫一阶高花,敌方简单争叫

首先,我们通过特定叫牌进程列举各个叫品的含义,然后再详细探讨随之而来的新观念。

              西

1H    2C     

2H=自然;对s1s2通常为三张支持。

2NT=四张以上将牌的实力性加叫。有较高的ODR,牌力是限制性加叫或更好。对s1s2来说,应叫的标准可能略有降低。

3C=三张将牌(或四张将牌但ODR很低)的实力性加叫。在s1s2中是限制性或更好,在s3中则是进局逼叫。

3D=跳叫配合显示叫,加叫到三阶。

3H=半阻击性加叫,四张以上将牌,在s3中往往是五张以上将牌。

3S/4D=跳叫配合显示叫,加叫到四阶。

4C=斯普林特加叫。

4H=阻击性加叫。

4S/5D=自然实叫;不是配合显示叫。

除了扣叫(3C)和2NT的用法外,其余叫品由于我们在前面的讨论中提及过,大家都很熟悉了。首先我们解释为什么用两个叫品表示实力性加叫,以区分三张或者四张将牌支持。如果你的体系定开叫1H/1S可能是四张套,那就很容易理解。尽快区分七张或八张配合,既保证了成局定约的准确性,又可以有效地同敌方展开竞叫。

如果你打五张高花的开叫体系,理由虽然不那么明显了,说服力略逊,但道理完全相同。确定联手的配合,首先有助于选择正确的成局定约,比如,当明确高花5-3配合时,就有可能考虑去打更适合的3NT定约。

2.开叫一阶高花,敌方跳争叫

叫牌过程:

                                          西

                           1S    3C      

3S=实叫,通常保证八张将牌配合。

4C=实力性加叫,逼叫;不承诺控制。

4D/4H=跳叫配合显示叫,加叫到4S以上的实力。

4S=半阻击性加叫。

这里只讲一点:当你的叫牌处于敌方压力之下时,你的叫牌就必须更具弹性。

首先你不能偷懒。当你对同伴有配合且有较好的进局实力,

  通常情况下,直接跳叫成局都是自然叫。但开叫/争叫1S后跳叫4H1D开叫后跳叫5C是例外情况。如果应叫人在1S—3C后想打4H怎么办?他必须叫3H(逼叫),再继续叫4H

那么你就不能简单成局。跳叫到局是半阻击加叫,表示有较高ODR。这种粗心的危害不仅在于偶尔错失满贯,还可能造成你方竞叫中的被动。例如,如果敌方继续竞叫,同伴有可能要进行空幻的牺牲。因此你必须扣叫显示实力。扣叫并不一定表示有满贯兴趣,但是建立了逼叫进程。一旦敌方竞叫,你方可以使用逼叫性不叫。

叫牌的弹性是指:当你可用的叫品越少,每个叫品所包含的牌力范围就越宽。但更重要的是,你必须让每个品尽量平均分担所描述的范围。例如,当你加叫3H/3S时,假如你的持牌可能是3H/3S加叫的低限,也可能是接近成局的高限。那么面对你的加叫,同伴就要痛苦地猜测。如果同伴犯错误,起因完全在你。因此,当你持有邀叫的高限牌力时,你就必须自己叫到局。

 

3.开叫一阶低花,敌方争叫。

1C/1D开叫,我们此前并未做过什么讨论,原因有以下几点:

首先,不同体系的低花开叫有很大差异,因而统一讲述非常困难。例如,在s3中,低花开叫就通常是五张以上套,因此,应叫人有三张支持就可以放心大胆地加叫。而另两类体系中,1C开叫通常是三张套(甚至只有两张),那么你加叫同伴的低花就必须格外谨慎。

其次,无论你打什么叫牌系统,我们加叫优先的严格命令对低花开叫总是会有所松动的。

因为,即使你已经确定了低花配合,继续寻找高花配合也有其重要性。不论从成局的角度,还是从竞叫的角度(寻求花色级别高的竞叫武器及更高的不成局分),都应该迫切寻找高花配合。举例如下:

            西

1C    1H    

你持:

S A J 6 4    H J 5 3   D Q 6   C K 7 5 3

即使你方开叫1C保证有四张以上草花,你也不能放弃寻找黑心配合。如果你持:

S A 9 6 4 2    H J 5    D Q 6    C K 7 5 3

你更不能放弃。

总之,如果同伴开叫的是1C/1D,情况完全不同于他开叫高花。你应该优先寻求高花配合。除2NT叫品在同伴开叫一低花后永远用作自然含义外,其他叫品均保持原意。

叫牌过程:

            西

1C    1H    

2C=自然叫。支持的张数取决于你们的开叫条件。

2H=实力性加叫,保证四张以上草花,牌力没有上限。

2S=配合显示叫,加叫到三阶。

3C =阻击性/混合加叫,通常为五张支持。

3D/3S=加叫到四阶的配合显示叫。

3H=斯普林特加叫。

以高花套做配合显示叫,通常应该是5—45—5牌型,而且高花套应该是不错的五张。如果同伴有高花配合,他一定会加叫。因此你必须让同伴清楚,他是对什么样的高花套做加叫。加叫到四阶的配合显示叫是没有上限的,加叫人的点力集中在自己和同伴的花色上。

 

4.开叫一阶高花,敌方技术性加倍

我们首先介绍超过2H/2S的叫品含义,这部分与原来的约定保持一致:

2NT=四张以上支持,限制性加叫或更好。下限要求可略低于敌方争叫后的2NT

跳叫新花色=跳叫配合显示叫。

三阶跳加叫=阻击性加叫。点力要求低于敌方争叫后三阶跳加叫。

针对简单加叫及以下的叫品,我们希望更科学地设置每个叫品的含义。由于右手敌方通常在同伴的花色上是短套,因而你配合同伴的可能性大为增加。同时你希望对自己的不同加叫类型做更精确地描述。因为你极可能只有一次叫牌机会,你当然不愿意同伴在左手敌方叫牌后做盲目的猜测。

于是我们设计了逼叫性加叫:这些加叫的下限是好的7HCP,只逼叫到2H/2S。所表示的牌通常没有足够的将牌张数加叫到三阶,同时不适合再加倍。我们将直接加叫作为阻击性加叫(将牌张数取决于你们对开叫的要求)

 

5.开叫一阶低花,敌方加倍

敌方加倍后的应叫与敌方争叫后有很大不同,你应该及时显示对同伴低花套的配合。有如下三个理由:首先,你方成局的可能性减少了;其次,你方应该尽快阻击,对敌方施加压力;第三,加倍人在同伴的花色上是短门,因而同伴的开叫花色更可能是不错的套。

叫牌结构做如下调整:用2C表示好的方块加叫;1NT仍用作自然含义;其他叫品的含义与争叫相同。

看三个简单的牌例:

双方有局

            西

1D    Dble  

     (a)  S 6 4      H J 5 3       D K 10 6 2       C J 7 5 3

如果开叫保证四张,就叫3D;否则叫2D

南北有局

            西

1C    Dble  

     (b)  S A 6 4     H 7 5        D A J 6 2        C Q 10 5 3

如果开叫1C保证四张以上,叫2NT;否则叫再加倍。

双方有局

            西

1D    Dble  

     (c)  S J 6        H K Q 9 8 5   D K 10 6 4      C 7 3

2H。别无选择。

 

6.开叫一阶高花,敌方争叫1NT

这里需要指出一点:如果你对同伴有较好的支持,就不要热衷于防守,更不能偏好惩罚1NT。例如:

双方无局

            西

1H    1NT   

你持:

S 10 6       H K 10 5 3     D K J 6     C Q 7 5 3

如果你选择加倍,有两重危险:首先,加倍常常不是最佳的选择。加倍1NT可能只宕一墩,甚至敌方完成定约,而你方可以做成2H3H;或者原本虽是宕牌,但你没有找到准确的首攻。其次,加倍可能给后续叫牌带来困难。例如叫牌发展为:

            西

1H    1NT   Dble  2S

Dble  Pass  

现在怎么办? 同伴还不知道你有这么好的配合。2S或许宕一墩,你方能做成3H; 或许宕两墩,你方有铁打不宕的成局。如果你早期显示过配合,那么你现在就不会有任何困惑。如果同伴坚持加倍2S,你就坦然多了。

 

7.开叫一阶高花,敌方争叫不寻常2NT

很多牌手钟爱这个约定叫。即使在盘式桥牌,也有很多牌手以2NT争叫来表示未叫过的相对双低套。但这个约定性争叫对不少人诱惑力过大,使得他们不能严格遵守叫牌规定。为此,你应该有充分地准备。我们推荐的防守叫牌方法既不是我们首创也不是鲜为人知的,我们认为这一标准对抗办法很适用。

 

            西

1H/1S 2NT   

3C=进局逼叫。未叫高花有五张以上,通常没有配合。

3D=实力性加叫,限制性或更好。

三阶加叫=竞争性加叫。上限为8HCP牌。

三阶未叫高花=实叫,有建设性,但是不逼叫。

4C/4D=斯普林特。

 

8.开叫一阶高花,敌方迈克尔扣叫:非跳叫配合显示叫

直接扣叫敌方的开叫花色称为迈克尔扣叫,是目前非常流行的约定叫。以直接扣叫表示双套型。同样,拥有这一武器者中有不少人生怕它会生锈,不管手里的牌是否合适,总要滥用这个约定叫,对此,你必须小心提防。

1H/1S开叫后,争叫方的扣叫通常表示双套牌,即另一门高花和一门未知低花(我们建议用明确的双套)。在此类涉及到双套而其中一套未明确的叫牌进程中,竞叫的双方谁能抢先探明自己一方第二套的配合情况就能占得先机。正是基于这个原因,当应叫人对同伴有支持时,他应该尽量准确地描述自己的持牌,使用伴能够掌握足够的信息,正确判断叫牌形势。在迈克尔扣叫后,经常会有这样的叫牌过程:

            西

1H    2H

3H    4S    

或者:

            西

1H    2H

4H    4S    Pass  Pass

你和同伴都处于猜测:如果敌方有好的两套配合,那么你方应该继续竞叫;反之,要么不叫,要么加倍。

针对这类问题,我们介绍一种新的方法。具体做法就是将配合显示叫的定义范围拓宽。当我方是争叫方时,这样的方法也非常适用。

红色局况,你持:

                S 6 4      H K J 5      D 10 6 4       C A Q 10 7 3

同伴开叫1H(五张),右手敌方扣叫2H,迈克尔扣叫,你如何处理?

没有足够的实力叫4C,于是你叫2S,表示实力性加叫。随后左手敌方叫4S。同伴持:

                S 7 5      H A Q 6 4 2     D A 5       C K J 8 2

看到问题了?同伴很可能的叫品是加倍,也就是说,你方最少要输550分,还有可能输到1240分。如果同伴继续加5?,那么老天有另外的奖赏。这次你的牌是:

                S 6 4      H K J 5      D K Q 10 6 4    C 10 7 3

不用怨天尤人,只需对你的叫牌结构稍做调整,上述问题就可以迎刃而解。现在,你必须把3C3D叫品用作配合显示叫,视同一般情况下的跳叫配合显示叫。我们把这种叫品称作非跳叫配合显示叫”(FNJ)。这个叫品表示持有所叫的花色,同时进攻性地加叫到三阶(在更高的阶数上也适用)

 

非跳叫配合显示叫的其他应用

 

非跳叫配合显示叫(FNJ)还有一个适用场合:就是你先做过不叫,随后又在三阶或更高的阶数叫新花色。例如:

叫牌过程:

            西

Pass  Pass

1S    2H    3C

3C是什么含义?难道真有这样的一手牌:持草花单套且对同伴没有配合,在同伴第三家开叫的情况下,有足够的实力在三阶叫出新花色,但是又不能开叫?!毫无疑问,这种牌根本不存在,也不可能存在。

更合理的用法是将3C作为配合显示叫,也就是加叫到3S的非跳叫配合显示叫(FNJ)

 

第三节  应叫人建立逼叫性不叫

 

在第一章中曾有这样一个叫牌过程:

红色局况

            西

1S    3C

4D    5C    

南家持:

S A Q 10 7 5 3    H K Q 9 6    D 10 6    C 4

当时我们曾说过,南家很难决定下一步的行动加倍还是继续竟叫。随后我们提到了用逼叫性不叫来解决这个问题。

 

什么是逼叫性不叫?

 

很多叫牌进程都涉及到逼叫性不叫,并且不同的进程适用的标准也有所不同。我们现在讨论的是逼叫性不叫最简单的情况同伴已经做过逼叫性加叫的叫牌进程。我们已经明确了有好的将牌配合,并且认定大牌实力占据优势,因而确信:如果敌方抢走最终的定约,那么我们无论如何也要加倍。也就是说,当确定了某些叫牌过程建立了逼叫性不叫后,如果敌方继续叫牌,那么我们必须有所行动,要么继续竟叫,要么加倍敌方。因此在敌人叫牌后直接位置的不叫既没有继续竟叫也没有加倍是迫使同伴做最后的选择。这个不叫表达了一种疑问:咱们应该继续竟叫还是应该加倍?

 

避免尴尬

 

我们通过什么方式能够在加叫过程中建立起逼叫性不叫?对众多中级以上牌手来说,他们使用逼叫性不叫的经历,通常是喜优参半。在实战中,我们经常可以看到这样的情形:

一对搭档本应加倍敌方的牺牲叫,却放过了。事后,其中一人抱怨:我认为我的不叫是逼叫的!更常见的情况,跟随敌人的牺牲叫,乙方叫到愚蠢的五阶定约。此时又会有另外一种抱怨说:我以为你的不叫是逼叫的。

还有另外一种情况。由于一些搭档使用逼叫性不叫的频率过高,于是屡见不鲜的情形是有的牌手痛苦地长考,以权衡最损失790分还是800分。诚然,如果他在敌方叫牌后不叫,就可以将损失减小到620分;但是太不幸了,同伴的不叫是逼叫的。

你当然应该避免自己处于如此尴尬的境地。于是,你们的首要任务就是明确(并且记住!)适用逼叫性不叫的叫牌进程。当决定在何种叫牌进程中存在逼叫时,你必须认识到,你是在两个相互矛盾的因素中力求平衡。一方面,当这副牌的定约权属于你方,如果敌方继续叫牌,建立逼叫性不叫会使你方叫牌有更大灵活性;另一方面,建立逼叫性不叫也会严格限制某些叫品的使用条件。比如,虽然某些叫品能够更准确地描述你的牌情,但如果使用这样的叫品就建立了逼叫性不叫的进程,那么你就不能有所变通地使用这些叫品。

 

合理的准则

 

有些叫品本身已经明确后续叫牌进程是否建立逼叫性不叫。例如,阻击性加叫显然不能建立逼叫性不叫;反之,显示很强实力的叫品应该建立逼叫性不叫。可是,还有一些叫品,它们往往,但并不能保证永远有足够的大牌实力来建立逼叫性不叫。这些叫品包括配合显示叫,斯普林特加叫以及实力性邀叫。

为了找到行之有效的原则,我们首先确定什么情况下逼叫性不叫有最佳效用(或者说什么情况下对己方的妨碍最小)。答案出人意料的简单:在我方局况不利的情况下。正是在这样的局况下:

(a) 我们的叫牌更为严谨,叫品使用更为严格;

(b) 敌方最有可能竟叫激烈;

(c) 我方会经常面临五阶上的艰难抉择。而在其他局况下,如果你对完成五阶定约没有把握,就会加倍敌人的定约,得到二三墩宕分。这样的结果并不是灭难,至少在盘式桥牌和IMP赛制中,你可以接受这样的结果。

另一个需要考虑的因素是敌方的叫牌阶数。我们比较下面两个叫牌过程:

   1

            西

1H    2C

2NT   5C    

   2

            西

1H    1S

2NT   4S    

2NT表示有四张以上红心,限制性加叫或者更好。一方有开叫实力,另一方有至少限制性加叫的实力,在绝大多数情况应该能得到三个防守赢墩。因此在(1)中,南家的不叫应该是逼叫性不叫。

在(2)中,答案就不太明显了。我们建议(2)中南家在4S后的不叫不逼叫,也许我们过于谨慎了。

建立逼叫性不叫的原则:

1)任何阶数的自然加叫:永远不建立逼叫性不叫;

2)配合显示叫或斯普林特加叫:只有加叫到四阶(或更高),并在红色局况下,才设定逼叫性不叫;

3)表示实力性加叫的扣叫:如果已经加叫到四阶,就建立逼叫性不叫;

4)表示限制性加叫或更好的加叫:仅敌方叫到五阶以上时,建立逼叫性不叫。

注意,原则(2)和(3)所说的加叫到四阶表示的是一个已经跃过了你方将牌三阶的叫品,比如:1C—1H—3H1H—2S—3S

 

第四节 我方争叫

 

现在我们与敌方交换位置。敌人先开叫,而同伴以长套花色争叫。信不信由你,准确、及时地显示对同伴的支持,在此时尤为重要。

原因其实很简单:首先,与扣叫者相比较,作为争叫者,同伴几乎总是以质量不错在长套争叫,而且整手牌特征通常是单套花色。因而,你肯定更愿意直接加叫同伴的低花争叫,目前的情况与同伴开叫低花时有很大的不同。

其次,作为开叫方很不情愿最终定约被抢走.在你方争叫后,敌方肯定不会就此罢休.因而你必须快速而准确地描述自己的牌,以便同伴能够在敌方的压力下做出正确的判断。

第三,你必须为同伴提供首攻的信息。

假如右手敌方不叫,形势就没有那么紧迫。一旦右手敌方参与叫牌,顷刻间你就被卷入到一场战斗中,争斗焦点在于双方抢先描述自己的配合程度和支持类型。也就是说,作为争叫方,你的基本目标与开叫方并没有区别,都是确保你方不做最后的猜断。而完成这一目标的手段就是讯速描述你的配合情况,使同伴成为叫牌的主导。

 

考虑敌方叫牌的限制性

 

很多情况下,你的叫品选择往往受制于敌方的叫牌,尤其是敌方应叫人对自己持牌做出了怎样的描述。经常会发生这样的情况:当轮到你叫牌时,你参加战斗的意义已经不大了。如果敌方使用我们所推荐的应叫方法,那么这样的情况肯定会屡见不鲜。

如果敌方中的一人已经准确地描述了自己的持牌,那么你必须接受这样的现实:(a)你的阻击性叫品效果甚微;(b)过度阻击遭受惩罚的危险增大。相反,如果两个敌手对其搭档的牌都不够了解,那么你就可能破坏敌方的叫牌,而且已方遭受惩罚的可能性很小。不善于利用这样的叫牌局势,简直就是失败的桥牌

右手敌方叫品的描述性通常是个关键的因素。这并不是说你可以完全忽视开叫人的叫品。举一个极端的牌例,左手敌方开叫1NT,叫牌如下:

            西

1NT

2H    2S    

你必须小心从事。左手敌方的1NT开叫已经使他的同伴成为叫牌的主导。如果你对此视而不见就会受到惩罚。精确法的1H/1S开叫,表示1015HCP,五张套,也是与1NT开叫类似的叫品。

与此相反,自然法的强2C,精确法的强1C开叫,以及五张高花开叫体系的1C开叫。这些都是范围很大,非常模糊的开叫。

 

右手敌方不叫

 

目前你没有承受到太大的压力。当你对同伴有很好的配合时,敌方也可能有很好的配合,只不过尚未发现而已,况且左手敌方可能还有很强的主打实力。总体来说,如果你推断敌方必有配合,但尚未发现,那么你一定掌握时机,最大限度地向敌方施加压力。如果你对同伴有很好的支持,那么你就应该着眼于快速、准确的整体描述方式。

下面举例说明,叫牌进程为:

 

(1)

            西

1C

1S    Pass  

2C=三张支持,好的加叫(或四张支持,但ODR较低)

2S=弱加叫(上限为9HCP)

2NT=好的四张支持,限制性加叫或更好(1S—2C—2NT类似)

3C=四张支持,混合加叫。

3S=四张支持,阻击性加叫。

3D/3H/4D/4H=配合显示叫。

4C=斯普林特加叫。

 

右手敌方负加倍

 

目前表示配合非常重要,而且应该尽可能准确地描述。敌方肯定会继续叫牌,他们还没有找到配合,或者说,至少一人还不知知道配合情况。因此你的叫牌一定要施加压力。此外,这种叫牌进程后,除非你方抢到最终定约,否则通常要由同伴首攻,因而你一定替同伴着想,尽可能帮助同伴。

你可能认为我们已经把任何一个可能的叫品都占用了,但并非如此。首先,为帮助同伴首攻,在敌方对一阶争叫做负加倍后,我们推荐一个约定,称之为罗森克兰兹再加倍。这个约定的含义是:同伴,首攻你的花色,我有大牌(AKQ),但不够加叫。

补充两条叫牌原则:

(7)同伴二阶争叫,敌人做技术性加倍后,2NT表示混合加叫,直接加叫是阻击性加叫。

(8)如果右手敌方对同伴二阶争叫做技术性加倍,直接叫任何三阶新花都是配合显示叫。如果不是跳叫,就是非跳叫配合显示叫(FNJ)

 

右手敌方加叫

 

右手敌方做了简单加叫后,就已经对他的牌做了一定的描述,但描述得还不够全面。你读过本书的第一章,而大多数牌手没有,因而他们加叫的牌力范围肯定比你宽泛。阻击叫的价值已经降低了,但也并非毫无作用。你至少可以剥夺敌方成局试探的空间,等等。因而你叫牌的着眼点应该是准确描述自己的牌力,让同伴成为叫牌的主导。同时尽量为同伴明确首攻的花色,如果你现在不叫,也许你再也没有叫牌的机会了。

补充一条叫牌原则:

9)如果叫牌空间不允许你在三阶将牌花色以下扣叫(例如同伴二阶争叫),那么2NT就表示好的三阶加叫(或更好)。

遵守上述原则,也就意味着,直接加叫是主打性的阻击性加叫。

右手敌方跳加叫适用FNJ(非跳叫配合显示叫)的场合。

 

右手敌方应叫一阶新花色

 

现在,你的叫牌处理与右手敌方做负加倍后相同,你同样可以积极使用各种方式表示对同伴的支持。并且,由于敌方的牌力和牌型上都还不明确,他们还没有找到配合,因此你的叫牌应该更进取一些,你可以经常使敌方处于尴尬的境地。例如:

 

            西

1C

1H    1S    

2C=三张支持,或ODR较低的四张支持,好的加叫。

2H=3张支持,阻击性加叫。

2S=三张支持,或ODR较低的四张支持,好的加叫。是第四花色的配合显示叫。

2NT=四张以上支持,实力性、主打性地加叫到三阶。

3C=四张将牌,混合加叫。

3D=配合显示叫,承诺有四张红心和好的ODR

3H=阻击性加叫。

3S/4C=斯普林特加叫。

 

右手敌方二盖一

 

在右手敌方做逼叫性二盖一应叫后,就意味着敌方在实力上已经占据了明显的优势。如果你对同伴的争叫没有配合,那么继续参与叫牌就意义不大了。因此,你叫牌的重点依旧是描述各种支持。除前文讲述的各种方法外,我们额外再补充一点。

补充叫牌原则:

如果右手敌方是逼叫性的二盖一应叫,那么加倍就表示低限加叫,并且,建议同伴不要首攻该花色。

 

右手敌方叫无将

 

右手敌方的1NT叫品,应该引起你足够的警觉。一方面,敌方应叫人将自己的牌力限制在较窄的范围内;另一方面,敌方的叫品也暗示着同伴争叫花色的大牌位置对你方不利。在随后的叫牌过程中,我们关注的焦点仍是高花。

            西

1C/1D

1H/1S 1NT   

2C=双高花,类似于5—3

2D=好的加叫。

二阶加叫=阻击性加叫。

你还可以用跳扣叫表示不适合加倍,但有主打实力的强加叫,如:1D—1S—1NT—3D

如果右手敌方叫2NT,那么你一定要慎之又慎,只有实力充足,才能参与叫牌。FNJ也同样适用。

 

右手敌方做配合显示叫

 

截至目前,你还不会经常遇到这种情况。但未雨绸缪,你应该事先做好准备。很显然,右手敌方已经很准确地描述了自己的持牌情况,因而你的叫牌一定要非常慎重。

 

争叫后的逼叫性不叫

 

前文中,我们讨论过逼叫性不叫,并总结了基本的原则。在这里,我们建议你使用相同的方法。我们额外补充两点:

(1) 混合加叫不建立逼叫性不叫。

(2) FNJ叫品不建立逼叫性不叫。

比较下列叫牌过程:

            西

1S

2H    2S    4D      

在红色局况下,4D叫品建立了逼叫性不叫。然而:

            西

1S

2H    3S    4D

FNJ永远不建立逼叫性不叫。这条原则符合我们前文讲述的情况,因为FNJ多数情况是首攻指示,因而肯定不能建立逼叫性不叫。

 

小结

 

漫长的一节即将结束。争叫的后续叫牌原本就是桥牌竞技中充满胜机的领域。如果你没有,或者没有能力把握其中的机会,那么你就不会成为胜利者。

你不能将本节的内容视为约定叫和叫牌体系的简单堆砌。你必须理解我们讲述的基本原则,并且能够掌握它们之所以能奏效的原理。随之而来的是,自然的运用,体验合作的愉快和成功的喜悦。

举例说明如何在实战中灵活地运用叫牌原则。你坐南,持:

S 7 5 3      H Q 6 4      D A J 10 9 3      C J 6

叫牌过程:

            西

1NT   Pass  Pass

2H    Dble  

技术性

你多半没有讨论过这个叫牌过程。虽然如此,3D难道不是FNJ2NT不是加叫到3H的好牌?因为你没有可扣叫的花色,只能通过无将来邀叫。直接叫3H,应该是主打性的、阻击性的加叫。

在这里,我们例举通用的竞叫原则。实际上,我们认为这无非是将叫牌常识性的原理具体化所形成的竞叫原则。

(1) 如果还有其他方式可以简单加叫,那么直接加叫就是主打性、阻击性加叫。

(2) 所有跳叫新花色都是配合显示叫。

(3) 所有三阶以上非跳叫的较低新花色叫品均是FNJ,右手敌方不叫的情况除外。

(4) 三阶跳扣叫表示四张将牌的混合加叫。如果有两个可跳扣叫的花色,那么较高的扣叫维持本意。

(5) 最便宜的扣叫总是表示好的实力性加叫。二阶扣叫否认持有四张将牌和好的ODR。如果缺少空间进行二阶扣叫时,2NT叫品保证四张将牌(例如1D—1S—2D—3D)

(6) 争叫方的2NT应叫是:

    a) 如果争叫是1H/1S,那么2NT表示好的四张加叫;

    b) 如果争叫花色是1D,或者是二阶争叫敌方不应叫,那么2NT是自然叫;

    c) 如果没有适当的二阶扣叫,如敌方简单加叫,那么2NT表示好的加叫。

    d) 同伴做二阶争叫,右手敌方应叫后,如果你方在三阶还有扣叫的空间,2NT叫品是混合加叫(与敌方做建设性加倍后相同)

(7) 加倍表示配合的情况:

    a) 在敌方的逼叫性二盖一应叫后,加倍是表示支持,但建议同伴首攻其他花色。

    b) 在右手敌方做跳叫配合显示叫或者FNJ后,加倍叫品表示加叫,同时承诺拥有第四花色。

(8) 一阶的再加倍是首攻指示。其他阶数表示无配合的好牌。

(9) “空闲的扣叫表示好的三张支持,或ODR较低的四张支持的配合显示叫,承诺第四花色,例如:1D—1H—1S—2S

 

第五节 潜在的竞叫过程

 

或许你认为我们又在介绍一个全新的概念,并非如此。在本书的开始,我们曾讨论这样的情况:在你应叫时,你要预防左手敌方会参与竞叫。否则,一旦敌方抬高了叫牌的阶数,那么你将被迫在高阶再次决断是否应该描述对同伴的支持。正是基于有这种变数的存在,我们才要求你应该迅速而准确地描述对同伴的配合,以避免在后期陷入猜断。在本节中,我们就是将这一概念予以扩展到右手敌方不叫后的一些叫牌进程。

 

潜在的竞叫过程—PCA

 

传统的叫牌理论将竞争性叫牌非竞争性叫牌截然分开,这种划分方式很有欠缺。实际上,即便是非竞争性叫牌,你同样应该考虑如何阻击敌方可能做出的叫品,对敌方的可能争叫有所防范。

从理论上讲,当右手敌方已经不叫,而左手敌方还没有叫过不叫,或者还没有做出限制性地叫牌,那么这类叫牌过程都属于PCA(the Potentially Contested Auction)范畴。也许你会觉得这样的定义过于抽象,很难掌握。下面我们就分析具体的叫牌进程,着眼于敌方可能的争叫。请看以下叫牌过程:

(1)

            西

1D    Pass

1S    Pass  

也许这个进程应该被称作非竞争性的叫牌进程。虽然没有十足的把握,但敌方竞叫的可能性已经微乎其微了。你可以暂时忽略敌方的存在!集中精力按建设性的需求来组织你们的叫品,力求最佳的局或满贯定约,或及时地停在不成局的小定约上。

(2)

            西

1H    Pass  

你并没有置身于敌方竞叫的威胁之外。你的红心配合越好,西家参与叫牌的可能性就越大。如果你没有相应的叫品准备,那么就难免出现令你方棘手的局面。

(3)

            西

Pass

1D    Pass  

敌方竞叫的危险性比上一牌例小很多。然而你仍然不能忽视来自西家的威胁。

(4)

            西

1H    1S    2C    Pass

2H    Pass  

通常,如果在叫牌进程中两个敌方都连续不叫过,那么就说明他们已经退出了竞争。一般情况下,如果你方停在低阶定约,敌方还有可能做平衡叫牌。但你不必为此担心,你可以等到敌方确实参与叫牌后,再考虑下一步的行动。

(5)

            西

1C

1S    Pass  

现在,你不能排除任何一个敌方参与叫牌的可能性,特别是开叫人,也许有很强的实力。

(6)

            西

1C    1H

1S    Pass  

严格地说,敌方的1H争叫,是有一定牌力限定范围的。但现在的流行趋势是简单争叫的牌力范围很宽广,因而西家还有再次叫牌的可能性。

(7)

            西

1C    2S

Dble  Pass  

弱二

东家已经在同伴负加倍后选择了不叫,那么他随后叫牌的可能性也很小。如果东家想惩罚你方,那是例外情况。至于西家,目前已经不在考虑之列。

(8)

            西

1D    1S    Dble  2S

Dble  Pass  

西家的叫牌限制性很强,东家似乎也没有额外实力。从理论上讲,此后的叫牌过程应该是非竞争性的。不过实战中的情况可能比较复杂。如果对手的水平比较低,那么他们的叫牌经常有自相矛盾之处,即先有所保留,然后再弥补。

(9)

            西

1C    Pass  1H

1S    Pass  

寄希望敌方保持沉默是不现实的,特别是西家,更不会一言不发。

(10)

            西

1C    1D    1H

1S    Pass  

与前一牌例没有太大的区别。特别是在你有黑心配合的情况下,西家一定会再次叫牌。

 

 

何时对敌方的争叫感到担忧

 

现在,虽然你能够在理论上分辨在PCA中敌方参与叫牌的危险程度,但这并不意味着你必须永远谨小慎微地叫牌。例如这样的叫牌进程:

            西

1D    Pass  

你持:

S K 10 6 4      H A 10 9 5     D —     C K J 7 5 3

或者,

            西

1C    Pass  1H

1S    Pass  

你持:

S 7     H A K 6 4     D K Q 7 5     C K J 9 2

从理论上讲,上述叫牌过程都是PCA,但如果你持有上述牌,敌方仍然胆大妄为,那么你一定会给予迎头痛击。

相信你已经领悟了我们所说的内涵:如果是失配牌,那么你方可以从容叫牌,而不必理睬敌方;如果对同伴有明显的配合,只要PCA存在,你就必须保持警觉。没有任何新鲜的内容,老生常谈而已。

虽然你的对手不同,每个叫牌过程也有所区别,但是基本的原则是不变的:敌方参与争叫的可能性越大,你的加叫就应该越迅速,越有描述性。

事实上,当我们讨论同伴争叫后右手敌方不叫的情况时,已经接触到一种PCA,只是当时没有这样的称谓。

 

处理未讨论过的PCA

 

现在我们暂时放弃对同伴开叫后应叫的讨论,也不再对争叫后的应叫做进一步的展开。那么我们讨论什么情况?我们要将精力集中在那些经常出现的,你肯定没有仔细讨论的叫牌过程上。我们将依据PCA的分类详细论述。

首先我们回顾前面列举的敌方最有可能继续竞叫的叫牌过程,并运用加叫优先的原理予以恰当的处理。

 

PCA—实际应用

 

在任何体系中,你都无法找到对应的叫品。但如果你正确运用前文讲述的叫牌逻辑以及相关的加叫方法,你同样能够得出正确的答案。因为,及时表示对同伴的配合已经成为你本能的反应。

对开叫的第一应叫

 

现在来看第一应叫。属于这个范畴的叫牌很不容易展开讨论,有以下三点原因:首先,不同的叫牌体系的第一应叫可以、或应当表达什么有不同的要求;其次,自然意义的第一应叫已被广泛采用;第三,多数牌手已经花费了大量精力用于完善非竞争的叫牌体系,因此他们不愿意对开叫的应叫进行改动。一经改动,也就意味着他们必须放弃一些自己钟爱的约定。

第六节 开叫人的再叫

 

在前文中,你都是第三或者第四家位置。现在我们将你改换到第一家位置,严格地说,是第五家位置。你首先开叫1C/1D/1H,同伴应叫一阶高花,你对同伴有支持。

需要考虑三种情况:

(1)敌方都不叫牌,例如:

            西

1C    Pass

1H    Pass  

(2)左手敌方争叫,但右手敌方不叫,例如:

            西

1C    1H

1S    Pass  

(3)右手敌方争叫,左手敌方争叫或者不叫,例如:

            西

1D    Pass

1S    2C    

或者:

             西

1C    Pass

1S    2H    

我们已经在上一节讨论过第二种情况,现在着重讨论第一和第三种情况。

 

非竞争性叫牌的再叫

 

你或许认为这里没有什么需要讲述的。毕竟敌方两个人都没有参与叫牌,我们的叫牌完全是非竞争性的。虽然你不必担心敌方的行动,然而在这个叫牌领域,仍然有加叫优先原理的具体应用。我们有这样一条叫牌原则:

持低限非均型牌开叫,且对同伴的1H/1S应叫有三张支持时,应当立即加叫。

例如这样的叫牌过程:

            西

1D    Pass

1S    Pass  

当你持下列任何一手牌时,我们都建议立刻直接加叫2S

    S K 6 4              S Q 6 2              S J 6 2

   (a)  H A 7 5 3        (b) H 5             (c)  H A 5

    D K Q 9 6 2          D A Q 6 4 2          D A Q 8 6 4 2

    C 5                  C K J 7 3            C J 5

我们之所以选择直接加叫与预期敌方的叫牌,避免最后的猜断等都无关。我们的理由是如果你运用这一策略,那么在可能的后续叫牌中,你与同伴都会感到更为轻松。

1、当你加叫同伴时

你可能认为在应叫人有邀叫或逼叫进局的牌力时,由于不知道开叫人是三张还是四张支持而感到困惑。绝对不会。我们有简便但有效的方法可以使应叫人毫无疑虑地继续叫牌。叫牌的核心是不逼叫的3阶低花(应当叫人只有四张高花和邀叫实力时),以及使用2NT(2S之后)2S(2H之后)作为逼叫性问叫。

在问叫后开叫人如果只有三张支持就在三阶叫出他的牌型。四阶的叫品保证四张支持。

 

右手敌方叫牌后的竞争性再叫

 

我们在本节中讨论的叫牌过程必须满足下列两个条件:

(a)1H/1S应叫必须允许是四张套。例如,在这样的叫牌过程中:

            西

1C    1H

1S   (2H)

如果应叫1S保证五张(我们不推崇这种叫牌方法,见第五章),那么这种叫牌就不适合。

(b)右手敌方的叫品必须低于简单加叫到2H/2S。例如:

            西 

            1D    Dble

1H    2S

目前我们对这样的叫牌过程不感兴趣。

 

支持性加倍及其他选择

 

现在我们讨论支持性加倍。如果你对这个约定叫并不熟悉,那么我们就来讲解它的使用方法。在我们现在讨论的叫牌过程中,如果开叫人加倍,那么他就是表示对应叫人有三张支持。例如:

            西

1C    Pass

1H    2D    Dble

这个叫品对开叫人的牌没有其他方面的描述,而且牌力也没有上限。因而直接加叫保证四张支持。使用这个约定叫的好处就在于应叫人立即就能明确同伴是三张还是四张支持。

缺陷在于(a)支持性加倍对第四花色没有承诺(而一般的技术性加倍则承诺)(b)在没有三张支持的情况下你不能使用技术性加倍(如果你将这种加倍用做惩罚性,请在阅读第五章之前暂时停止使用)。这就意味着除了偶尔失去叫牌的准确性外(应叫人在支持性加倍后不敢自然地叫出第四花色),开叫人还可能难于选择叫品。例如你持:

S K 5        H 4        D A J 7 5 4 3        C A K 6 2

叫牌过程:

            西

1D    Pass

1S    2H    

你的牌太强了(并且红心太短见第五章)不能不叫。但如果你不能使用加倍,那么就只能再叫3C,而这个叫品很粗糙,对你的牌情描述不当。

对这个加倍的定义,是个无法做到两全其美的事:如果选择使用灵活的技术性加倍,你可以对类似上述的牌有很好的描述;但选择使用支持性加倍,那么即使开叫人是平均牌型也可以澄清他的支持程度。就概率而言,使用支持性加倍更可取,但却无法避免出现非常愚蠢的结果。

或许问题的关键在于你开叫1NT的牌力范围。如果你用弱无将开叫,那么使用支持性加倍可能是错误的,但如果你的1NT开叫是1416HCP或者更强,使用这一约定叫就可能是正确的。

 

支持性加倍及其他选择

 

现在我们讨论支持性加倍。如果你对这个约定叫并不熟悉,那么我们就来讲解它的使用方法。在我们现在讨论的叫牌过程中,如果开叫人加倍,那么他就是表示对应叫人有三张支持。

例如:

            西

1C   Pass

1H    2D    Dble

这个叫品对开叫人的牌没有其他方面的描述,而且牌力也没有上限。因而直接加叫保证四张支持。使用这个约定叫的好处就在于应叫人立即就能明确同伴是三张还是四张支持。

缺陷在于(a)支持性加倍对第四花色没有承诺(而一般的技术性加倍则承诺)(b)在没有三张支持的情况下你不能使用技术性加倍(如果你将这种加倍用做惩罚性,请在阅读第五章之前暂时停止使用)。这就意味着除了偶尔失去叫牌的准确性外(应叫人在支持性加倍后不敢自然地叫出第四花色),开叫人还有可能难于选择叫品。例如你持:

S K 5        H 4        D A J 7 5 4 3        C A K 6 2

叫牌过程:

            西

1D   Pass

1S    2H    

你的牌太强了(并且红心太短见第五章)不能不叫。但如果你不能使用加倍,那么就只能再叫3C,而这个叫品很粗糙,对你的牌情描述不当。

对这个加倍的定义,是个无法做到两全其美的事:如果选择使用灵活的技术性加倍,你可以对类似上述的牌有很好的描述;但选择使用支持性加倍,那么即使开叫人是平均牌型也可以澄清他的支持程度。就概率而言,使用支持性加倍更可取,但却无法避免出现非常愚蠢的结果。

好了,我们以一段忠告来结束本章。

本章几乎就是一部书!如果你有些不知所措,我们对此不会感到奇怪。你必须选择自己认为得心应手的方式来叫牌。最重要的是你要摆脱传统叫牌理论的固有束缚。不要管长期以来许多叫品的自然意义是什么。记住,所有约定叫最初表达的都是牌手认为他有希望完成的定约,正是由于某些牌手的大胆尝试,我们才有了阻击叫、斯台曼问叫、技术性加倍……鼓起勇气遵从加叫优先原理,以创新的观念来审视传统的、约定俗成的叫牌方式,你将发现这个工作既刺激又有益。       


第三章 施加压力

 

第一节 介绍:惨痛的都训

 

这是有趣的一章不仅读者会感到兴趣盎然,我们在写作过程中也同样体会到乐趣。在经过前文对叫牌理论的大量分析后,现在我们准备微笑着避开叫牌的科学性,以及合作叫牌描述的准确性。

我们以作者的一段惨痛的经历作为本章的开始。在下一牌例中,作者之一是东家,搭档是一位热情的朋友。

南北有局

比赛分制

西开叫

                                   S K 8 7 2     

                                   H Q 8 6 2

                                   D A 8      

                                   C Q 9 8    

                S 10 6                      S Q J 5 3

                H K J 9 7 3       西            H 4   

                D K 6 4 2                   D Q J 10 9 5 

                C 7 3                             C 10 6 2   

                                   S A 9 5      

                                   H A 10 5          

                                   D 7 3       

                                   C A K J 5 4    

叫牌过程: 

            西          

Pass

Pass  

本书作者做出独树一帜的叫牌:3D

南家技术性加倍。

此时,我们坐西家的朋友,一边观看局况,一边急切地注视着同伴,终于下定了决心:“5D

北家做应叫性加倍。

于是叫牌结束了。

定约不可避免的宕四,-800分。事后我们查看了随牌记分表。绝大多数南北牌手都做3NT,得分在+600到+660之间。最令我们痛心的是,如果西家在南家加倍后不叫,或简单加叫4D,我方就肯定得到一个顶分。敌方要么主打4H/4S定约得负分,要么加倍我方4D得+500这已经是我方最坏的结果。

什么原因导致了这场灾难?是由于作者的勇猛还是由于同伴热情过度?我们的回答是:就单个牌手而言,他们自身都没有错误。3D开叫虽然极不正规,但却富有想象力,本应获得丰厚的回报;倘若同伴的阻击叫是正规的,西家直接跳叫到5D也同样出色,因为南北方应该有铁成的4S5C定约,5D是便宜牺牲叫。但是,虽然这两个叫品都很出色,却导致了荒唐的结果。

在本章中,我们将尽可能为牌手提供一个回旋的余地,以便牌手有条件做出富有想象力的、单枪匹马的,或非常规的叫品。与此同时,我们必须确保这些叫品不会因同伴的热心合作而遭受敌方的惩罚。 

 

第二节 约定性压力叫牌

 

搭档风格

 

在干扰敌方叫牌时,每一对够水准的搭档都有其固有风格。有些搭档并不为此费心,他们相信保持叫牌的合理性是避免陷入困境的最佳方式。所以他们的开叫、争叫、加叫等等永远是中规中矩换言之,也就是保守的。也有些搭档走向另外一个极端,他们的叫牌是随心所欲的,且叫牌风格极为进取。还有一种搭档,其中一位牌手永远是正规的,而他的同伴则总是随意出击

也许你自己也属于上述类型之一。但我们认为,至少从理论上讲,上述任何一种搭档方式都不是桥牌比赛的获胜之道。我们说理论上,是因为我们宁愿你做了错事,却能使同伴非常满意;而不愿即使你选择了正确的叫品,也可能遭受同伴的抱怨。我们试举例说明。假如同伴对很轻的争叫不屑一顾,那么你就不要再尝试类似的举动。因为同伴要么坚持认为你持一手好牌;要么把你的争叫当作心理叫牌,而选择在整个叫牌过程中保持沉默。

此章的主题,并不是论述气质与桥牌的关系。因而我们只需假设,你与同伴都不是如此固执己见的。

 

为什么干扰敌方叫牌?

 

首先,我们探究为什么要对敌方叫牌施加压力。有许多牌手的叫牌准则是恰如其分,即按自己所持有的牌值来叫牌。例如,持下列牌他们都会愉快地开叫3C

              S 5      H 6 4 2      D 7 3        C A Q J 10 6 4 2

但是不论开叫位置的变化,局况的改变,他们持下面这手牌都不会开叫:

              S 5      H J 6 2      D 7 5 3      C K J 9 8 6 2

这手牌更是不在考虑之列:

              S 5      H Q 4        D J 7 5 3    C Q J 10 8 6 2 

这样的牌更是连想都不用想!

              S 5      H Q 6 2      D 7 5 4 3    C K J 10 9 4

坦率地说,我们并不建议你们使用莽撞的、随心所欲的阻击叫。恰恰相反,我们认为只有严格地遵守纪律,才能成功地干扰敌方的叫牌。这里所说的纪律,既包括搭档间的协议,也包括在叫牌过程中谨慎的加叫。遵守纪律并不意味着发动攻击时要保守,攻击行动可以被敌方预测。

你不必顾忌有关阻击叫的一些古老格言,更不必理会类似“300分或500分法则之类的教条。你只需关注事态的可能性:在某个叫牌过程中,叫牌的可能收益是否大于所冒的风险?如果答案是肯定的,那就采取行动吧。

稳健的牌手在两个方面犯了错误。很多人把概率这一因素完全忽略了,他们被笼罩在偶尔失利会损失大量罚分的恐惧中,而没有看到在长期比赛中可能得到的收益。

更多的人对权衡得与失的比例意识不足。他们维护保守的叫牌风格是基于错误的假设。有以下四个假设,虽近似荒谬,但流传甚广,我们在此需加以批驳。

1.“当你犯错误时敌方不会让你逃脱

这个观念是很多牌手对压力叫牌持谨小慎微态度的症结所在。事实上,这种态度也与纯粹的理想主义者的观念有近似之处。他们认为用欺侮敌方的方式获得理想的结果,在某种程度上说是错误的不公平的。令这些牌手最愉快的事情莫过于看到不规矩的叫牌受到了惩罚他们坚信,好牌手不会错过惩罚错误叫牌的机会。

但事实绝非如此。即使敌方每次都能把握时机惩罚你进取的阻击性开叫、争叫或者加叫,你仍然可以大有收益(敌方可能冒叫、低叫、叫到错误的成局,或者由于你的叫牌,指引同伴正确地首攻,击宕敌方的合理定约)。但如果你接受了本章讲述的叫牌理论,严格地遵守纪律,敌方就很难捕捉到惩罚你的机会。

我们从生活经验得知,当你超速行驶时,有半数以上的情况你都不会被抓获。同样,在桥牌实战中,当你本应遭受惩罚时,至少有半数以上的时候,你可以毫发无损地脱险。最典型的情况是,当你在敌方尚未交换牌型信息之前已经采取了攻击行动,那么除非你的左手敌方有相当好的将牌,否则你总是安然无恙。

 

关键原则—“预先限定

 

现在,我们该明确本章一开始就提到的压力叫牌的指导原则了。首先,我们回顾本章开始的实战牌例。东西牌为:

S 10 6             S Q J 5 3 

H K J 9 7 3  西        H 4 

D K 6 4 2          D Q J 10 9 5 

C 7 3                    C 10 6 2

                             西

                                   Pass

Pass  3D    Dble  5D

Dble  All Pass

哪个环节出现了问题?为什么我们失掉800分?原因不言而喻:东家认为自己有权利在这个位置(有利局况第三家)随意出击;但西家对此不认同!如果东家和西家分别按照自己的标准叫牌,那么都不会有麻烦。西家持同伴的牌不会开叫,而东家持西家的牌则不会加叫到4D以上。

我们并不关心此例中理论上的,但要总结指导压力叫牌的原则:如果你准备做非常规的阻击叫品,那么事先你与同伴必须就相应的局势达成一致,得到同伴的允许才能做出相应的叫品。否则,如果同伴过分积极合作而带来恶果,你就是罪魁祸首。

我们在第二章已有类似的应用,只是当时我们没有将这个原则清晰地表述。有这样一个牌例:

双方有局

            西

1S

2H    2S    

你持:

              S 4        H J 10 3         D 8 6 4 2        C K 7 5 4 3 

如果你采用标准制,那么持这手牌加叫就太过分了。但如果你和同伴都认可3H是明确的阻击性加叫(2NT表示好的加叫),那么叫3H就恰如其分。

同样道理,你持:

              S Q 6 4 2   H 5          D K Q 10 4        C 10 7 5 3

无局对有局

            西

1H

1S    3H*   

*邀请

如果你的4D主要是首攻指示,而没有什么鼓励竞叫的含义,那么4D叫品虽有风险,但值得一试。如果4D是鼓励同伴在敌方5H后继续竞叫,那么你就只能选择稍逊的3S叫品或者略显冒进的4S叫品。

与上述两个牌例相比较,非常规的阻击性开叫或争叫同样迫切需要与同伴有事先明确的协议。因此,你的首要任务就是与同伴讨论相关的叫牌局势(说句题外话,你们最好将这些内容记在约定卡上,以便对手查阅;或者在对手提问的时候详细回答)

理论约定纪律:这是成功实施压力叫牌的关键。

至于如何把握压力叫牌的时机那是随后几节的内容。

 

第三节 什么是压力叫牌

 

阻击性叫品是压力叫牌的主要表现形式,但并不仅限于此。实施压力叫牌的两个要素是:单独行动;及时介入。在下文中我们将分别讨论这两个要素。首先我们将分析,是什么原因促使牌手单独对敌方施加压力,以及单位行动带来的后果。

 

单独战斗

 

压力叫牌的点力范围和牌型要求都必须宽泛。这或许可以说是一种深思熟虑的叫牌策略。换句话说,采用压力叫品是因为你认为在某种局势中使敌方在叫牌和打牌过程中面临猜测,可以使你方处于有利的位置。但这还并不是真正的原因。真正原因是只有放宽要求,你才有尽可能多的机会施加压力叫牌。

比如你持:

S 7 5 3        H K 10 6 2        D A J 10 8 7 3        C —

无局对有局

            西

Pass  1S            

3D(WJO)叫品很有诱惑,但很显然这手牌并不符合3D标准标准3D阻击叫是好的七张套,并且不应该有这么好的红心套。但最终你选择了3D。有一点应该明确:并不是因为你的持牌不标准,所以你阻击3D(倘若从这一点出发,3D的受益完全被交出大笔的罚分抵消了);而是因为你为了尽可以抓住机会对敌方施加压力,即使持牌有缺陷,你也阻击3D

通过这个牌例我们可以看出,为了保持压力叫牌的进取风格,为了更频繁地给敌方施加压力,虽然你的持牌不标准,你也要阻击叫。因此我们必须放宽对阻击叫的要求。这也说明了,压力叫牌在很大程度上是一个人的单打独斗。也就是说,压力叫牌的目的与建设性叫牌截然相反。建设性叫牌注重与同伴交换信息,准确地描述自己的持牌情况。而压力叫牌的目的截然不同。

当你做压力叫牌时,你很大程度上放弃了与同伴的信息交换,而是准备采取突如其来的、野蛮的行动阻断敌方的对话。

我们必须强调一点:切忌养成过度放纵自己的恶习。在竞争性叫牌中,如果你一贯单打独斗,将同伴置之不理,那么你不仅要失分,还将失去同伴对你的信任。仅仅是为了对敌方施加压力,你才能采取不与同伴协商的单独行动。

假设你与同伴已经就允许使用压力叫牌的局势进行了讨论,并达成了共识,那么为什么还说压力叫牌是独斗呢?毫无疑问,你猜到我们的意图了。我们的回答很简单,别出卖同伴。如果你们认同某些局势下可以单独行动,那么当同伴做出叫牌后,你就不能忘记你们的约定,要考虑到同伴的持牌情况是宽泛的。除非有迫切的需要,不能竞叫过头,陷同伴于水深火热之中。

道理似乎很简单,事实上也确实很简单,但说者容易做者难。大多数牌手喜欢更多地参与叫牌,也喜欢冒叫。在有些情况下,如果同伴是正规的阻击叫,你有叫牌的权利;但按照约定,你只能不叫或者低叫,但这样的情形肯定令很多牌手倍感心痛。

你是发牌人:

S Q 9 6        H J        D J 10 9 4 2        C 10 7 5 3

无局对有局

            西

            Pass  1C

2S*   Dble**  

*弱跳争叫

**技术性加倍

假设你方已经明确这种情形下的弱跳争叫是压力叫牌,你会加叫到3S?还是4S?如果你加叫,也许你马上就要后悔。整副牌如下:

                                S K J 10 8 7    

                                H Q 10 6 2 

                                D 5   

                                C A 6 4     

               S 5 2                   S A 4 3 

               H K 8 5         西          H A 9 7 4 3     

               D A Q 8                 D J 7 6 3

               C K Q 9 8 2                   C J     

                                S Q 8 6

                                H J       

                                D K 10 9 4 2     

                                C 10 7 5 3

不要找借口,也不要指责同伴的叫品。假如你们已经事先讨论过了,此时的叫牌是压力叫牌,同伴就有权利放开手脚单打独斗。虽然同伴持此叫品的高限防守实力,但他的叫牌并没有违背你方的约定。也不要解释敌方可以叫到3H并做成,得分高过平均分敌方可能不会做得这么好。即使敌方能做到,那又怎么样?已经发生的是,你现在失去500分,这是你破坏经律的结果,原本应该不叫。

如果你总是鲁莽行事,同伴就不会,也不敢对敌方施加压力。因此,当同伴对敌方施加压力时,你应该意识到,同伴已经给敌方制造麻烦了。再看上述牌例,最正常的叫牌进程应该是这样的:

            西

            Pass      1C

2S    Dble  Pass      3C

All Pass

定约做不成!或者这样的叫牌过程:

            西

            Pass  1C

2S    Dble  Pass  3C

Pass  3NT   All Pass

东家自信地认为可以不让你的同伴上手(可怜的人!)

于是我们得出这样的结论:如果(南家)你准备加叫同伴的弱跳争叫,你必须假定同伴持五张黑心并有不错的防守实力!当然同伴也可能是六张套,防守实力不多,那么你就错过了牺牲叫的机会。但鱼与熊掌不可兼得!

理论约定纪律

我们并不是说你一定要在同伴的压力叫牌后保持沉默。如果你有很好的防守实力,你可以对敌方加倍。但是你不能认定同伴有好的防守实力,虽然同伴的防守实力经常超出你的预期这可以增加敌方的痛苦!如果你对同伴有极好的支持,你可以直接加叫或者采用首攻指示性加叫。让我们再次回顾上述叫牌过程,仍然是无局对有局:

            西

Pass  1C

2S    Dble  

你持:

S 10 6 4 2        H 7 3        D K Q J 4        C J 7 3

你有义务叫3D,表示加叫到3S并要求同伴首攻方块。但是使用4D作为配合显示叫,就太过分了。

 

快速出击,迅速撤退

 

在前文,我们讲述了压力叫牌的第一个要素单独行动。现在我们讲述第二个要素及时介入。为了更好地说明问题,我们依旧给出实战的牌例。这是一次盘式桥牌发生的故事。

双方有局

南发牌

                             S K Q 8 5 2    

                             H K 6

                             D J 10 9 5 2 

                             C 7 

           S —                      S 10 7 4 

           H Q 10 7 4        西          H J 9 5 3 2     

           D Q                       D A K 8 7 4

           C A Q 10 8 5 4 3 2                    C —

                              S A J 9 6 3

                              H A 8  

                              D 6 3     

                              C K J 9 6

南家开叫1S,西家自认为很有叫牌灵感,不叫!北家跳叫4S,两家不叫后,轮到西家叫牌。

5C他的声音有些虚弱,似乎希望对手加倍。

北家不叫。东家的脸色有些难看,也不叫。南家当然不会放过加倍。

叫牌过程:

            西

1S    Pass

4S    Pass  Pass  5C

Pass  Pass  Dble  All Pass

打牌很简单(宕三,-500)。牌局后的对话很有启迪。西认为自己很不走远,并骄傲地宣称4S是铁牌,言外之意自己的鲁莽并没有造成大的损失。

南家鼓起勇气询问道:如果西家首攻方块Q再换攻红心,定约能完成吗?

我肯定首攻草花A西家很坚定地说。

东家是四个人中做庄水平最高的牌手,下了最终的结论。定约是铁成的。他小声说:方块9是第十墩。

完全正确!西高声叫道似乎他在叫5C的时候已经预见到了方块9在敌方手中。然而北家,虽然不是优秀的牌手,却是一个非常成功的商人,指出了问题的症结所在:你要知道,如果你立即叫出5C,我肯定要叫5S的。

那我当然要加倍。东家愠怒地说。

西家似乎想同时说明两件事情,被他的香烟呛了一下……

我们没有必要再论述这个故事的教育意义。我们需要指明的是,类似的故事在每一个俱乐部,盘式比赛,锦标赛中都时有发生。也许不如本文的故事那么富有戏剧性,但类似西家的愚蠢举动仍然在不断地重复。

你如何处理这手很常见的牌?双方有局,比赛分赛制:

           西

1D    

你持有:

S A Q 10 7 3        H Q 8 4        D 5        C 9 6 4 2

冒险争叫1S吗?还是谨慎地不叫呢?(毕竟你是有局方。)假定你不叫,叫牌这样继续:

            西

1D    Pass  2D

Pass  Pass  

现在怎么办?在比赛分赛制中平衡叫牌几乎是例行公事。于是你叫2S。你的左手敌方加倍显示高限牌力,于是叫牌结束。整副牌是:

                               S 9 2    

                               H K 10 5 3 

                               D K 9 6 2

                               C K J 7   

              S K 8 6                  S J 5 4  

              H 9 6            西          H A J 7 2     

              D J 10 7 4               D A Q 8 3

              C A 10 8 5                     C Q 3

                                S A Q 10 7 3 

                                H Q 8 4

                                D 5     

                                C 9 6 4 2

北家首攻方块J,随后尽管你打对黑心,定约宕二,-500,很糟糕的结果。

同伴耸耸肩,以示对你的安慰。我不应该叫牌吗?你问他。

我同样会平衡的。同伴表示认同。

那就只能怪自己运气不佳了。晚些时候,你在酒吧和一个朋友谈起了这副牌。他是西家,在这副牌上得到+90。叫牌过程是:

            西

1D    1S    1NT

All Pass

他们用这么烂的牌争叫1S?!你惊诧不已。

这手牌确实不怎么样。你的朋友大笑。但是,我也很可能争叫。

朋友的话促使你进一步思考,因为这个朋友经常在复式比赛中取胜,你从不认为他会鲁莽地乱叫。

假如同伴对你的争叫当真怎么办?你将信将疑地问。

我的牌确实不怎么样,但是如果同伴有配合,这手牌还有一定的价值,并且我希望同伴首攻黑心。还有一点,及时叫牌,可以避免后期的叫牌问题。他开玩笑说,毕竟我只是一阶争叫,同伴也不至于过分冲动。

故事已经够多了,道理也讲述得很清楚了。我们现在阐明一条基本原则也许这条原则的重要性仅次于尊重同伴。你可以有多种表达方式,我们更愿意如下陈述:快速出击,迅速撤退!

更通俗的表达方式是:尽可能在早期叫牌展示自己的牌,随后保持沉默。

听起来很熟悉。其实这种说法不过是避免最后的猜测的另一种表达方式而已。我们在前文中有过详细的论述。

 

第四节 出击的正确时机

 

通过前文的讲述,我们已经明确,识别和讨论在那些特定的局势下应该单独采取行动是至关重要的。实际上,这样的做法遵从了概率统计的原则:在特定叫牌过程中,当你单独采取行动时,你应该确保你的潜在得利大于你的可能损失。

什么时候是正确的时机呢?首先我们来看两个极端的牌例,你都是南家。

(a)双方有局

            西

Pass

1S    Pass  3D

无论你采用何种体制,如果你与同伴约定,应叫3D的点力范围非常宽松都是很荒唐的。同伴已经开始与你对话,敌方也没有干扰的迹象,那么你叫牌的要点就应当是继续对话,节省叫牌空间并尽可能准确地描述自己的持牌。

比较下一叫牌序列:

(b)东西有局

            西

Pass  1C*   3D

*17点以上

现在的情况完全不同。敌方已经显示强牌,无上限但牌型不详,随后他们需要更多的空间以便精确地交换信息;而另一方面,你方不大可能有交流的必要。同伴已经做过不叫,随后东显示强牌,因而你优先考虑的不是描述自己的持牌,而是破坏敌方的交流。你的紧迫任务是抢占敌方的叫牌空间,而不是展开与同伴的交流。你必须立刻采取果断的行动,所以我们认为在目前局势下,持下面几手牌均可争叫3D

 

          S A J 5                                S J 7

(a)       H Q 4                         (b)      H 6 2

          D K Q 10 7 5 4 3                       D K Q 10 8 7 5 3

          C 6                                    C 4 2

 

          S Q J 9 5                              S 10 9 7 3

(c)       H 6 2                         (d)      H 4 2

          D A Q J 9 7 3                          D K Q 10 9 5 3

          C 6                                    C 4

通过对比上述两个叫牌过程,我们可以看出什么差别?我们曾多次用到对话这个词汇,所谓对话,也就是敌、我双方的牌手与同伴相互交流信息的需求。于是我们得出这样的结论:敌方越需要对话,我们就越应该对敌方施加压力。或者换成另外一种表达方式:当你方不需要对话时,你就可以单独出击,而不必顾及同伴对竞叫的参与。

做叫牌决定时,有几个主要因素你必须加以考虑,其中最重要的是局况的影响。而其他几个因素,我们将在随后的章节中予以讨论。

 

定约权属于哪一方?

 

如果定约权属于你方,那么做压力叫牌就是错误的选择。当你方实力占优时,你的叫牌目的是探查已方能够完成定约的阶数,而不要把同伴排斥在竞叫之外或给他制造叫牌障碍。因此你的叫牌应该是与同伴做描述性的交流。当双方的实力均衡时,你方同样需要交换信息。

但成局水平的开叫是例外情况。即便看起来定约权应该属于你方,但基本以下两个理由,我们认为高阶开叫是正确的:首先,诱使敌方在五阶叫牌,你方得到巨大的罚分;其次,阻止敌方找到合理的牺牲叫。下面的牌例曾引发一番争论。

南北有局

北家开叫

                               S K Q J 9 8 5 4     

                               H Q 

                               D 7  

                               C A K 9 6      

                S 10                    S A 7 

                H K 10 7 4     西           H A J 6     

                D Q 8 4 3 2             D K J 10 9 6

                C Q J 7                       C 10 5 3      

                               S 6 3 2

                               H 9 8 5 3 2    

                               D A 5     

                               C 8 4 2

一桌的叫牌过程:

            西

1S    2D    Pass  5D

All Pass

定约宕一,南北得+50

另一桌的叫牌过程:

            西

4S    Pass  Pass  All Pass

南北得+620

北家开叫4S后东家不叫是很正常的选择。北家按照大概率行事,并且取得了成功。从北家的角度看,这手牌的定约权应该属于自己,但是如果敌方叫到5D或者5H,防守前景并不乐观。权衡利弊,最佳的选择还是开叫4S。虽然这个开叫略显粗糙,有可能错失配合完美的满贯;或错失凭借灵感,停在3S定约上的机会。但随之而来的收益是敌方被迫在五阶上决定是否参与叫牌。

总体而言,当你做压力叫牌时,你已经假定定约权属于敌方。叫牌的目的就是压缩敌方的叫牌空间,将敌方推到一个较差的定约。

你所做的一切都应该遵守概率规律,即你的可能所得大于你的可能所失。你持:

S 6         H K Q 10 5 3 2        D K 7 4        C 10 6 3

以下是不同的叫牌进程,头判断这副牌定约权的归属:

(1)  

            西

1S    Pass  

没有确定的把握,但这副牌的定约权很可能属于你方,你应该尽量描述自己的持牌。

(2)

            西

Pass  1S    

仍不能肯定,但定约权多半属于敌方。你应该寻找机会给敌方的叫牌制造困难。

(3)

            西

Pass

Pass  1S    

左手敌方也曾做过不叫,概率向允许你单独行动的相反方向移动了一些,但敌方很可能拥有定约权。

(4)

            西

1S    

更难判断了。但这副牌的定约权属于敌方的机会还是略大(东家至少比你多4HCP,而且花色的级别更高),你应该寻找机会表述自己的持牌。但你的叫牌不能有太大的偏差,因为你的同伴很可能要加入叫牌。

(5)

            西

1C*   

*16HCP以上

不出意外,定约权应该属于敌方,因而你的压力叫牌有更大的自由度。

(6)

            西

Pass  Pass  

与上例相比,这副牌定约权属于敌方的可能性略小。但这一次你有机会在敌方叫牌之前开叫。你有单独行动的自由。

(7)

            西

Pass  

与上例区别很大。没有理由认为这副牌的定约权属于敌方。你必须尽量准确地为同伴描述自己的持牌,因为同伴可能会据此采取进一步行动。

(8)

            西

你是首家开叫,没有迹象表明这副牌的归属。你的牌点只比平均值少2HCP,但你的主打实力很好。不利因素是,你的短套花色是黑心,并且没有A。但是你有机会抢先出击。

 

同伴的牌力、牌型范围

 

在前文中,我们已经讨论了这个问题的一个很常见且实用的部分。同伴不叫,已经将自己的牌力和牌型限制在一定的范围内。但除了不叫,同伴还有其他叫牌方式缩小自己的持牌范围。最常见的情况就是开叫1NT。比如下列叫牌过程:

双方无局

            西

1NT   Dble  

无论你方开叫1NT表示什么点力范围,尤其是弱无将,现在都是实施压力叫牌的理想时机。假设你叫3S:你是准备宕二还是准备做成完全是你个人的秘密。因为你对联手的实力已经非常清楚,你的同伴也不会叫牌(如果他还希望继续做你的搭档)。简单地说,你成为了叫牌的主导,行使自己的权利吧!

再比较这个叫牌过程:

双方有局

            西

2S*   Dble**

*弱牌

**技术性加倍

你依旧主导叫牌。现在你叫4S,没有人知道你的真实目的。可能你希望得+790分;也可能是对敌方成局定约的提前牺牲。你可能是:

S Q 6 4 2        H 7        D 6 4 3        C A 7 5 4 3

也可能是:

S Q 6 4 2        H A Q      D 6 4 3        C A Q 7 5

 

第五节 压力叫牌的种类

 

本节是一个小结。我们将前文中所讲述的各种压力叫牌做一个总结。我们也试图给不同情况下的压力叫牌提供一个量化的标准。但提供这个标准的主要目的是帮助阻击叫人的同伴,他必须以此来指导配合行动的步伐。而对阻击叫人来说,这个标准只是参考作用,他的判断仍然是第一位的。

首先,我们必须讨论叫牌体制。毫无疑问,不同的牌手有不同的开叫标准。我们并不是裁定孰优孰劣。我们假定你使用自然的三阶阻击叫和弱二高花开叫。如果你叫牌的方法有所不同,也不会产生太大的影响只要你的某些开叫叫品是阻击叫就足够了!

更重要的影响是阻击叫的风格。对此我们别无选择,只能将我们自己的观念强加给你。我们假定你的阻击叫是灵活的即根据叫牌情况的不同,也就是说,根据压力叫牌的需要而将叫牌标准做适当的调整。如果压根不喜欢压力叫牌,那么你早就没有阅读本章的必要了。

对于争叫,我们的做法更为武断。我们崇尚弱跳争叫(WJO)。单从字面上看,这个词有误导嫌疑阻击性更为恰当,压力是最准确的描述。但弱跳争叫这个称谓已成术语,因而我们只好沿袭。如果你还在使用中强跳争叫,我们建议你改换用法。通过简单争叫或者先加倍再出套来表示中强或者强牌非常容易。但是如果你不使用弱跳争叫(WJO),你就放弃了最具杀伤力的叫牌武器。

用跳争叫来表示一手强牌的理由,还远远不如在第二家使用三阶开叫来显示强牌的理由更充分呢!毕竟,当你在第二家位置做阻击性开叫,至少有一半的机会这副牌属于你方。当你在第一家位置做阻击性开叫,也有大约三分之一的机会这副牌属于你方。但你做阻击性争叫时,情况就完全不同了。从概率来说,这副牌已经不大可能属于你方。如果同伴已经做过不叫,那么这副牌属于你方的机会就微乎其微了。如果在这样的叫牌局势下,你依然不能使用压力叫牌的机会,那么你就是放弃了自己的权利,只能导致失败的结局。

我们还要假定在同伴争叫后你的直接加叫是阻击性的,跳加叫更是明确的阻击。在第二章中,我们已经讲述过相关的加叫方式。

在本节中,我们设定一个虚拟的标准用以衡量压力叫牌的机会。表示此时完全不适于施加压力,也就是说你的阻击叫必须是描述性的和合作性的,同伴将有权据此采取进一步行动。表示你有绝对的自由做压力叫牌,你的叫牌范围宽广,完全是单打独斗的。只有在同伴持非常好的主打实力时才可以加叫,但即便如此,同伴也必须非常谨慎。

我们假定是IMP赛制或者其他累计式记分。因为在MP赛制中,你可能会走极端。也就是说,可以变成;而也可以变成。这是因为在MP赛制中,重要的不是得失分的多少,而是成功的次数。在MP赛制中,只要从概率来说对你有利,你就可以采取行动;而如果对你不利,你就需要克制。

 

阻击性开叫

 

我们从以下两个因素着手:局况以及开叫位置。

1.第一家位置,无局:/

也许多数牌手并不认同这样的局势下可以实施压力叫牌。但问题的关键在于:只有三分之一的机会这副牌属于你方。假如定约属于你方,你开叫范围宽广会给同伴的叫牌造成很多不便;而另一方面,如果这副牌属于敌方,施加压力的最好时机就是在敌方叫牌之前。

简单地说,你有三分之二的可能给敌方制造困难,而另外三分之一会给同伴带来不便,你的叫牌就是权衡这样的利弊。但这样的概率并不能给你绝对的自由度,你还必须将以下两点纳入考虑:

(a) 如果敌方犯错误会损失很大;

(b) 如果同伴犯错误,你方不会有太大的风险。

你方的主要损失在于,同伴不能准确地做建设性叫牌,只得不叫,你方会丢一些局(有些情况会冒叫)。但是请注意,同伴有适当的叫牌空间对2H/2S开叫,或3C/3D开叫(邀叫无将成局)做邀叫。此外,如果你在同等局况或者不利局况下阻击叫过度,你也可能遭受罚分,但这种风险常常被人为夸大了。

你方获得巨大成功的机会是,敌方丢局(或满贯),叫到错误的局(或满贯),或冒叫到满贯。如果敌方冒叫成局,你方的收获也很可观。

当你方无局时,可以将阻击性开叫作为压力叫牌使用。从概率上讲,这样的做法对你方是有利的。当然,敌方的局况也是重要的参考依据。我们认为双方无局是;而无局对有局是

压力叫牌的3C开叫:

(1) 双方无局

                S 5                                 S 6

       (a)      H Q 10 4                    (b)     H 7 4 2

                D K J 3                             D 6 5 3

                C Q J 10 8 4 3                      C A Q 10 9 6 2

 

                S Q 3                               S J 6 3 2

      (c)       H Q 6                       (d)     H 5

                D 7 2                               D K 2

                C K J 8 7 5 4 2                     C K J 9 8 6 2

(当你做压力叫牌时不必顾虑边花有四张高花套,因为你已经认定这副牌不属于你方。)

(2) 无局对有局

           S 5                    S Q 4                   S 7 5 3 2

    (e)    H K 6 3 2        (f)   H 7 3             (g)   H J 6 3

           D Q 10                 D J 10 6 2              D 4

           C Q J 9 8 6 2          C K Q J 9 4             C Q J 10 9 4

 已故专家牌手杰里米·弗林特设计的方法:下一花色(例如3D后的3H)是问叫。答叫如下:(a)3S表示好套(适合无将定约)(b)3NT表示红心配合,但方块套质量不好,不能答叫3S(c)4D表示不适合上述答叫。

 


 

第四章 表示过配合后的竞叫

 

第一节 概述

 

到目前为止,本书中开叫或争叫的应叫在他做出加叫时总是尽量准确地描述他的牌。这些努力常常能够有效地使开叫或争叫人控制叫牌进程所谓有效指的是,不用再与应叫人商讨就能做出最终的竞叫决定。

然而,在有些情况下开叫人或争叫人可能还需要更多的帮助。在讨论配合显示叫的后续叫牌(第一章加叫类型优先(2)—后续叫牌”)和配合叫牌中的逼叫性不叫时(第二章 应叫方建立逼叫性不叫),我们已经探讨过一些类似的叫牌进程了。

(开叫方或争叫方的)应叫人也许不能仅叫一次牌就完整地描述清楚他的持牌。尤其是他可能还有一些额外牌力尚未表现出来的时候。

简而言之,配合叫牌中在表示了配合以后常常还存在着搭档间合作的空间。

本章是论述有配合竞叫的最后,也是很重要的一章,我们来看看开叫人或争叫人与其同伴双方如何在明确表示过配合以后继续合作。有些我们即将讨论的东西是非常先进的,这意味着极少有搭档对我们将要研究的东西已经达成了共识。但这些全是基于可靠的牌理、常识和前文中讨论过的理论。

 

第二节  应叫人有额外实力

 

对开叫的应叫

 

关于对开叫的应叫,我们对前两章说过的内容没什么好补充的了。因为,当你对开叫做加叫时,你立即表达出了你的做庄实力,下一轮敌方叫过牌后你一般不会有什么困难了。(还有一点也很有帮助,你对开叫做应叫时与你对竞叫过程中的争叫做应叫时相比,叫牌阶数常常还很低因此作为开叫人的同伴,你在第一轮的叫牌更具有灵活的空间。)

如果在你加叫同伴的开叫时还不能限制清楚你的牌力,而再轮到你叫牌时阶数已经高得让人不自在时,通常会存在一个逼叫性不叫,为你提供额外的准确性。

 

对争叫的应叫

 

但是,对争叫的应叫时,情况往往就不是那么清楚了。部分原因是由于第一轮叫牌时你的叫牌空间通常很小。更常见的原因是从理论上讲,你在第一轮叫牌中还有其他东西需要考虑,而不仅仅要叫清你的做庄实力。

在前面的章节中,我们常常谈到在加叫同伴的争叫或阻击叫时需要把叫新花当作指示首攻。这就意味着当你做出的加叫可能仅仅是指示首攻时,你的同伴经常不能确定你的做庄实力有多强。当然我们曾声明过,即使争叫方的应叫人所叫的新花(最初)只是为了指示首攻,他仍然有可能在敌方进一步行动后邀请同伴做出合作性叫牌。让我们直接来研究一下这种情况的一个牌例。

你持:

S 6        H J 7 5 2        D A K J 9 4      C 6 4 2

双有局,叫牌过程:

 

            西

1S

2H    3S*   4D    4S

Pass  Pass  

邀叫

你叫的4D很大程度上是在指示首攻。如果同伴在4S后叫了牌你将会(也应该会)相当吃惊毕竟你有可能持这种牌:

S 6 4        H J 7 5 2        D K Q 10 4        C 6 4 2

但是你持实际上那手牌时,你愿意鼓励同伴进一步竞叫;因为你的做庄实力极好但还没有表现出来。

你是否由于你选择的叫牌方式不占上风就要放弃继续竞叫呢?或者你会冒冒失失地叫出5H,却发现这个定约和4S一样没打法?

都不是。你应该加倍。这是在对同伴说:我的做庄实力很好,足以加叫4H,还有一个方块套。我认为如果由我方来做庄,能拿到的墩数和敌方做庄一样多(或更多)。请选择相应的行动。也许同伴持:

      S 5 3                  S 5 3                    S K 5

      H A K Q 10 6 4         H A K 8 6 4 3            H A Q 10 9 6 4

(a)   D 10 7 3         (b)   D Q 7 3            (c)   D 7 3

      C J 5                  C K 5                    C K 5 3

(a)牌他知道4S很可能会打成,所以叫出5H(200,或-500,是个好的牺牲叫)。持(b)牌他会认为也许4S5H都能打成。他的RHO(开叫人)可能拿着这种牌:

S K J 8 7 4 2        H Q 9        D 6        C A J 7 3

如果他持(c)牌,会乐于放罚你的加倍;并高兴地知道他应该首攻方块。

让我们来重述一下。你的加倍不是惩罚性的。它不是在说:同伴,不管你持什么牌,我都愿意在首攻方块的情况下防守4S加倍定约。如果那正是你所希望的,你就必须在下面这两者之间选择:(a)防守4S未加倍定约,要求首攻方块;或(b)防守4S加倍定约,但不要求特定的首攻。

但同时,你的加倍并不强迫同伴叫牌。所以,它也必须有一些防守实力。如果同伴有两个半防守赢墩,他不叫,4S加倍却被打成了,得—790,那么他会感到不安的。如果你的牌是类似

S —        H K 7 5 2        D K Q 10 6 4 2        C 7 4 2

你必须直叫5H。加倍完全是自取灭亡。

 

第四节 显示实力的不叫

 

我们已经见过如何在配合叫牌过程中用逼叫性不叫来表达额外的含义了:我们是继续叫牌还是防守加倍定约?到现在为止,我们只研究过回答上述问题的逼叫性不叫的情况。换句话说,我们只研究过我方拥有定约权时所出现的逼叫性不叫。

当你知道,在某副牌并不属于我方时的配合叫牌中也有一种逼叫性不叫,你或许非常惊讶。事实上常常这副牌很明显属于敌方。

 

使用空闲叫品

 

我们以一个相当简单的叫牌开始:

            西

1S    Dble  3C    3D

Pass  Pass  

你的3C表示配合加叫到三阶;那么你现在能不能自动叫声3S然后就回去休息呢?你有可能不叫吗?

换种方式来考虑。如果叫牌是这样:

            西

1S    Dble  3C    3D

3S    Pass  

你有可能把同伴加叫到四阶吗?

很明显,如果你允许敌方在这种情况下打3D未加倍定约是很奇怪的。毕竟你已经宣布你方有实力并主动地加叫到3S了。因此下述叫牌过程:

            西

1S    Dble  3C    3D

Pass  Pass  Pass

根本就不可能存在。

那么是否意味着同伴的不叫是个空闲叫品仅仅是转移3S呢?不。很明显开叫人能够邀叫4S,或者是用直接叫3S邀,或者是用不叫来邀。(在这种叫牌过程中开叫人可以叫红心,但为什么不能用它来明确表示有红心套呢?)

 

叫牌比不叫更弱还是速达原则

 

你可能会认为用不叫来表示更弱的牌更自然一些。但很有理由反过来使用这些叫品也就是,3S表示一手不愿意再叫的牌;而不叫显示一手较强的牌。

首先,不叫更灵活些。使用它可以在持强牌时保持较低的叫品阶数它是逼叫的,因此牌力也没有限定。它让同伴在许多叫牌过程中都可以重新试局例如在上述的叫牌过程中,应叫人可以叫3H来表示有兴趣,而不用冒高叫到局的危险。它还使同伴有机会用一手防守实力相对较强的牌在这种叫牌中做加倍也许正是你方得最佳分数的机会!

其次,3S使敌方不能澄清牌力,而他们很可能正有此需求。如果你把不叫当作较弱的牌,你可能会发现叫牌这样发展,比如:

            西

1S    Dble  3C    3D

Pass  3H    3S/Pass4H

而如果开叫人叫了3S的话,加倍人就很难决定是否叫牌了。

事实上这种类型的叫牌是速达原则(PFA)的又一个例子。在有配合的叫牌中,如果有两种方式可以叫到同一阶数,那么较慢的一种途径表示有额外实力。速达原则的叫牌逻辑总是一样的:如果你是低限就尽快向敌方施加压力;当你有额外实力时就把叫牌维持在低水平,以保持叫牌进展的灵活性。

所以,这时在下面的叫牌中:

            西

1S    Dble  3C    3D

Pass

开叫人的不叫表示有额外实力而且是逼叫的。但只是到3S而已你方已经承诺要主动叫到的阶数。因此叫牌进程

           西

1S   Dble  3C    3D

Pass 4D    All Pass

是完全可以接受的。开叫人显示了额外实力,应叫人不感兴趣。双方都不想加倍惩罚4D定约。这不是简单不过了吗?

上面叫牌中发生的那种情况出现频率惊人地高特别是如果你采用了我们在前四章中提供的那种叫牌理论频率就更高了。它们全都可以使用这种扩展的逼叫性不叫。这一原则可以简单地归纳为:一旦一个牌手保证这一方叫到某个特定的阶数,在敌方叫牌之后所有低于这一阶数的不叫都是逼叫性的而且表示有额外的做庄实力。

 

第五节 总结

 

这一章很短(相对来说!)但很难。它涉及了配合叫牌中搭档协作的重要方面。但也必须明白它们其实只是锦上添花而已。有必要在这里重申我们务必切记在竞争的配合叫牌中决定成败的、更为重要的叫品是什么。在大多数牌中,成败都决定于你方最初所做的两次叫牌。

切记,在任何竞争性的配合叫牌中,你的首要目标是用一次叫牌表示清楚你的整手牌。尽早叫牌,尽早退出让敌方去做最后的猜测。有时开叫人或争叫人会以压力叫牌来努力做到这一点。更为常见的是,作为搭档,要努力做出极具描述性的加叫,使开叫人或争叫人能成为叫牌的主宰。一般说来,两个牌手各自叫过一次牌以后,工作就应当结束了。

本章是涉及竞争性配合叫牌中的少数情况,这时还有需要和机会进行进一步的探讨。这些第二轮和第三轮的新花叫牌、加倍和逼叫性不叫是通常不需要并且(或者)没有使用机会的微调方法。但是如果目标很小,且射手有时间来瞄准的话,它们也会起到重要的作用。

让我们快速回顾一下在这些情况下射手可以使用的工具。

1) 他可以叫新花:

    a)在他面对开叫或争叫做加叫时;

    b)如果他自己是开叫人或争叫人,在同伴加叫以后。

2) 通常这种新花叫牌、配合跳叫或配合非跳叫表示一手做庄型的牌,并邀请同伴在敌方进一步行动后继续叫牌。

3)有时,尤其是当叫品为配合非跳叫时,新花或加叫可能主要是指示首攻的。

4) 此后,做新花叫牌或加叫的牌手也可以对敌方加倍。他前面叫的新花叫牌或加叫是指示首攻的,现在则表示他持一手更具做庄实力的牌。

5) 如果先前叫的新花叫牌或加叫本身就已经表示是一手做庄型牌并邀请同伴继续叫牌了,此后的任何加倍就是惩罚性的。

6) 一旦确定了配合,在敌方行动后的不叫在下列情况下应该是逼叫的:

    a)基于先前的逼叫性加叫、配合跳叫或斯普林特;

    b)如果后来开叫人或争叫人叫出的任何新花形成了逼叫性不叫(尤其是如果你方为红色局况时);

    c)如果同伴的最后一次叫牌承诺你方叫到高于敌方目前所叫到的阶数。

    7)在所有这些情况下,逼叫性不叫都建议同伴继续叫牌。

    8)在6c)的情况下,直接叫到已配合的套上(一般)是表现做庄型实力最差的叫品。


第五章 尚不知道配合时的竞叫

 

第一节 介绍

 

到目前为止,所有讨论的合作性竞争都是基于与同伴的配合。也许你认为我们太过乐观了!无论如何,大多数时候你和同伴并没有配合─—至少,你不会立即知道你方的配合所在。

那么,我们为什么用三章以上的篇幅来讨论在有配合时的竞叫,而只打算用一章的篇幅来讨论尚不知道配合时的竞叫呢?答案可以总结如下:

1) 与可能失配的牌相比,你与同伴有配合时更应当多做叫牌。事实上,除非你的牌力很强,如果有迹象表明是失配牌,还不如让敌方去叫牌好些。

2) 表达有配合的牌需要的叫品更多。你必须尽力准确而及时地描述你的牌─—也就是说,用一次叫牌描述清楚(见第一章)。

3) 反之,如果你必须用一手与同伴没有配合的牌竞叫,你仅需要有限的叫牌选择。你通常在最低的阶数上叫出你自己的好套,或做技术性加倍。偶尔你会叫自然的无将。

简而言之,并不是说(潜在的)失配牌出现的频率低。情况正好相反。只是你持失配牌时不那么经常愿意(或不应该)叫牌。还有,你在尚未找到与同伴的配合时做叫牌,一般都力求更具协商性、更灵活。

不过,还是有些重要的领域需要讨论;而且在许多叫牌过程中默契叫牌是很必要的。

最后再介绍一句。在本章中我们将不研究约定叫”─—双套的争叫,对抗1NT,对抗强梅花开叫,对争叫或加倍的转移性应叫,及类似的约定叫。

我们并不是不喜欢这些约定叫。如果你能记得住的话,它们中间的优秀者也很有用。只是我们现在没有空间来讨论它们了。然而,当局势不甚明了,当叫牌阶数已经很高了,你与同伴没有确知的配合,但你的牌太强了,不能不叫时,任何约定叫远远没有怎样进行有效的─—即灵活的─—竞叫的基本感觉重要。这种至关重要的能力不可能通过使用一些为特定叫牌过程设计的叫牌体系就能获得。

 

什么时候根本不叫

 

通常,你在一个不配合的竞叫过程中最困难的决定就是叫还是不叫。其实本书并不是要提高你对一手牌进行评估的基本判断。不过,某些重要的策略性的考虑正好与牌力估算紧密关连。所以对某些牌例的分析甚至对那些基本判断已颇具水准的人也是有益处的,或者,起码对那些看本书不是为了提高这方面能力的读者也有很大的帮助。

需要注意的是,当你在一手牌可能失配时决定是否竞叫有两点基本的考虑。首先:你的牌像是防守型的,还是做庄型的?其次:你现在就需要叫牌吗?

 

第二节 技术性加倍轻松的话题

 

好,你已经决定你必须叫牌了你不能或不愿冒不叫的危险。记住,你是在踏进布雷区。你怎样来避免伤害呢?

灵活性是尚未找到配合时竞争叫牌的关键。你的目标是让同伴选择的余地越宽越好。让技术性加倍进入你叫牌武器库中吧,这是最灵活的叫品。它没抬高叫牌阶数;并允许同伴能够选择防守敌方的定约。事实上,我们要给你这样的建议:如果你的牌是做庄型的而且你想叫牌,但没有明显的叫品可用时,加倍。

关于这一点,读者中的很多人会这样想:他们到底在谈些什么?我的大多数加倍是惩罚性的。我不想让同伴在它们之后叫牌!可能要下很大的决心,但如果你想在现代桥牌中成为一个成功的牌手,你就必须放弃这种观念。在本章迟些时候我们会看到一些加倍只能是惩罚的叫牌过程。但是现在我们要求你暂时假定每个加倍都是技术性的,除非你和你的搭档已经找到了配合。

证明这一理论最好的办法就是看一些牌例我们马上就会这么做的。但先考虑一下这些最先要注意的事项。在竞叫中,你首先应该关心的是:该做庄时就做庄,该防守时就防守。当每个人都在叫牌时,不要让获得巨大罚分的想法先入为主。只要尽力确保:(a)只要这副牌属于你方就要得正分;以及(b)你要知道对部分定约应争叫到多高,或当这副牌属于敌方时何时应该牺牲。

换句话来说:首先致力于叫到你方自己的标准定约;不要首先选择在敌方没叫好他们的定约时惩罚他们。使用技术性加倍是达到这些目标最好的方法。它们为你提供了你最需要的叫牌工具一种表示对竞叫有兴趣的灵活的方法。而且它们并不妨碍你像那些把加倍主要用于惩罚的牌手们那样获得同样多的巨额罚分。

现在让我们来看一些叫牌过程:

(1)

            西

4S    Dble

(2)

            西

1D    3S    Dble      

(3)

            西

1H

1S    3H    Dble

也许你已经把全部三个加倍或其中的一部分当作技术性的了,如果是这样你就可以跳过去读下一节了。如果不是,就继续读下去。

 

第三节 使用技术性加倍

 

用一件强有力的武装自己是很好的事。但知道何时使用它也同样重要。奇怪的是,技术性加倍的使用远远没有你想象中那么困难。在某种程度上,你必须先计划好叫牌顺序考虑一下可能的后续叫牌发展。但是基本原则仍然存在:如果你的牌是做庄型的,你想叫牌但没有明显叫品可用时,就加倍。

但是,技术性加倍最重要的前提必须得到满足:叫牌的阶数越低,你做技术性加倍的牌型应该越合适或越特定。为了更好地解释,我们还是来看些牌例吧。

 

在开叫后

 

比如你的RHO在双无局开叫1D。这儿是你可能持的四种牌:

                 S A J 9 7 6                     S K J 7

          (a)    H K 10 6 4           (b)        H A Q 6

                 D 5                             D 5

                 C A J 7                         C A Q 10 7 5 4

       

                 S A 7 6                          S A K J 7 6

         (c)     H A Q J 9 6           (d)        H K 6

                 D 5                              D 5

                 C K Q 10 7                       C A 9 7 5 3

所有这些牌都是方块单张,而且前三手牌对其他三个套都至少有三张支持这些特征可能会使你认为做技术性加倍很合适。事实上,我们建议在下面叫牌后:

双方无局

            西

1D    

你持哪种牌都不加倍。原因是我们相信在这个叫牌中你最好还是把技术性加倍用于不仅牌型合适(也就是说,对所有未叫套都有支持时),而且牌型特定的情况。我们尤其建议一般来说你的加倍应该否认有一个五张高花套或六张低花套。因此我们推荐你:用(a)牌叫1S;(b)牌叫2C;(c)牌叫1H;(d)牌叫1S(或一个表示两个黑花套的叫品)。

为什么?关键是叫牌阶数还很低,你还有机会尝试完整地描述你的牌,而不用只描述一部分。以(a)牌为例……

S A J 9 7 6        H K 10 7 6        D 5        C A J 7

如果叫牌过程这样开始:

双方无局

                                                  西

                                    1D        1S

如果黑心中有八张或更好的配合,你肯定可以找到;如果同伴对你的争叫应叫了新花(或做了应叫性加倍),你可以对他表示良好的支持(或叫你自己的红心套)。并且如果同伴没有黑心配合而且没有足够的牌力能立即行动,你也仍有良好的机会找到红心或梅花配合。因为你常常可以在迟些时候再重新叫出技术性加倍。

 

                             在争叫后

叫牌阶数越低,你做技术性加倍的牌型应该越合适这一原则同样也适用于任何叫牌形势下技术性加倍。换个方式来说,它意味着:叫牌阶数越高,你必须越灵活。而没有什么叫品比技术性加倍更灵活了。

让我们来看一下争叫后的情况。比如叫牌这样开始:

双方无局

                                           西

                   1D        1S        

我们不打算介入关于消极自由应叫的争论中那就是说,在争叫后叫的新花是不逼叫的(持更强的牌由技术性加倍开始)。只要指出,除非你们打的是四张高花和强无将开叫,我们很怀疑这个叫牌方法就足够了。无论如何,我们假定你在下列叫牌中叫的新花是逼叫的:

                                           西

                   1D        1S        2C   

                                           西

                   1D        2S        3H

而加倍是负加倍或技术性的。

顺便说几句关于术语的话。人们为不同叫牌进程中的加倍赋予了许多不同名称:负加倍”“卫星式加倍”“应叫性加倍”“巨龙加倍!等等。虽然它们中的一些极有色彩,这些名称还是太多了,而且(更糟的是)很混乱。它们扰乱了牌手们的思路,使他们忽视了这一事实:这些加倍都仅仅是技术性加倍而已,表示持一手做庄型牌,希望竞叫却又没有其他明确的叫品可以使用。如果你认定在低阶上特定的叫牌进程中你的技术性加倍应该有确定的牌型应该保证持特定的牌那就很好了。如果我们把所有这些加倍都称为技术性加倍的话就更简单了(也更清楚)。

事实上,我们建议你的技术性加倍应该只在下列叫牌中保证特定的牌型:

                                           西

                  1C/1D      1S        Dble

                                           西

                  1C/1D     2H/2S      Dble

                                           西

                  1H/1S     2C/2D      Dble

这些加倍应该保证在未叫高花上有四(或五)张。否则你就会对你方的建设性(和竞争性)叫牌带来太大的压力,这些叫牌通常都致力于寻求高花配合。

 

 

                               其他叫牌进程

让我们来看看一些不太好归类的、在叫牌进程的第三个叫品后才做出的加倍,从而结束对技术性加倍的讨论。要注意这样一个事实,一般来说,在技术性加倍之前出现的叫品越多,加倍所表示的是哪类牌就越明显。事实上,你这时经常可以颇有把握地说(如果被问及的话):噢,同伴是在表示有额外实力的3-6-1-3型牌,或其他相当准确的解释。

1)双方无局

                                                西

                                                      1D

                        1S       1NT       Dble

把这种加倍当作惩罚性几乎没什么好处。东家认为他能打成1NT。如果他错了的话,可能是因为你自己有个好套可以首攻。加倍很可能会把敌方推到2D上去(或开叫人的第二套)。要么不叫,要么希望防守敌方的1NT定约,至少宕它二墩(尤其在敌方为有局方时),要么叫你自己的套。

同时,你持下牌:

                S J 5                        S 10

                H K Q 6 3                    H K J 6 3 2

     (a)        D 7 6              (b)       D 7 6   

                C A 10 7 5 4                 C K Q 10 7 5

如果不能叫技术性加倍怎么办?尤其是打MP制时,持这种牌让敌方打1NT定约可能会是灾难性的。你方非常像可能打成一个红心或梅花的部分定约,同时敌方的1NT也可以打成,或最多是宕一。你必须认识到:持这种牌是很常见的。如果你没办法叫出它们,那么常常是要处于下风的。

最后,要记住,同伴如果持下牌是没有义务叫牌的!

        S K Q 10 8 3          H Q 7          D K J 10 4        C 3 2

(2)双方有局

                                                 西

                                            1C         1S

                        Dble      2S       Dble 

如果你的牌是:

        S 5          H A J 6          D K 10 7 4          C A J 9 8 4

        S 5          H A 10 6         D K Q 7             C A Q 8 6 5 3

        S 5          H A 6           D K 7 4 3            C A Q 10 8 6 5

持这些牌中的任何一手,如果硬让你猜测应当打哪门花色是会逼人发疯的。

无论在什么样的叫牌进程中所用的技术性加倍,其逻辑永远是一样的。你有额外的做庄实力,但你想保持灵活性。去理解技术性加倍就是学会去爱它作为在非配合叫牌中激烈竞叫过程的最有用和最可信赖的武器。

 

 

                   第四节 对技术性加倍的应叫,

                 在三阶上表示牌力,并争夺定约

对技术性加倍做应叫(一般来说)没什么特殊的秘密。只要运用叫牌常识就可以了;如果你不知道明确的配合就保持灵活。

对一阶开叫做技术性加倍开始的叫牌别人已经做过详尽的讨论了。我们对这种标准的方法没有什么好补充的。我们要多讲一些对叫牌晚期出现的技术性加倍做应叫的情况。

                   对技术性加倍做应叫要保持灵活

首先来讨论一下这副牌。你持:

               S A Q 9 6 5        H K 7 4        D Q 6 3        C 5 4

叫牌过程为:

双方无局

                                          西

                                      1S        2C

                  Dble      Pass      

好像没有什么明确的叫品。也许你和同伴连一个八张配合的套都找不出来,他可能持比如这样的牌:

               S K 7        H Q J 9 6        D K J 9 7        C 7 6 3

但是叫2D还是正确的。如果同伴有五张方块,他会很高兴找到了配合。如果他持五张红心和二张黑心但没有五张方块,现在他可能会叫2H—你方又找到了配合。如果他持3-4-4-2型,黑心很弱(他持这种牌可能会选择加倍见下一节),他会把你的2D改叫回2S—又没有问题了。简而言之,你以2D来对同伴的加倍做应叫是比较灵活的。

假设你想叫2H而不叫2D,常常没有什么区别。但如果同伴持比如:

               S J 7        H Q 10 6 5        D K J 7 5 4        C Q 7

这一次让你持:

               S A 6 5        H A Q 10 7 4 3        D 6        C Q 10 5

叫牌过程为:

双方有局

                                          西

                            1S        2H        2S 

                  Dble      Pass      

同样,叫出梅花来要好得多(而不要再叫你的红心套)。你不仅将叫牌保持在较低的水平,因此也较灵活,而且无论如何,同伴知道你会优先叫一个三张低花套,而不会再叫你的六张套。关键在于他已经假定你有六张红心套了。为什么还要告诉他已经知道了的事呢?

同伴在这种叫牌中很容易持2-1-5-5型,那么梅花就是你方仅有的配合。如果他是2-2-5-4型:

               S 7 4        H J 5        D A J 9 7 4        C K 10 7 6

当你表示出梅花后反正也会打红心定约的(见下一节)。

这样的叫牌:

                                          西

                                      1D        1S

                  Dble      Pass      

稍微有些不同。这一次持下牌叫2H是对的,不应该叫2C

               S 6 5        H K J 7        D A Q 7 6 4        C A J 5

同伴的加倍牌型更为明确,瞄定了红心套(至少我们推荐的叫牌方式是这样)。考虑到你的RHO的沉默,同伴像是黑心上有些长度。他可能持:

               S A 7 4 3        H Q 10 6 5        D J 5        C Q 6 4

             

               S A 7 4        H Q 10 6 5 3        D 5 3        C Q 6 4

他不可能是持:

               S A 7 4 3        H Q 6 4        D J 5        C Q 10 6 5

             

               S A 7 4        H Q 6 4        D 5 3        C Q 10 6 5 3

 

 

                          对技术性加倍逼叫到局

对技术性加倍做花色应叫最好(而且最简单)的方法是它们都应该是自然而且非逼叫的。这意味着你必须另找方法来表示:

a)有足够的实力进局,却不知道明确方向的牌;

b)有配合,有满贯兴趣的牌。

答案是这些情况都扣叫敌方的花色。扣叫首先表示:我们已经逼叫到局了;但我不知道要叫哪个局。考虑一下这个例子。

你持:

       S A 7 6        H A Q 5         D 6 3         C A K J 7 4

叫牌进程为:

                                           西

                                       1C        2D

                 Dble      Pass        

3D。如果同伴叫出3H/3S,你就加叫或许要打4-3配合,同伴的牌也许是:

       S K Q 5        H K J 6 4     D 7 4 2     C 6 5 3

如果同伴叫出3NT,你就不要再叫了。假如他叫4C,你就叫4D,要求选打4-3配合的4H/4S。但如果同伴叫出4D(让你选叫高花),你就叫4H

叫牌进程相同:

                                          西

                                      1C        2D

                  Dble      Pass       

而你的牌有所变化:

       S K J 7 6        H A 5        D 6        C A K 7 4 3 2

这回你想调查满贯的前景了,定约方向无非是黑心或梅花。同样,你应当叫3D。如果同伴叫3H,你就叫3S(保证四张,因为在这样的叫牌进程中,你不能按同伴有五张黑心来考虑)。现在要看同伴如何动作了:如果有四张黑心,他可以叫4S(低限),或叫4D(有额外实力);如果没有四张黑心,他就要叫出自然的叫品来(也许是3NT4C)。

叫牌过程为:

                                          西

                                      1C        2D

                  Dble      Pass      3D       Pass

                  3H        Pass      3S       Pass

                  3NT       Pass      

你叫4C(仍然逼叫),打算叫到5C,或6C也许同伴持这样的牌:

       S A 10 5        H K 7 6 4        D A 5 4        C 8 6 5

最后一个例子。你认为在下述叫牌中开叫人和应叫人应该持什么牌?

                                          西

                                      1C        1S

                  Dble      Pass      2S        Pass

                  3C        Pass      3H        Pass 

                  3NT      All Pass

假定加倍表示有四到五张红心。开叫人逼叫到局,叫了红心,在知道同伴一定有四张红心的情况下又允许同伴打3NT。当然,这可能是因为开叫人谨慎地拒绝在将牌和黑心都弱的情况下打4-4配合,然而更可能的是开叫人仅有三张红心。

应叫人知道没必要因为他有四张红心就立即加叫到4H—他已经表示过了。所以持黑心止张时他通常会叫3NT,以防同伴只有三张红心而且认为梅花套能打大。这副牌最可能是类似这样:

                               S A 9 4

                               H K 9 6 3

                               D J 5 2

                               C J 6 4 

                                         

                               西            

                                         

                               S 10 6 3

                               H A J 4

                               D A 3

                               C A K Q 5 3

如果开叫人事实上是持四张红心,对满贯有兴趣,比如:

       S 10 6        H A Q 4 2        D A 3        C A K 10 5 3

他会在同伴叫3NT后叫4H4D来表示这类牌。 

 

 

                                 “寻求定约

到现在为止,读者中的一些人可能会认为,对着同伴的技术性加倍显示牌力常常并不是应该最先考虑的问题。所以在这种叫牌中使用莱本索尔2NT确实完全没有意义了?是的。让我们来看一个极端点的例子:

南北有局

                                                西

                        Pass      Pass      Pass      1S

                        Pass      2S        Pass      Pass

                        Dble      Pass      

你方愿意在超过三阶水平叫牌的机会很小很小。你的同伴可能已经叫得够高了!你方的真正目的只是将敌方推高一阶然后你们就都可以松一口气了,也许还指示出了一个好的首攻。

同时你的任务很明确:找到你方的最佳配合。你最不想做的事就是对着加倍在两个四张套中猜测叫哪一个好。猜错了会输300分或500分。在这种叫牌过程中持下牌你怎么办?

                S A 7 6         H K 6 4 3        D Q 5        C J 9 7 4

3C,如果被加倍再改叫3H?!也许同伴持的是:

                S 5 4        H A 10 5        D K 10 4 3        C Q 10 6 5

3C加倍宕一也许是这副牌的标准分3H加倍肯定就不是了!

不,你不该叫3C。你要叫2NT。这个叫品并没对你的牌力做任何表示仅是表示你宁愿同伴来选叫花色。它并不真是一个约定叫(虽然我们宁愿把它作为寻求定约的2NT”)。这只是常规的牌理。除此之外,从逻辑上讲它还能是什么意思呢?事实上,好牌手们已经使用2NT在明显的叫牌过程中寻求定约有三十多年了。

那么对着技术性加倍2NT什么时候是寻求定约的呢?答案是:当它应该是的时候!它并不像看起来那么难于分辨,因为常常很明显,什么时候你应该用2NT来帮助寻找最佳定约,而不是区别不同牌力。

然而幸运的是,运用简单的原则可以避免含糊。在边缘情况下,它们可以稍微抑制一下在对合作性判断和实战中牌感的滥用,但是从我们的经验来看最好还是安全些……

一般说来对技术性加倍应叫2NT还是莱本索尔。当你的敌方在加倍后叫了牌时就永远是这样。比如在:

                                                西

                                                      1H

                        Dble      2H        

                                                西

                                  1C       Pass       1S

                        Dble      2S        

现在你持弱牌根本不用叫牌,而持好牌但方向不明确时,你自己可以简单地做技术性加倍。

 

 

                           在三阶上表示牌力,

                    开叫人的第二次叫牌和后续叫牌

考虑一下这个叫牌:

1

                                          西

                                      1D        1H

                  1S        2H        

与下面的叫牌做比较:

2

                                           西

                                      1D         1S

                  Dble      2S        

开叫人几乎是处于理想位置,不是吗?我们不必再重述让他能区别下列两种情况有多么重要的那些示例了。两种情况是(a)纯粹在三阶上竞叫的牌;(b)同一阶上强一些的邀叫性的牌。只说一点就足够了,如果它们对叫牌过程(2)有效,那么对叫牌过程(1)一定也有效。

实际上,我们强烈建议你将莱本索尔2NT扩展应用到任何开叫人在RHO2D2H2S后才做第二次叫牌的非配合叫牌过程中除非应叫人在二阶上出了新花。

                      在三阶上表示牌力其他叫牌

至少,还有两种类型的叫牌过程中看来用2NT在三阶上区别牌力是正确的。第一种是当同伴开叫1NT,你的RHO争叫时莱本索尔2NT最初的应用范围。这种深受喜爱的约定叫有许多版本可供选用。我们让你自己去选择。

现在值得一提的另外一种叫牌类型是,同伴对1NT做惩罚性加倍,敌方应叫人叫牌后,轮到你叫牌时。比如叫牌这样开始:

                                          西

                                               1NT

                  Dble      2H        

你也许是,也许不是处于一个逼叫性不叫的情况下。不管怎样,用2NT来表示弱的单套低花肯定是对的。直接叫3C3D保证有些牌力。

莱本索尔叫牌的最后一个观点:因为莱本索尔2NT是逼叫的,我们应不应该为这样的叫牌规定些含义?

                                        西

                                              2S  

                  Dble      Pass     2NT      Pass

                  3C        Pass    3S/3NT

你可能可以想出一些更聪明的主意,但一种合理而有效的建议是:(a)(通过2NT的)3NT应该是自然叫,但表示怀疑你在敌方套上的牌力即在上述叫牌中,黑心只有一个止张;(b)(通过2NT的)扣叫请同伴选择打3NT4高花定约即在上述叫牌中表示这种牌:

               S K Q 6        H A 10 5 3        D K 6 5 2        C J 4

如果你觉得这一节很难读,别急。如果这些对你全是新概念,那么这一次有许多新东西需要吸收。首先只试着理解这些基本原则。我们保证一件事。如果你和你的同伴决定使用这种叫牌方式,当情况确实出现时你会觉得高兴的。而且你会发现你会更少做尴尬的猜测这意味着你的比赛成绩会更好。

 

 

                        第五节 加倍出套

在这一节中我们只致力于讨论一种类型的叫牌过程。但看来它可以引出无数的麻烦。

比如你做了技术性加倍,同伴应叫了你有的(理论上)一个套,现在你叫出了另一个套。你是在表示什么?

                         两种解释的选择

加倍的人后来叫新花从逻辑上讲只会有两种意思:

a)争夺定约也就是,尝试找到一个更好的配合,而不是同伴建议的那一个;

b)好的单套牌(“Good One-Suited Hand—GOSH”比直接叫你的套还强(或不合适)。

那么什么时候你叫的新花是寻求定约,什么时候是表示GOSH呢?甚至在一些最常见的叫牌过程中连最好的搭档也没有明确的一致意见。而许多非专家牌手,甚至一些专家搭档之间也根本不清楚所有这些叫牌应该是什么意思!

有两种常常相互冲突的基本的理论上的主张。一种是技术性加倍的牌型永远应该是合适的。这意味着你永远不必因为在同伴的套上支持不好而改叫他的应叫你持的牌对同伴的套永远有足够的支持。

另一种主张认为技术性加倍应该用得越灵活越好,因此后续叫牌也应该是灵活的目的在于寻求定约。

 

                   当技术性加倍是在开叫之后

有两条原则可以让你在这个麻烦的地带有效地叫牌。

1.不要在阻击性开叫后持单套牌做技术性加倍

当敌方做了阻击叫时,你方的压力已经足够大了,没必要过分追求精确地表示你的单套牌而把事情弄得更糟。只要叫你的套就行了。如果必要的话就跳叫(弱跳争叫在阻击叫后不适用)。

2.在非阻击性的开叫后,你只在面对最低应叫,且你叫的新花对于开叫来说应该是跳争叫时才是表示GOSH

比如你右手方的开叫是1H,你加倍。如果你在同伴应叫1S后叫2C/2D,是寻求定约的;而3C/3DGOSH。同伴叫2C/2D后的2SGOSH

你当然已经聪明到不会再打强跳争叫了。但还有个加倍可以用。你应该用吗?我们说。我们建议你持这些牌都简单争叫1S2C

这种叫牌风格正变得越来流行,尤其是在高手中间。原因在于,从前在这种情况下占据了牌手的思维的对丢局的恐惧心理,现在已经被更合适的观点驱散了。

毫无疑问,如果你持我们面前的这种牌做简单争叫会冒丢局的危险。但关于这一点我们有两件事要说明。

首先,危险并不大。你会惊异于你的争叫结束叫牌的情况极为少见。敌方除非是持防守型失配牌,否则一定不会喜欢放你打的,而且同伴如果有配合的话可以持非常弱的牌力就加叫你你不会以为我们的阻击性加叫的叫牌方法仅仅具有破坏性吧!简而言之,你不经常能打到你的二阶争叫定约,而一阶争叫定约就几乎永远打不到了。如果你打到了,常常也会是可以接受的情况。

 

 

                        第六节 惩罚性加倍

                   —非配合叫牌中的逼叫性不叫

读到这里,你们中的一些人会怀疑究竟你们还能不能用惩罚性加倍来打击敌方。可以的。在这一章中我们将阐明何时可以。

从前搭档们常常需要决定哪些加倍不是惩罚性的。事实上,反过来考虑这个问题更为合理些。只要你尚未把技术性加倍呆板地定义为卫星式加倍”“应叫性加倍”“排除性加倍等等,其基本原则就可以做如下叙述:除非你方已经找到配合,所有加倍都是技术性的。

你只需要记住使用技术性加倍的目的就行了:寻找配合。如果你方已经找到了配合,再进一步使用技术性加倍就失去意义了。

让我们从最简单的叫牌开始:

                                          西

                                     1H        Pass

                2H        3C         Dble

惩罚性。不需要寻找配合了,你已经找到了是红心套。下一叫牌过程也一样:

                                         西

                          1D        1H         1S

                3H        3S        Dble

                     不再需要技术性加倍的叫牌过程

但是,找到配合的方式不止一种。常常叫牌会以这样一种形式发展,你方(实际上)不需要叫出和支持同一个花色就已经找到了配合

我们把配合这个词打上了引号,因为你常常并不能保证找到的这种配合是很好的配合。有时甚至不能肯定你方不会在别的地方有更好的配合。但无论如何,在下面的叫牌中,要认为已经找到了你方的配合

1

                                          西

                                                1C

                Dble      Pass       2S

2

                                        西

                          1D        4H

3

                                        西

                1H        Pass      1NT      Pass

                2H        Pass      Pass

我们应该看到,如果这种配合并不令人满意的话,施行惩罚性加倍的理由就更充足了。

也许把这些叫牌称为配合叫牌过程是误导。事实上,如果一个牌手后来做了惩罚性加倍,通常还是因为他认为联手牌是局部失配的。问题的关键在于:在这种叫牌过程中假定没有必要寻找另外的配合是合情合理的。因此,进一步的技术性加倍就是多余的了。

让我们再仔细研究这样一些叫牌过程:即使没有被叫过并加叫过的套,也可以假定你方已经找到了最佳配合。

 

 

                                其他明显的情况

还有一些相当明确的非配合叫牌过程中加倍是惩罚性的。对它们可以做如下的分类。

1.当你方平衡时

考虑一下这个叫牌过程:

                                         西

                                               1S

                 Pass      2S        Pass      Pass

                 Dble      3S        Dble

如果敌方开叫,应叫,然后就不动了,你有时想做保护或者是用加倍或者是出套。你常常是伸出了你的脖子。你最不想让同伴做的就是加叫你更不想让他以其他方式再竞叫。

事实上,当你做保护时,你通常只是想把敌方推高一阶而已(像在上面叫牌进程中一样)。如果你成功了的话,你方叫的加倍很明显应该是惩罚性的。

这在开叫后的第四家做出保护叫牌时仍然不适用。在这种叫牌中完全说不清楚这副牌属于哪一方。相反,可能是敌方想要把你方推到三阶呢。因此,在下面的叫牌中,最后的加倍是技术性的:

                                         西

                           1C        Pass      Pass

                  Dble      3C       Dble

2.你方已经做过惩罚性加倍或惩罚性不叫了

正如我们将在下面看到的,这一原则有一个例外,就是当敌方开叫或争叫的1NT被加倍时。否则,当你方已经对一个定约做过惩罚性加倍了,接下来的加倍应该也是想惩罚的。来看一些例子:

1

                                        西

                                    2H        2S

                Dble      3C        Dble    

 (2)

                                         西

                                               1H

                Dble       Pass      1S        2C

                Dble       2H        Dble

(3)

                                        西

                                              2H

                Pass      Pass      Dble      Pass

                Pass      3D        Dble

在第三个叫牌进程中,第一个加倍是技术性的。但它被同伴的不叫转移成了惩罚性的。因此第二个加倍也是惩罚性的。

 

 

3.大多数延迟的加倍

我们现在讨论的是当你的RHO叫了牌,你先不叫,而后又对你的RHO做的第二次叫牌加倍的情况。有三种不同的情况需要分别考虑:

aRHO的第一次叫牌是什么?是开叫、争叫,还是应叫?

bRHO两次叫的是同一个套吗?

c)你的同伴在你不叫后是否采取过什么积极行动?

让我们来看些叫牌。

1

                                       西

                         1H        Pass      1S

               Pass      2H        Dble

这是惩罚性的。逻辑很简单:如果你没能对1H做技术性加倍的话,你不可能想在非保护位置对2H做技术性加倍。从逻辑上来看你是持一手好牌,红心太长了,在1H后叫不了牌,现在大牌点又多得不能再次不叫。

 

每当你在一个争叫后先不叫,然后再加倍时,总是表示对争叫花色的惩罚性加倍。

 

当你的RHO是应叫人时,原则也和他是争叫人时同样适用。因此这三个加倍都是惩罚性的。这时与同伴在第二轮是否采取过积极行动仍然没有关系。

把上述的论点综合起来,我们可以说:

除非RHO是开叫人,并且同伴在第一轮中采取过积极行动,一个延迟的加倍是对RHO的第一个套的惩罚(对他第二套的技术性加倍,如果他叫了第二套的话)。

 

 

                       非配合叫牌进程中不叫为逼叫性的

在很多类型的叫牌进程中你都可能在与同伴找到配合之前就遇见逼叫性不叫。

a) 有些时候你方已经逼叫到局了,这时在敌方任何行动后的不叫都是逼叫的。

 比如你的这种叫牌过程:

                                              西

                                          1S        Pass

                      2C

是逼叫到局的;或(也许你不喜欢)

                                             西

                                         1C        Pass

                     2S

在两种情况下,如果(敌方的)下一个叫牌是3D(甚至5D)开叫人的不叫都是逼叫的。也就是说,它逼迫同伴加倍或叫牌(见第三章)。

b)在其他已逼叫到某一阶的叫牌进程中,在这种情况下不叫只在敌方的行动是低于那个特定阶数时才是逼叫的。比如你的这个叫牌进程:

                                           西

                                       1D        Pass

                    2C

是逼叫到2NT的。如果东插叫2H/2S,开叫人就可以做逼叫性不叫了。

c) 最后,在有些叫牌中你方已明确了是在寻找惩罚的机会。在这些叫牌中你方(自己)并不逼叫到某一特定阶数,但你方仍然认定你不可能让敌方打未加倍定约至少到某一阶为止。

主要有两种常见的情况是这样的,一种就是你加倍1NT开叫或争叫进;另一种是当同伴的开叫被加倍而你再加倍时。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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