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BT配套软件 Bixelangelo 第五节教程 树木编辑器







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二、树木编辑器
   选择菜单项目产生素描 > 新建树木或打开树木
  1、 快捷键 <F7>:打开树木编辑器
   树木编辑器界面上部分有6个按钮:
【新建树木】、【打开树木】、【保存树木】、
【树木另存为】、【信息】、【保存全部为】。
  2、【大小】
     表示树的大小。
  3、【世代】Gen 1至Gen 5及Leaves(树叶)
  (1) Gen(情报,族群)树木编辑器的Gen 这一栏含有世代的关系。
   Gen Gen 1至Gen 5是有辈份之分的。
   Gen 1 表示树的树干是第一代。 其他的部门是Gen 1 的后代。就是说Gen 2
是第二代部门,Gen 3是三代,Gen 4是四代,Gen 5是五代。 Lenves(树叶)则
是例外。
● 如果新建的是选择预置里的一种植物,那么,可以选了Gen 1后就去选
Lenves(树叶)来渲染生成。
●如果新建的不是植物而是其他构件,如箭头之类的则不可以。而我做的箭
头为什么又可以呢?原因是什么?原因是预置的箭头构件在分枝设置并没有
选择“树叶大小”这个项目。而我做的箭头在分枝设置里面选择了“树叶大小”
这个项目。我在分枝编辑课里没有讲这个内容,就是怕不好理解,觉得放到树木
编器这一课来讲会容易理解。现在明白了“树叶大小”的意思了吧。“树叶大小”
对于第一代来说就是树叶的多少。所以不管翻译成大小还是多少,都包含了两
层意思,即形状的大小和数量的多少。如果你在第一代的分枝编辑器里没有选
择“树叶大小”这个项,那么你想在世代Gen栏来选一种树叶点生成,那是长不
出叶子来的。
●产物多少是指自身的多少,这就是在同一部门内(分枝内),产物多少与树
叶大小的区别,树叶大小的实质并不不在这个部门(分枝内)。
●演示世代的出世生长。以箭头为例:Arrow 短箭头或ArrowLong长箭头
  每一代的下拉框的内容都是一样的,就是说每一代都可选相同的分枝。

●【世代】关系
例1:新建一棵树,当我们不选Gen 1 ,而是直接去选Gen 2,然后点击生成。看
看是如何的状况。
This tree has no branches
Select a branch with the dropdown listbox that is now saying:
-NOT USED
译:这一棵树没有树枝,这样不能生成,必须先要选择第一个分支Gen 1的
下拉列表框的一种。然后才能去选择Gen 2 。
例2:新建一棵树,选Gen 1后,跳过Gen 2去选择Gen 3,看看状况又如何?
行不通。再选Gen 4和Gen 5,同样是行不通的。Lenves(树叶)则是例外。
Lenves(树叶)和世代无关。
例3:按世代去选择就OK 了。
  (2)编辑
“编辑”按钮: 每世代都可以自行设定。点击编辑,
可以对树的分枝部门进行重新编辑设置。
例如:当点击“新建树木”,从Gen 1的下拉框,选一种分枝,然后点生成,
这样你就可以看到他的庐山真面目了。但并不是你所选的都能看到,如:选择
Buttercup2(毛茛2,一种植物),点生成,则弹出一句英文:
Nothing rendered
Try again or use other settings,for example a smaller SIZE value
译:渲染不了,无法生成。
再试一次或对其重新设置,例如一个较小的尺寸值
按他的提示,把“大小”项的200改为100,OK ,就可以渲染生成了。有些则要
改变一下他的长度、宽度的数值,也可以,这就要看具体是什分枝了。

   (3)长度:最小、最大   指分枝的长度
   (4)宽度; 最小、最大   指分枝的宽度
   (5)继承的长度和宽度   系指随机生长与重复而言。
   (6)开始角度(度):分枝与主杆所形成角度。(填入如:60与90的数值。)
   (7)弯度 :第一个框的数值为负数时,分枝能在左边展现。
   (8)随机生长:这个随机生长在一定和程度上主宰或者说影响到了
                  其他项。
   (9)与父本距离:分枝与主杆的对接距离。这里也怪怪的,或者说挺
有意思的。例:注意玫瑰数值的0和10的变化。
   (10)重复:这里的重复,就象是克隆的意思,重复的树以主杆或分
         枝的形式展现。当在框内填入数值=1或4时,就可以看到他的
         克隆情况。当然他要受到随机生长的数值的大小影响。

   (11)镜像左到右分枝:
  4、生成按钮
  5、输出按钮
  6、选项按钮



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