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球体的实物图
#球体的详细步骤教程#
1、首先观察物体画出轮廓,一定要用十字检验是否圆,或者远看以及把纸倒过来看检验球形是否圆,再根据灯光画出投影以及明暗交界线的形,铺大调子确立黑白灰的关系。
2、用纸巾或者纸笔擦拭下画完的调子,然后再此细腻的排线,三大面和五大调一定要体现在画面中,投影也有虚实的过渡,还要分出背景和台面的空间层次感,在明暗交界线旁边用灰面慢慢的过渡,一定要根据物体的结构排线。
3、最后把黑白灰关系加强,重的一定加深,亮的提亮,边缘轮廓线是物体的面和环境面的空间感形成的,而不是一根线框出来的圆,明暗交界线要过渡自然,线条要细腻。
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圆柱椎体的实物图
(这一组的步骤图比较的详细哟)
#圆柱椎体的详细步骤教程#
1、画出圆柱锥体的结构图,穿插的圆柱透视一定要准,用稍微重一点的线条勾勒出明暗交界线和投影的形,在起形的时候,轮廓和透视准确后要把多余的线条擦掉,然后用长直线来概括物体的形。
2、在物体的暗部和投影处铺大调子,投影要比暗部稍微重点,然后用纸笔或者纸巾擦出虚实的关系来。
3、把背景和台面也铺上大调子,在背景和台面的交接处要稍微有点变化,物体的高光处旁边的背景要稍微重点才能衬托物体的体积感和空间感出来,物体的底部和台面的接触面也有细小的暗部投影。
4、开始刻画细节,明暗交界线两边用灰面慢慢过渡,物体的反光要透气。
5、加深物体以及背景和台面的关系,是黑白灰关系更明显,在圆锥的尖角和圆柱的切面要干净利落的形体,该方的方圆的圆,要开始整齐的排列调子,把笔削尖,最后检查一下整体的大关系。
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#长方体三菱锥#
这个点点就不详细的文字讲解了,但是有详细的步骤图可以参考着画!
画几何体素描的时候
一个是透视造型是否准确
一个是排线的能力
透视造型能力决定着基础
排线决定着画面的美感
几何体注重的是面与面之间的关系
而线条的疏密变化决定着物体的黑白灰关系
排线要控制手腕的力
虚实要一致
要根据物体的结构排线
才能更好看
过渡要细腻
不能有非常突出的线条
容易影响美观
欣赏一组优秀的素描几何体
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