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Java NIO框架Netty教程(三)

了解了Netty的基本概念,开发起来应该会顺手很多。  在“Hello World”代码中,我们只是在完成绑定的时候,在各自的本地打印了简单的信息,并没有客户端和服务端的消息传递。这个肯定是最基本的功能。在上代码之前,先补充一个Netty中重要的概念,ChannelBuffer。

 
 
 
 
 
 
  • ChannelBuffer

 
 Netty中的消息传递,都必须以字节的形式,以ChannelBuffer为载体传递。简单的说,就是你想直接写个字符串过去,对不起,抛异常。虽然,Netty定义的writer的接口参数是Object的,这可能也是会给新上手的朋友容易造成误会的地方。Netty源码中,是这样判断的:

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SendBuffer acquire(Object message) {
        if (message instanceof ChannelBuffer) {
            return acquire((ChannelBuffer) message);
        } else if (message instanceof FileRegion) {
            return acquire((FileRegion) message);
        }
 
        throw new IllegalArgumentException(
                "unsupported message type: " + message.getClass());
    }

所以,我们要想传递字符串,那么就必须转换成ChannelBuffer。明确了这一点,接下来我们上代码:

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/**
 * @author lihzh
 * @alia OneCoder
 */
public class MessageServer {
 
    public static void main(String args[]) {
        // Server服务启动器
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
                new NioServerSocketChannelFactory(
                        Executors.newCachedThreadPool(),
                        Executors.newCachedThreadPool()));
        // 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
        bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
            @Override
            public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
                return Channels.pipeline(new MessageServerHandler());
            }
        });
        // 开放8000端口供客户端访问。
        bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));
    }
 
    private static class MessageServerHandler extends SimpleChannelHandler {
 
        /**
         * 用户接受客户端发来的消息,在有客户端消息到达时触发
         *
         * @author lihzh
         * @alia OneCoder
         */
        @Override
        public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
            ChannelBuffer buffer = (ChannelBuffer) e.getMessage();
            System.out.println(buffer.toString(Charset.defaultCharset()));
        }
 
    }
}
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/**
 * @author lihzh
 * @alia OneCoder
 */
public class MessageClient {
 
    public static void main(String args[]) {
        // Client服务启动器
        ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(
                new NioClientSocketChannelFactory(
                        Executors.newCachedThreadPool(),
                        Executors.newCachedThreadPool()));
        // 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
        bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
            @Override
            public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
                return Channels.pipeline(new MessageClientHandler());
            }
        });
        // 连接到本地的8000端口的服务端
        bootstrap.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8000));
    }
 
    private static class MessageClientHandler extends SimpleChannelHandler {
 
        /**
         * 当绑定到服务端的时候触发,给服务端发消息。
         *
         * @alia OneCoder
         * @author lihzh
         */
        @Override
        public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
                ChannelStateEvent e) {
            // 将字符串,构造成ChannelBuffer,传递给服务端
            String msg = "Hello, I'm client.";
            ChannelBuffer buffer = ChannelBuffers.buffer(msg.length());
            buffer.writeBytes(msg.getBytes());
            e.getChannel().write(buffer);
        }
    }
 
}

与 “Hello World” 样例代码不同的是,客户端在channel连通后,不是在本地打印,而是将消息转换成ChannelBuffer传递给服务端,服务端接受到ChannelBuffer后,解码成字符串打印出来。

同时,通过对比可以发现,变动的只是Handler里的代码,启动服务和绑定服务的代码没有变化,也就是我们在概念介绍里提到了,关注Handler,在Handler里处理我们自己的业务。所以,以后我们会只给出业务中关键代码,不会在上重复的代码:)
 
由于在Netty中消息的收发全依赖于ChannelBuffer,所以,下一章我们将会详细的介绍ChannelBuffer的使用。我们一起学习。
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