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一位笑迷心中的武侠游戏,带详细设定!
作者: jy02955299
此文获金币:
2010年11月08日 09:35:06
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文章摘要
每个门派都有特点,而这些特点又是DUO维度的,也就是说玩家要完全体验完整个游戏需要对每个门派建立一个账号,并一直练就上去。
看了做为金庸的爱好者!我真心跪求完美的技术人员进来看看!呕心历血!!!!这篇帖子。
有些想法,不吐不快。写好后发现有点多了,干脆直接发个帖,大家纯当YY。
1、比如人物无等级,这个设定非体验过无等级网游的玩家还是很难接受的,可以变通为人物等级上级比较容易达到。。武功等级上限较难达到。。另外网金中的一个设定还是不错的。每种武功都可以从师父这里学习。但武功不同,师父教授的上限也不同。想继续往上学习,可以考虑自己修炼。。自修是一个概念,其实现方式可以具体的细化。。如站桩自修、使用次数自修、研读秘籍自修。这里恰恰是商业思路可以大量涌现的地方。。离线自修?买书自修?可以。。
2、关于坐骑,对于一家游戏公司来说盈利是至关重要的。。其仙兽坐骑的出售就是其中收入的一块。。取消不可能,但我们可以换个思路,考虑使用不同马的品种。。。如:黄鬃马、大宛马、汗血宝马、赤兔什么的。。乃至驴、骡子,和及其稀少难获得一些野兽,狮子、老虎、雕——这些一定要控制数量,是身份的象征。其实用性不一定比其他的坐骑高。参考wow的坐骑。速度上没有任何优势的坐骑,但其稀有度,依然会有人趋之若鹜。。稀有度可以通过随机解密任务、boss极低掉率、高价商城出售的方式来保证。
3、关于招式喊话,其实并不是那么必要的。。试想一个屏幕中有3-4个人同时使用多个招式,喊出来的招式又将听谁的?至于招式字幕可以考虑做到光影效果中去。。这个其实也不是必须的。具体的方案可以再进行细化。考虑到其实现成本和带来的效果可以考虑忽略这点。
4、笑傲江湖中的门派设定,我们不难看出,完美为了考虑到游戏的平衡,人为的设定了每个门派主攻一种兵器。这种设定其实是成本较低的一个方案。。。在游戏未上市之前,花大精力去整一个类似wow的多元化而不失平衡职业系统还是有很大的风险的。。。
在我的设想中,其实门派的平衡就是门派中武功的平衡,多元化武功系统就意味着我们可以用多元化DUO维度的方式去调整门派间的平衡。。如加入一个新武功,调整一个现有武功的学习难度、上限等级、威力,我们可以将武功分为几个层次多种类型,如入门,进阶,绝学;心法,身法,外功,通过门派间武功的全面与否,学习的难度,威力来控制平衡度。以下是我YY的门派特色:
1/少林武功全面,多兵器,层次完整可以按部就班的学习。精通其中一类即可受用一生;
2/武当分拳剑两系,当然可以设其他兵器,判官笔什么的;
3/华山分气剑二宗,通俗的说就是一个攻高,一个防高。。或一个前期成效大,一个后期成效大;
4/嵩山将琴棋书画入剑。。使用兵器迥异,入现在有的琴剑,判官笔什么的,当然可以使用普通的剑,但其威力将减弱;
5/恒山以医疗解毒见长;五毒以毒术见长;恒山五毒正好制衡,当然两个门派都可制药来出售,但药物有一定的限制,比如不能在战斗中使用,而恒山五毒在战斗中的作用是可以在战斗中使用一些医术和毒术。
6/唐门特色暗器。。特点是群攻、高暴击。。。特色暗器并不保证无其他兵器武功可以学习。同时也不表示其他门派没有暗器。
7/峨眉专收女性,使用掌和剑,两者双攻,缺一不可,如要学习进阶武功,需要掌剑同时达到一定修为。由于其他门派只需要单攻,峨眉需要双攻,作为补偿其武功学习难度都较其他门派略低。
每个门派都有特点,而这些特点又是DUO维度的,也就是说玩家要完全体验完整个游戏需要对每个门派建立一个账号,并一直练就上去。。要知道wow的成功在于其细节的处理上,其平衡性也不是第一天推出时就平衡的。结合用户的反馈在不停的更新和调整中做到的平衡。
以上的内容是随手写的,为我心中的武侠游戏,不吐不快。望轻拍砖。。
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