AdobePhotoshop是目前最流行的平面设计软件之一。
快捷键的使用:
例如:Ctrl+J:复制当前图层到一个新层;
1.编辑-》键盘快捷键
2.想要修改某个快捷键时,直接在下面的快捷键位置修改即可;
在一些多图层的大型文件中,将工具选项中的『自动选择图层』勾选上,此时点击画布上的任意对象,Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了。
备注:在当前为选择工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容。
在 Photoshop 中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。
新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。
然后用矩形选框工具(R)选择,顶部工具栏中选择编辑--》定义画笔预设,这样就能创建新的画笔工具备用。
如果没有选择,那么 Photoshop 会把画布上全部图像定义为画笔。这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案。
在使用新画笔时,点击屏幕上部在操作条上的画笔缩略图(或在画笔面板中选择),点击新的画笔即可。
在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜>渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛。
这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。
最简单的用法是:将一个简单的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。
1.在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具),按下 Alt 键的同时,拖移对象,即可复制;
2.在不同的文档间,移动时按住 Shift 键,如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。
用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源。
谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以,除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层。你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏。
当你使用 Photoshop 一段时间以后,一定会存下来不少好东东。如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。这些只是暂时保存在 Photoshop 中的,一旦重装,Photoshop 将会恢复到默认状态,这些自定义的东西会消失的无影无踪。这不但可惜,还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。所以,最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中。预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失。重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了。
Photoshop 初学者应了解的一些专业术语
像素:是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息。
选区:也叫选取范围,是 PS 对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。
上图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效。
羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。其范围为 0-250,当选区内的有效像素小于 50%时,图像上不再显示选区的边界线。
上图是对不同羽化值选区填充的效果。
消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS 会对其边缘的像素进行自动补差,使其边缘上相邻的像素点之间的过渡变得更柔和。在 PS 里主要针对建立选择区。
上图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。
容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择像素点相同的范围越大,其数值为 0-255。
上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。
混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。PS 中有 6 组 22 种混合模式。
以上是将红色用不同的混合模式作用到上的效果。
流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。
上图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果
样式:对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。(窗口工具栏--样式)
上图是对图像的各个图层内容指定不同样式的结果。
去网:对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而得到较精美的图像。注意,任何扫描过的文件去网后都不可能达到原印刷稿的质量。
扫描后的文件,在它的灰面可以很清楚地看到网纹(图像上的小圆点)。
去网后的效果由于原稿图像质量不太好,去网处理后的效果一般。
分辨率:单位长度内(通常是一英寸)像素点的数量多少。针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为 72 像素/ 英寸,而普通印刷的分辨率为 300 像素/英寸。
文件格式:为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当于图像各种信息的实体描述。
上面 PS 常用的文件格式
切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。如下图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。
输入:以其它方式获取图像或特殊对像的方法。如扫描、注释等。
输出:将图像转换成其它的文件格式,以达到不同软件之间文件交换的目的,或是满足其它输出的需求求。
批处理:使多个文件执行同一个编辑过程(动作)。
色彩模式:将图像中象素按一定规则组织起来的方法,称之为色彩模式。不同输出需要的图象有不同的色彩模式。常用的色彩模式如 RGB 、CMYK、Lab 等。
图层:为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。
上图实际上是由多个图层合成的一张成品稿蒙板:蒙板是用来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,并将对它的编辑操作作用到它所在的图层。
如上图,蒙板将对其的黑白控制转化为透明后作用到图像上,蒙板上黑色部分为完全透明,白色为完全不透明。
通道:通道是完全记录组成图像各种单色的颜色信息和墨水强度,并能存储各种选择区域、控制操作过程中的不透明度。
上图是一张色彩模式为 RGB 的图像在彩色(RGB)、红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)通道下的显示效果。
位图图像:位图也叫栅格图,由像素点组成,每个像素点都具有独立的位置和颜色属性。在增加图像的物理像素时,图像质量会降低。
矢量图形:由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的 AI、CDR、EPS 文件等。
放大后的位图图像和矢量图像
滤镜:利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然其源自滤光镜,但在 PS 中将它的功能发挥到了滤光镜无法比拟的程度,使其成为 PS 中最神奇的部分。PS 中有 13 大类(不包括 Digmarc 滤镜)近百种内置滤镜。
色域警告:将不能用打印机准确打印的颜色用灰色遮盖加以提示。适用于 RGB 和 Lab颜色模式。
上图是一幅 RGB 图像,右图的灰色遮罩的部分为超过打印机色彩打印范围的颜色,如果仍以这种模式打印,则在打印时会用相似的颜色来代替这部分颜色。
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