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符合专业规范的声音(响度标准)


(越发夸张的音频响度)

现在的媒体形式越来越多样化。无论是对于广播电视,还是移动平台或者网络媒体来说,音频响度的不一致是广播行业最重要的问题之一,也成为直接影响消费者的因素。过大的声音就像是噪音,不仅会损伤听力,还容易让人感到烦躁,毕竟我们不是听AC/DC-Rock roll。
我们看下RMS响度的参考标准:游戏,音乐和环境声≈ -16dB语音≈ -12dB这个响度标准是由ITU这家国际机构制定,就是为了让声音市场更加规范。
必须承认,更响的声音能够更加吸引人们的注意力,但是经过长期论证,语音-24LUFS是一个合适的值。比如像一些网页游戏视频里的声音,只能用恐怖来形容,这样做只能让观众赶紧关掉网页。而当下仍有大部分机构将语音振幅提升至0dB,甚至超过0dB,这获得了足够响的声音,却也造成削波失真,这将极大的影响消费者观看视频的积极性,也是制作人员不专业的表现。而且“响度”和“音量”是不同的概念,并不能指望把音量调整到某个数值就能够达到响度标准。



(音频削波图示)

因此,我们采用ITU-R BS.1770标准为客户控制语音响度(可参考杜比),为消费者提供更好的听觉体验(我们每个人都会是消费者),也是视频制作更加专业的表现。
除此之外,因为中文独特的发音系统,录音时常会带有一些SI声,爆破音,KADA声,而不少配音机构让这样一些不符合响度标准甚至可以用粗糙来形容的音频未经过任何处理就流向市场,是非常不专业且不负责任的做法。要知道,再贵的设备和录音环境出来的声音都无法达到完美无缺,在录音时,频响会受到话筒的摆放,话放,播音时的发声位置以及状态的影响而不同,所以精细化的后期制作在此时就显得尤其重要,要知道BGM可不是万能的。


在偌大的声音市场中,我们深谙专业后期的重要性,始终坚持制作符合ITU国际响度标准的音频,为音质和配音效果严格把关,做到每个作品都是样音,每条音频都是代表作。作为专业的配音机构,不仅提供更贴合脚本要求的声音,更以严格精良的后期制作区别于传统的配音机构,致力于为声音产业贡献一份力量。

原文博客地址:http://snpa-voice.lofter.com/post/1ee6b7ce_10af55ed
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