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营销技术| 科普VR/AR,实现虚实结合的营销新感官

奇幻咔咔熊、爱玩苏菲兔……从去年夏天至今,AR/VR技术在中国初露锋芒,已有几家知名品牌借此造势。它们会给人什么体验?品牌应如何运用它们呢?


当下,品牌营销的手段不断出新,AR/VR技术就是其中的一种。梅小花手把手教你从头认识AR/VR,丰富你的品牌武器库!

1
AR/VR究竟是什么鬼?

让我们先从几个案例感受下!


案例一:在国外,通过APP扫描实物进行游戏。

案例二:线下方面,可以通过APP扫描,发现商品信息。

案例三:爱玩苏菲兔,首开国内AR技术先河。


通过手机App“爱玩苏菲兔”,扫描苏菲产品“口袋魔法”,即能看见虚拟的苏菲小兔,与它互动。


案例四:奇幻咔咔熊,让AR技术在国内火了一把。


通过至少1部手机,与电脑或平板配合,即可看到小熊跳出屏幕、躺在你手心里等各种憨态。


案例五:统一冰红茶线下VR互动装置。


今年5月在上海地铁里,实时影像捕捉互动装置被安装在2号线的静安寺站,站在体感摄像镜头前的行人可一秒变身漫画二次元人物,路人争相围观拍照。


2
AR/VR技术要火,但还需要……?

AR/VR技术虽然新鲜有趣,但要想做到广范围传播,似乎还缺了几个要素:


要素一步骤的简单性


目前大多AR/VR技术需要下载一个专属App才能实现。然而,用户由浏览朋友圈页面到下载APP,这个过程的转化率平均值为25.01%(数据出处:腾讯互娱发布的《移动页面用户行为报告》)。很有可能,在这个过程会消磨用户的耐心,造成用户流失。


要素二设备的易操作性


如奇幻咔咔熊,需要至少1部手机、一部平板或者电脑才能完成游戏。这意味着,游戏所需设备有所限制,会影响游戏的及时性和易操作性。


要素三品牌与技术的融合性


品牌需找到其产品的独特之处,将其与技术相结合,让受众通过技术,最大程度地了解产品。品牌不能仅因为技术的新鲜感,盲目跟从。

3
AR/VR的前景如何?

前不久,梅花网受邀参加TechCrunch国际创新峰会,在峰会现场,AR/VR技术再次引起全场关注。梅花网采访了来自凌感科技的战略副总裁范广斌先生,与来自诺亦腾的副总裁陈楸帆先生,是AR/VR的“行内人”,他们在峰会上对该技术做了客观评价。


范广斌先生表示“虚拟现实行业是一个跨时代的革命性的事情,虚拟现实的设备将会成为下一代的计算平台……在内容,在应用、游戏方面,也是有很多可以发展的一些前景。”


但范广斌先生也认为,AR/VR技术“在内容和应用方面也是有门槛的”,“虚拟现实里面,真正的杀手级的应用或者说内容,大家还没有真正找到,各大公司都在探索这个事情。用一句话来讲,我们人的想象力可能是真正的瓶颈,如何突破这个想象力的现实会带来虚拟现实应用真正的爆发。”陈楸帆先生认为技术的普及保守估计在5年之内。


梅花网总结两位的观点,即,AR/VR技术在营销领域里,是新鲜好玩的一种手段,但只此一种手段并不能满足品牌的多种营销需求。再者,AR/VR技术给用户带来的体验虽然多样,但其操作步骤、操作设备需进一步简化优化,否则难以适应用户的需求。


总之,目前国内相关技术的应用尚处于探索阶段,品牌若想借此技术引爆热点,还需时日。

作者:梅花网小A

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