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《掼蛋出牌要领》蔡氏掼蛋宝典(3.0)版再版出炉!

《掼蛋出牌要领》

蔡氏掼蛋宝典(3.0)版再版出炉!

(作者:蔡运兵)

寄语:

天下掼蛋谁在赢?学透套路得先行,

数来数去八牌型,弄懂出牌其要领,

死记硬背可不行,做实每手虚实迎,

加之局中手气灵,还要同伴配合勤,

千变万化各情形,活学善用你最行!

序:

01掼蛋牌力衡量:战略定位-上中下游

02掼蛋牌型判断:环境分析-你我他牌

03掼蛋组牌技巧:战略布局-灵活善变

04掼蛋出牌要领:战略执行-因势利导

05掼蛋控牌技巧:风险防范-如来神掌

06掼蛋记牌技巧:历史思维-已先未知

07掼蛋配合技巧:团队协作-如鱼得水

08掼蛋案例解析:经验总结-掼蛋牌谱

09掼蛋兵法运用:运筹帷幄-计中生计

《掼蛋出牌要领》

敬请广大牌友鉴赏!

一、出单张牌要领(32种):

弱单 僵单 先单 适单 顺单 套单 享单 跟单

让单 顶单 忌单 勿单 救单 捂单 抢单 撞单

拦单 跳单 垫单 封单 防单 回单 转单 冲单

剔单 机单 配单 鬼单 勿鬼 藏鬼 逼鬼 脱鬼

1. 弱单:两个小单张,不打不健康。尤其进贡方,牌力中或强,要想上游当,必先弱单张(先弱后强);不弱先出强,必遭敌严防(有2张10以下的熬牌,应首攻单张)。

2. 僵单:手中有一炸,外加一顺(夯),还有两单张(3和4),要先出一僵单(3或4)。顺夯被敌压,眼睛要哭瞎,规避己僵单,防敌套小单。

3.先单:单贡对家王,别想先逞强,最好先出单,从头把好关(己贡牌力差,牌要合对家,主打对家牌,上游才会来),对家单、夯大,先出逼敌炸。己贡,忌:先打对又不收。又如:己是进贡方,受还一单张,明牌要先出,后出必遭殃。

4.适单:适时出单,谁打谁收(至少有张K以上牌能收—K定律)。

5.顺单:不碍大事顺着套,倒数第二拦下腰。单张能控,可降级(从大到小)或升级(勿最小)出单,倒数第二拦敌(如己剩6666+5+4,敌剩7777+5+3,需先出单5)。尤其尾牌,防敌一炸护两单。

6.套单:鬼没走完顺着套,敌剩一鬼上家要,炸鬼放单敌不要,下家跟着小单套(针对双贡,一敌鬼完,上炸下套,一炮双套)。

7.享单:尾牌二打一,敌下家主炸,出单为主,上走下享,一炮双响(以出小单为主,若敌上家先炸,对家无法享套)。

8.跟单:尾牌二打一,下敌剩一王,上家脱牌顺序:顺、大三、大对、小对3、留小单6;对家抢接最后一对3,出完它牌,脱手小单4,己跟单6,敌下游。此情,对家剩少张(谨防没有夯),忌讳打一夯;对家有两单,勿接上家对(无单可抢接对)。

9.让单:防碍对家不急套,配合对家绝不要。牌力差,不要顶中、大单,让对家套,保持牌型,伺机助攻(如套了一张10,也不会上游,但无法再组10-A顺压敌助攻);牌力强,配合对家套单。

10.顶单:己方牌力差,三或四王在敌家?先让对家套两单,对家套了两单要不了,再用三主顶三王,对家小王及主反逞强(先套J-A或直接顶主牌,防碍对家套J-A的牌)。

11.忌单:小单小对多,还有小顺,炸少,下游牌,首引一般要忌出单(尤其双进贡一方,一般以对顺先行)。

12.勿单:有鬼打一张,无鬼打一夯。即:鬼完无单张,尽快要送夯,送夯也不要,再送顺子套(如单贡对家大鬼,对家鬼都打完,已无单,本家牌差,上手后再出单被敌控,极不利);又如残局:原来鬼有三,仍就多一单,失控不出单,再单即剩炸。

13.救单:对家剩一小单4,救牌不能从最小往大救,要先救J、6,后救小3(下敌能顶两把,顶不了第三把)。

14.捂单:王主大单强,可惜炸弹瓤,小夯和小顺对,先弱后再强。敌出单就封,转打弱项,敌家多单,还会回单(弱牌要靠强单回手,要捂住单张,勿先将强单出尽)。

15.抢单:有四王方,中、大单(J、Q时)主牌要抢压(不能先出A);发现四王炸,己亦抢主压(尤其双贡,一方贡主,关注四王)。

16.撞单:残局双方,各持同级一大单,谁抢手,谁占优,倒打逼炸。

17.拦单:拦单为了对家要,目的不让下家套,没有单牌拆大对(如正好多一对,宜拆J、Q),下家牌少拦其腰(尾牌要严控敌小单)。

18.跳单:相对大牌可不要,跳过下家对家要,尤其下家牌少时,重点单张不让套(对家出大单,尽量不用鬼加压后,降级出小单;上家顶大单,也可跳过)。

19.垫单:上敌剩五、六张,恐一炸加大单张,此时需对家垫大单,如垫主牌或大、小王,跳过敌家,本家抢接或加炸上游。

20.封单:四王在己方,牌强无小单,可直接封鬼;四王已出尽,再拆主对封敌单(勿先拆主对,如一小王在敌,可先拆主对钓小王)。

21.防单:下敌剩单Q,本家三手牌,先出6-10顺,被敌上家压,本家方片同花2-6炸后,剩方片A,又被上敌加炸,上敌出单J,本家获胜;本家若出同花A-5炸,留方片6,下游。要防下单。

22.回单:双贡敌四王,均已出尽,己方要控主回打单。敌无单,己有单,要回打单(敌无单时,忌出五张以上牌);敌无单再要单,不是拆了对,就是拆了三,反顶敌拆单(如拆Q顶Q);尾牌敌已无单,己方仅一单,不能收,也应回这单,破坏敌牌型。如:己剩一小单加顺(夯),顺(夯)皆能压敌(敌还有炸)。

23.转单:敌无单,你有单,转打单;敌拆大对A(多一单),你转打小对(对K大),不打单,单对互转,牵敌制胜。

24.冲单:上敌剩一王,本家剩一小单加一中对,出小单(犯冲),留对,对家大炸后放最小对,本家上游(经典案例)。

25.剔单:受贡方多余的大单要提前剔出掉。如尾牌一打一,本家剩A+主2+小王+大王+小顺34567+8888,敌下家有3+5+大顺78910J+6666+QQQQ,敌要不了大单,要将A、主2及小王先出掉,留一大王胜,先出小顺即败(不要什么,就打什么)。

26.机单:机动关键张,先出必遭殃,没有玄机时,后出这一张(如:方片5678+机单黑桃9+红配2+333+J,敌出小顺可变顺压,逼敌炸,红配2+333搭换炸)。

27.配单:红配单挑,美人出场(攻其将,伐其情)。如本家剩4444+红配2+3,下敌剩77777+66+10,此时王已出尽,上敌无炸且出单,本家出红配2压单,逼炸胜;若出五个4败(美人计)。

28.鬼单:牌力特强,有大小鬼,先出小鬼钓敌大鬼(消耗敌实力);牌力中强,先抢大鬼后出小鬼(先抢手,主打己牌型,逼敌炸)。

29.勿鬼:受双进贡方,一方牌力弱,有对、顺方勿先抢鬼出对、顺;另方牌力强,可先抢出王(单大、夯多方的鬼要抢先上手,逼炸)。又如:己剩一净炸(已在等),下敌出单后在十张以内,对家勿压鬼,压鬼己也要炸(敌剩九十张,不能等对方),防敌大炸后顺(夯)脱手。

30.藏鬼:单贡对家大鬼可藏一小鬼,让大鬼先压上家主牌(以对家牌型先逼敌炸,敌再出主牌时,己小鬼可抢压,若第二张大鬼仍在对家,可有出牌权);开局己方有一大王或小王,也可藏,先不压上家主牌,目的想套单(初期想顺牌,不打上家牌)。

31.逼鬼:最后剩六张,一鬼加顺(夯),顺夯恐敌接,出鬼去逼敌,敌恐你剩炸,有炸不敢压(最后五六张,敌家有点慌,少于五六张,敌家必开枪);敌若开了炸,解放了对家(敌不能接顺夯,则相反打,剩明鬼对家好救);最后剩十张,逼鬼留顺夯+枪;尾牌剩同鬼,看谁先逼鬼。

32.脱鬼:剩两鬼(大、小鬼)和一炸,先出鬼的大,次放小鬼下,对家抢鬼压,不行他就炸,目的打双下。

二、出对子牌要领(32种):

弱对 僵对 顺对 享对 跟对 组对 记对 脱对

让对 跳对 破对 拆对 斗对 忌对 勿对 防对

顶对 垫对 封对 抢对 逼对 蒙对 冲对 留对

送对 救对 穿对 回对 转对 配对 鬼对 藏鬼

1.弱对:情况不明,对子先行。尤其双贡方,牌力差,牌型特点:小单小对多、顺多、炸少,可先出小对探路,或送给对方套。一般有对就有顺,顺对是一家(常见:先对后出顺或先顺后出对)。

2.僵对:如己方剩一炸,外加一顺(夯),再加两小对(33及44),先出一僵对(对3或对4)。若顺(夯)被敌压,眼睛要哭瞎。

3.顺对:几夯配几对?留三百搭配,若是多两对,出牌可顺对。对家先出对,顺两下中对;有大对,适时封一对,回送一小对(忌顺对过头);敌家先出对,先顺一中对,再封一大对。

4.享对:尾牌二打一,下家主炸,出单为主,上走下享,一炮双响(没小单出小对,上家也能享套一对,若上家先炸,对家无法套)。

5.跟对:尾牌二打一,例:下敌剩对K,本家剩对9加单K,对家剩3+6+7+A+小王+对4,对家先出单3,本家顶K,对家接A出单6,敌拆K,对家压小王后打对4,本家跟对9,对家接风脱手单7;敌若不拆K,对家出单7,回小王后脱手对4,本家跟对9。

6.组对:对多且不大,三个头小,如4455566,可组三连对(多一单);小对多、小单多,又如44566+红配,可组三连对(少一单);或出了两小夯,再用红配,配大小对成大夯(少手数)。

7.记对:下敌剩二张(猜是一对或两单),但要记住前面曾打过一对6此敌不要,故最后控牌放心出6以上对(打牌不记牌,等于瞎胡来)。

8.脱对:己剩两对和一炸,先逼一对大,后脱一小对,留炸等对家。对家要抢对压,不行他就炸(先逼大对,防敌同级大对反逼)。

9.让对:防碍对家不急套,配合对家绝不要。不要轻易顶对家J、Q、K大对(除非想上游);牌力强,实时配合对家打对。

10.跳对:对家主打对,上敌套小对,视情可跳对(不堵对家对);下敌要对,对家出中大对或上敌堵中对,也可跳过(防下敌牌少)。

11.破对:己剩三张(如剩:一对主2+J),此时王已出尽,可破主对2压单或主动出单主2(留一主2+J),敌封单后不敢出对,又改单,主2大,敌中计(经典案例)。

12.拆对:尾牌二打一,上敌剩QQ+8,本家剩小王+主2+66,对家剩44+8+9(本家不能脱手出对6),应提前拆对出单6(常遇)。

13.斗对: 尾牌一打一,本家剩AAKK,另敌牌多,剩QQQQ+88+小王+J+7,与敌斗对,不出对K,拆对出单A,敌不要,出对K留单A胜;敌若压小王,出单、对皆败(本家先出对被炸即败)。

14.忌对:敌曾要对,被对家封,不到尾炸来,忌送敌要牌(如剩三手牌,两对加一炸,出对倒打大),不能提前出小对,先打其它牌型,实在不行拆对(牢记:送牌剩炸);下敌剩6-8张,忌出小对和小单张。

15.勿对:受双进贡方,一方牌力弱,有对、顺方勿先抢鬼出对、顺;另方牌力强,可先抢出王(单大、夯多方的鬼要抢先上手,逼炸)。

16.防对:下敌剩两张(肯定是一对),本家要留两张(一对或两单),下家拆你也拆,下家不拆你不拆(即使己两单,上敌也不敢送对)。

17.顶对:顶对为了对家要,目的不让下家套(下家牌剩6-8张时极为关键)。

18.垫对:敌剩六七张,恐无顺或夯,判是一对加一炸,急需垫大对(不惜垫主对或王对),跳过此敌家,另一方抢接或加炸上游。

19.封对:敌家打对,尽量要封,牌路不对,立即封杀(如:AAA+888+666+JJ+44+33,先顶对J,再拆三个A(提前应对)。

20.抢对:前面顺着走,最后一两手,把牌倒着走,抢出大对。若对家先出对,尾牌下敌牌少,可能有对A,己也可抢出对A(防下敌反逼,想上游什么时候都可以压)。

21.逼对:敌不要对,坚持打对,不要轻易改变方向,不要什么就打什么(逼敌炸)多余的对牌要先出掉,最多留一大对二次上手。

22.蒙对:四王已尽,己剩一对加两单(如:JJ+主牌2+9),蒙对留单(出对J,留两单)敌不敢套,封大对或炸后,改出单,主2大,敌中计(经典案例)。

23.冲对:上敌剩对K,本家剩单A加一小对,出一小对(犯冲),留大单A,对家大炸后放小单,本家上游(若先出单A,防被另敌压)(经典案例)。

24.留对:上敌剩一鬼,本家剩一小单加一中对,出单留对(犯冲),靠对家炸后送最小对获上游(经典案例)。

25.送对:对家剩四张,判断是两对,要送对;对家剩1+2+4,套不了单,要送对;对家打完一顺(夯),还剩6-8张,估计有鬼也有炸,但下敌能接顺夯,本家要抢压这五张,改出对或单(防下敌接顺夯点位与己同大,反逼我方炸,或顺套后反有利)。

26.救对:对家剩1对小4,如何救牌?先送1对9,下家大对封,再放1对6,下家用炸弹,最后1对3,对家做上游。控几次放几级,自己能上游也可不救,要权衡利弊(经典案例)。

27.穿对:双贡牌力中,对多盯对打,可拆四张A,不惜百搭配单K,对家配合要到位,直至打穿对(常见双贡方,坚持打对到底获胜)。

28.回对:敌出三不带;敌出大夯AAAKK后;敌出了小对,急用大对A或对主收;敌出基对逼炸;以上均可即刻回打对(打完什么再回打什么-气敌)。

29.转对:敌有对无单,己有单先打单;敌拆大对多一单,你转单打对,单对互转,牵敌制胜(如:己打6,敌拆对A,己主2收,己再出对,对K反为大)。

30.配对:下家剩一张,本家多一单,最后可用红配配单成对跑溜;红配可配大、小对或三连对,压或送;也可配对成三跑溜。

31.鬼对:牌力特强,可出鬼对封敌所打对;牌力中等,单多不可控,宁愿出小炸,也不宜出鬼对(尤其大鬼对慎用);最后剩四个头炸加一对小鬼,可先出一张小鬼(留五张诱炸),不炸再出一张小鬼,对家大鬼要抢接,准备打双下。

32.藏鬼:藏鬼不压上家,目的想套单;对大王,不能藏,容易给对家误判先用炸,即使后出第二张大王,对家也以为仅有一张(有大王对,要先拆,压上家一主牌);如上敌自进贡,出主时,本家有一对小王,即使想套单,也要破小王对,压进贡方上家的主。

三、出三头要领(14种):

首三 收三 弱三 送三 救三 夯三 组三

拆三 破三 顶三 打三 炸三 骗三 配三

1.首三:三不带,毒怪怪,要想坏,三不带(对少或对大)。首打三不带,易暴弱对张;多个三头,可拆两中三头,成对变多夯(大单能控,提前套两单) 。

2.收三:己出三不带,谁打谁收(至少有三个K能收—K定律);敌出三不带,防敌声东击西(三个头小,对大)。

3.弱三:三个头小、对子大,先出三不带,敌会反打对(先弱后强);如尾牌二打一:本家剩555+KK+3,下敌剩单4,上敌剩杂顺78910J或666+QQ,先出三个5(经典案例)。

4.送三:对家前打过三不带,最后剩三张,即判一手牌。己有小三,直接送;没有三个头,又无力做上游,可用红配配小对成小三。

5.救三:对家剩三张,不能从最小三个头救起(防下敌封或炸);对家前打三不带,最后剩四张,不可再救对,最大可能3+1,救牌:要么救三,要么出单。

6.夯三:对家前打三不带,不是一对没有(对大或对少),如对家最后剩九张,己应直接去送夯,送三不带对,对家反而多一对。

7.组三:己方小对多,敌出333444,己55+666+红配,可压敌,减小对(视情而定);下敌剩大对,己剩1单+1对+红配,可组三个头跑溜。

8.拆三:对子是弱项,可用三A(或三K)+红配,封敌两次大对。

9.破三:己方牌弱,不能上游,对家牌少,明确要对,己已无小对,可用红配+破333,送两次小对,救对家。

10.顶三:敌剩七张,恐有一炸,外加三个头,需顶大三个头,跳过此敌。

11.打三:己方双贡,三鬼在敌,一鬼在己,下敌剩三(恐无鬼),本家两炸,要开一炸(防三鬼都在下敌对家,此敌三张跑溜)。

12.炸三: 如上敌曾多次打过三不带,最后剩四张(333+A),按理枪不打四,但本家多两小单,此时需判三炸四,否则敌出三留单(经典案例)。

13.骗三:如己最后剩六张(333+KK+4),先出333,尾留虚三张,敌家慌了张(认为一手牌),没准(没三)会开枪(经典案例)。

14.配三:三个+配+单(成夯)。如己剩十张,先出一小夯,后出一大夯(大三+配+单);或剩五张牌(三+配+单),有出夯顺跑;为控下家单,可出三+配+单脱手或救对家小夯。

四、出夯牌要领(33种):

露夯 首夯 收夯 套夯 接夯 途夯 改夯 组夯

变夯 配夯 倒夯 尾夯 挺夯 杂夯 夯贡 夯溜

逼夯 送夯 过夯 救夯 勿夯 绊夯 炸夯 拆夯

弃夯 防夯 气夯 候夯 出夯 留夯 克夯 封夯

骗夯

1.露夯:本家首出顺,下敌不要顺,暴露敌要夯(夯不要有顺,顺不要有夯,夯顺都不要,定是三连张)。己小夯晚出,大夯防守。

2.首夯:进贡首打夯,重点要严防(它牌整,想上游,且能上游!也要防敌声东击西,一夯多顺);轻易不打夯,要打就打光。起手先出夯,后还有两(叁)把夯(此敌牌力强)。

3.收夯:己方首夯,谁打谁收(至少有夯K能收—K定律);己方炸少,有两大顺,也可先小夯,打后不收,遇敌封夯,敌改出顺(先弱后强,声东击西)。

4.套夯:对家先出夯,想上游,随时套,定下游,绝不要。牌力强:可不套,稍后送;牌力中:不想下游,有两小夯,不影响对家,可套一小夯;牌力差,绝不套,炸敌后尽快送。

5.接夯:对家炸后出牌,倒数第二手,脱手放小夯(明显剩炸),本家要抢接夯,争取打双下;对家出小夯,还剩七八张(判断有鬼和一炸,小夯不能收),本家抢接夯,改出一两张;本家首打夯,曾被敌封,同伴炸后或中下场发小夯要接夯。

6.途夯:开始不要夯,中途整一夯(中夯),再夯敌不要(判无夯)。

7.改夯:原想组把顺(23456+334455,2为主),发现敌家要顺,对家要夯,弃顺改夯。

8.组夯:己小对多,又无夯,敌打夯,可破两炸,留一同花,组两大夯,带走两小对(如留同花炸910JQK,多出KKK+JJJ,带走33+44)。

9.变夯:本家尾牌剩两炸及两单(如9999+333+红配,+4+7,下敌剩Q+JJ+同花炸8910JQ),可用红配变一夯,先出夯,再放单(经典案例)。

10.配夯:夯不够,配来凑,用红配,配两对,成大夯,去封敌;成小夯,救对方(对家剩一夯,尽快送同张)。

11.倒夯:敌家首打夯,己有两把夯,先封大夯A,后堵中夯K(要倒打);夯有一大小,小夯套不了,先用大的搞,小夯尾牌下,送夯即剩炸。

12.尾夯:最后剩十张,手中有两夯,虽敌已无炸,但敌同夯大,先出夯的大(防点位相冲)。

13.挺夯:对家尾牌放小夯,所剩无几张(估计不能收),判敌有夯K,己亦有夯K,不要讲大爱,抢手挺夯K(防敌逼己方炸)。

14.杂夯:单多定下游,与敌要耍猴,忽打三连张,或出中顺夯,正好留五张,虽剩是杂夯(99+8+6+3),骗敌唯一枪,对家获解放(经典案例)。

15.夯贡:敌双贡,己方牌力强,抢手先出王(单大、夯多方的鬼要抢先上手,逼炸);己另一方牌力弱,有鬼不急出(有对、顺方的鬼不宜先抢手出对、顺)。

16.夯溜:敌一方剩两手,出一手剩大炸;敌对方剩小夯,接风后会跑光,己小炸要提前炸(接风不跑光可不炸)。

17.逼夯:敌上中场逼大夯,己双方炸少不炸,存实力打另一家;上家若开炸,下家要跟炸(上家有想法);下家主炸,一炮双套,敌空放什么大,己反打什么小(也要防此敌有多炸或大炸)。

18.送夯:首夯被敌封(对家),小夯尽快送(本家);两顺已到头(对家),能有一夯守,尝送小夯走;对家九十张,尽快要送夯。

19.过夯:对家首发夯,敌家套小夯,对家即封夯(没夯了);对家首发两(叁)夯,打出KKK+AA夯,再送夯,定遭殃(防送过头)。

20.救夯:对家剩五张(77722),看己去救夯。如能回三手,先送大夯走 (如:JJJ33,下敌封),后送中夯搝(如:88844,下敌炸),再送66699,对家获上游。

21.勿夯:敌家九十张,不能去出夯;对家顺三把,一般没夯吧(本家牌力弱,小夯不急出,尝试送对出,不行改单出)。

22.绊夯:对家先出夯,本家绊一夯,被敌封了夯,对家还有夯,无力再发夯(本家仅一夯,不能上游,尽量不套,可回送对家)。

23.炸夯:己方夯少,仅一中夯,套了也被压,且套了此夯,红配无三搭,不如炸敌夯。下敌剩九张,一炸加一夯,上敌送小夯,有顶出大夯,无顶炸上方,下敌或起炸,后面靠对方,大炸再加炸,控敌余五张。

24.拆夯:敌家都要夯,己方不能控,拆夯变连对(如66+777+88);己双贡,敌两夯后被对家炸(恐敌夯未完),本家牌力弱(如22+33+444+55+666+77),可拆夯组成两把小顺或两个三连对。

25.弃夯:最后二打一,对家剩五张,下敌剩一王,本家要弃夯(本家出牌顺序999、666、44,留单7,对家抢接88、1010,再单3)。

26.防夯:有两大顺要防敌夯(如组56789+10JQKA+KKK+JJ,破K炸)。

27.气夯:也有两把夯,都比敌方小,等敌夯打完,炸后反打夯(打完什么再打什么,气敌)。

28.候夯:己有两大夯,它牌较弱,先弱后强,迟早有出夯(候压)。

29.出夯:己剩两手牌,小王加中夯:①夯王皆大,出夯留王,对家好救;②敌夯能接,但敌多单,出夯留王,可能上游,不会下游;最后一打一,敌剩5-8张(无炸),己有666+333,出66633,留单3(敌既要有大三,又要有对,才能压)。

30.留夯:己剩两手牌,小王加中夯:①敌有小夯,出王逼炸,留夯待压;②上敌剩大王(对家有大炸及小夯),犯冲出小王,留夯待对家炸大王后救己夯。

31.克夯:对家主打夯,本家小顺对,不急出(上、中场不出相克牌);敌出夯我发顺(防敌声东击西);敌两夯到头,己不轻易发小顺。

32.封夯:下敌首引夯,被对家大夯封后,下敌再没出夯(说明可能有顺或三连对);上敌首引夯,己不要,可先放一把,对家也没夯,牌路不对,应立即封杀。

33.骗夯:对家剩五张,明显是顺张,本家有顺夯,先夯后顺张,骗敌急开枪,再顺敌上当(经典案例)。

五、出顺牌要领(35种):

理顺 露顺 首顺 途顺 改顺 组顺 变顺 倒顺

套顺 接顺 提顺 收顺 配顺 勿顺 顺贡 顺溜

逼顺 挺顺 送顺 救顺 绊顺 放顺 拆顺 弃顺

防顺 气顺 候顺 出顺 留顺 克顺 封顺 骗顺

顺炸 皆顺 皆炸

1.理顺:出牌不走牌,顺子马上来。开始出牌不走牌,肯定是在理顺牌(停20秒/一把顺,40秒/两把以上顺,恐其有同花顺)。

2.露顺:迟迟不还贡,顺牌在蠢动(还贡停20秒/有顺,还贡牌在6到10点位,越大确认有顺,恐有同花顺)。 己方进贡可首送顺。

3.首顺:一般起手先出顺,后面还有两(叁)把顺(也要谨防敌声东击西,一顺多夯)。

4.途顺:中途不出牌,还在理顺牌(中途临时在理顺)。

5.改顺:开始不要顺,后面又要顺,可能还有顺。己方先出顺,第三把大顺不急出(等反制敌家);敌方第二把所拆的中顺应不急回打(也要防我方再收顺)。

6.组顺:多单成顺可破一炸(如组小顺23456,多出555+44,带走三单);不宜破两炸组大同花顺(除非敌跳墙脱手想上游)。

7.变顺:(如:方片4567+草花8+黑桃9+222 +红配5 ),草花8为机动关键张,后出这一张,出单先出黑桃9,同花三个头百搭换炸;同花可变顺送和压。

8.倒顺:敌家首打顺,己有两把顺,先出10-A,后出9-K(倒打);若一大和一小,小的套不了,先用大的封(小顺最后出,送顺时剩炸,或提前变小顺)。

9.套顺:对家先出顺,想上游,随时套,定下游,绝不要。牌力强:可不套,稍后送;牌力中:不想下游,有两小顺,不影响对家,可套一小顺;牌力差,绝不套,炸敌尽快送。

10.接顺:对家炸后倒数第二手,放一小顺,明显剩炸,本家有顺要抢接;本家首打顺,曾被敌封,同伴炸后或中下场发小顺要接顺。

11.提顺:己有910JQKA顺,下敌不吃单,出单时套9,提大顺(对家还能跟套单);下敌要单,出单时顶A(中顺牌及同花顺同理)。

12.收顺:己方首顺,谁打谁收(至少有9-K顺能收—K定律);己方炸少(或无炸),有两大夯,可先小顺,打出不收,遇敌封顺,敌改出夯(先弱后强,声东击西)。

13.配顺:己有四把顺(只有一红配),其中两把顺,中顺和小顺,都能配同花(机动关键张,后出这一张,红配配啥看情况)。

14.勿顺:敌双贡,己方牌力弱,有鬼不急出(有对、顺方的鬼勿先抢手出对、顺);己另一方牌力强,抢手先出王(单大、夯多方的鬼抢先上手,逼炸)。

15.顺贡:如1010+99+88+77+66+5,敌家进贡,还10(注意花色),组两把顺;同伴进贡,还单5,可组三连对或顺牌。

16.顺溜:敌一方剩两手,出一手剩大炸;敌对方剩小顺,接风后会顺溜,己小炸要提前炸(接风不顺溜可不炸)。

17.逼顺:敌上中场逼大顺,己双方炸少不炸,存实力打另一家;上家若开炸,下家要跟炸(上家有想法);下家主炸,一炮双套,敌空放什么大,己反打什么小(也要防此敌有多炸或大炸)。

18.挺顺:下敌剩同花炸910JQK+QQ+A,本家剩方片3456+红配2+草花7+K,可破小同花炸,挺出杂顺34567,留单K+红配2(敌家剩:七张八张,打顺打夯)(经典案例)。

19.送顺:对家剩五张,明显是一顺(34567),本家上游无望,可拆方片同花炸23456,变A2345小杂顺送对家上游(经典案例)。下敌剩九张,一炸加一顺,上敌送小顺,有顶出大顺,无顶炸上方,下敌或起炸,后面靠对方,大炸再加炸,控敌余五张。

20.救顺:对家要顺,己有小顺可即送(如能回手,先送中顺,后救小顺,防下敌顶);有小夯,不急出(上、中场不出相克牌); 没小顺,等送对(有顺就有对,对顺是一家); 对家仅出两夯,后可能还有一大小顺,可尝试下半场送一小顺;对家三夯后可能不会有顺;顺夯都不要,尝试送小三连张。

21.绊顺:对家先出顺,本家套一顺,对家还有顺,无法再上手。两家出顺,敌会开炮(本家仅有一把小顺,尽量不套,可回送对家)。

22.放顺:枪少,它牌较整,敌出顺,稍安勿躁,后要严控敌小单及小对防套。

23.拆顺:下敌首打顺,被对家炸(恐敌顺未完),本家原有两把顺,即可拆顺组两个三连对(顺子六连可变化)。

24.弃顺:原想组小顺23456,多出44+55(两大夯可以带走两小对),发现敌要顺,即刻弃顺,还两单3、6,2为主。

25.防顺:己有两大夯要防敌顺(如组AAA+910JQK+QQ,破Q夯)。

26.气顺:也有两把顺,都比敌方小,等敌顺打完,炸后反出顺(打完什么再打什么,气敌)。

27.候顺:发现敌有顺,及时组大顺(候压);最后两三手,留大顺候敌(也不会下游);最后发现敌开始拆小顺,己要跟拆大顺。

28.出顺:己剩两手牌,一王加中顺。顺、王都为大,先出顺,留明王,对家好救,且敌家多单,不会下游。

29.留顺:己剩两手牌,小王加中顺:①敌有小顺,出王逼炸,留顺待压;②敌能接顺,出王逼炸,留顺解放对家;③上敌剩一大王(对家有小顺及大炸),犯冲出小王,待对家炸大王救己中顺。

30.克顺:敌出顺我发夯(防敌声东击西);敌两顺到头,己方不轻易出小对及小夯;敌顺夯都不要,不急出小三连对,留大三连对等压敌。

31.封顺:顺牌不要,先放一把(本家);牌路不对,立即封杀(对家枪打第一顺 );对家不炸,敌又出一把顺,本家也可直接炸。

32.骗顺:(己)故意在理牌,(敌)以为顺要来;对家剩五张,明显是一夯,本家有顺又有夯,先送顺后送夯,敌开枪后上当。

33.顺炸:敌上中场出同花炸,还有大炸。己最后有小炸,不轻易送炸;准备大同花或六头炸,炸敌倒数第二手。

34.皆顺:两家有了顺,三家恐有顺(一、两家出了顺,第三家甚至第四家也可拆成顺)。

35.皆炸:两家大同花,谨防第三家(点位相近,常遇)。

六、出木板要领(10种):

首木板 组木板 变木板 机木板 封木板

送木板 防木板 脱木板 骗木板 忌木板

1.首木板:如同伴首引223344,下家出445566,你手中即便有778899,一般也不要顺接,谁打谁收。己若牌力差,留着送对家;己若牌力强,更应不逞强;除非差这手,顺过能头游,可接对家木板。

2.组木板:敌首引223344,己可组991010JJ,多单10;对家首引223344,被敌封或炸,伺机送445566,多单5;敌进贡,己还贡,且无夯,单能控,上有QQKKAA,下可组445566,还贡5留单3(己贡还3)。

3.变木板:敌首出顺,被对家炸,己原有两把小顺,可变一至两个木板;敌首出木板,被对家炸,己有两个小木板,可变两把小顺。也可配合对家牌型变换。

4.机木板:本家小对多,有4456688等,百搭无三配炸,出对先出8,搭可配445566(减少手数),5是机动关键张,后出这一张。

5.封木板:敌首引223344,本家有1010JJQQKK,要封就封大JJQQKK,防敌回手JJQQKK压。

6.送木板:对家首引木板曾被敌封或炸,对家最后剩六张,可能还是木板,本家可用百搭配5,组445566送对家上游(视情而定)。

7.防木板:两家打出木板,谨防第三家或四家都有木板。

8.脱木板:己方炸后剩六张(木板),敌看牌背面,左五右一张,敌犹豫没开枪,偷机跑溜;或尾牌剩七张(如JJQQQKK),恐敌有大夯(如AAA33),判敌已无炸,可出JJQQKK,留单Q上游。

9.骗木板:己是贡牌方,上游没希望,最后十一张,忽出三连张(445566),急报剩五张(88+J+9+3),两敌一紧张,忙开唯一枪,对家枪无挡(上游),己立即摊牌降,敌呼上大当(上游掼蛋,下游捣蛋)。

10.忌木板:进贡方,牌力中,但不一定下游,首引一般不轻易出木板,应首打其它弱项张,木板会被敌轻易组牌封接;若有中、大木板,更不应首打,留着能压敌上手。

七、出钢板要领(10种):

首钢板 组钢板 变钢板 弃钢板 机钢板

封钢板 送钢板 脱钢板 骗钢板 忌钢板

1.首钢板:如同伴首引222333,下家出444555,你手中即便有777888,一般也不要顺接,谁打谁收。己若牌力差,留着送对家;己若牌力强,更应不逞强;除非差这手,顺过能头游,可接对家钢板。

2.组钢板:敌首引222333,有现牌101010JJJ,可直接压,不宜开始即用红配配压(少一炸);对家首引222333,被敌封或炸,还有钢板的可能性不大,有现牌可伺机送444555。

3.变钢板:己最后剩六张(AAA22+红配),判敌有一五头炸,可一手跑光。

4.弃钢板:本家有222333,另有JJJ及AAA,还多四小对,应放弃出钢板,直接组出四夯(既带走小对,又减少手数)。

5.机钢板:己有34445556667,对家要顺,可送顺34567,留445566;己有10JJJQQQKKKA,可组钢板、大顺10JQKA和JJQQKK压敌。

6.封钢板:敌首引444555,本家有QQQKKK,可直接封;若己方百搭无三配或小对都,可暂不要压;己方还有222333,不急回打,防敌回手999101010。

7.送钢板:对家首引222333曾被敌封或炸,对家最后剩六张,再有钢板概率极少,有可能是木板,根据己牌情况,尝送445566(己能做上游可不送,给对家接风)。

8.脱钢板:己方炸后剩六张(钢板),敌看牌背面,左四右二张,敌犹豫没开枪,偷机跑溜;或尾牌剩六张(如QQQKKK),敌出单、对、夯,都可上。

9.骗钢板:己是贡牌方,上游没希望,最后十一张,忽出钢板张(444555),急报剩五张(88+J+9+3),两敌一紧张,忙开唯一枪,对家枪无挡(上游),己立即摊牌降,敌呼上大当(上游掼蛋,下游捣蛋)。

10.忌钢板:进贡方,牌力中,可能不下游,首引一般不轻易出钢板,应首打其它弱项张;若有中、大钢板,更不应首打,留着能压敌。

八、出炸弹要领:

(一)炸什么牌(7种):

首炸 首夯 首单 双王 单王 炸基 炸逼

1.首炸:刚出牌,敌首炸,牌力强?有想法!(炸多:枪打出头鸟;谨防:牌差引我炸)。

2.首夯:进贡方,首出夯,收大夯,想上游?能上游!(此人牌力强,倍加重点防)。

3.首单:进贡方,首出单,有多单和多弹(此人它牌较整,且牌力中强,必要时炸要压炸,尤其此敌上家,要严防放小单)。

4.双王:己方主攻对,敌家封对王,一炸撂双王(己双贡助攻方,上中半场要炸敌双王)。

5.单王:敌出大王我即炸,另一大王在本家;敌先大王我先炸,另一大王贡对家(敌已无单,我方仍多单,要忌出顺夯或三连张)。

6.炸基:双贡方打出主牌夯或一对主及其它基牌,要撂头按倒。

7.炸逼:敌出牌逼己炸,己方炸多,要炸给炸,逼什么牌型,反打什么牌型。

(二)炸谁的牌(10种):

炸上 炸下 炸前 炸后 炸少 炸大 炸攻 炸忍 

贡K 炸己

1.炸上:本家牌力差,下游牌,尤其单贡或双贡,首选炸上家,即使再被下敌加炸,也要放下家,目的让对家跟套牌。

2.炸下:本家牌力中强,重点打下家(尤其下家封炸你),打下家后又被敌上家加炸(不管他),顺上家套牌。忌:炸下家的顺子后出小对;忌:炸下家后放小单。

3.炸前:判断敌一方,净剩一大炸加一手牌,且可能给敌对家接风后跑溜,己双方只有一小炸,炸弹要提前开炸。

4.炸后:判断敌一方,剩一、两净炸,且可能给敌对家接风后跑溜,己方只有一大炸,炸敌后一大炸。

5.炸少:敌一方跑得快,牌已少(或剩十张以内),敌对家牌多,炸后老送对家牌,己双方炸少,尽量不炸掩护方,炸弹用在主攻牌少方。

6.炸大:敌一方虽炸少,但牌点大,跑得快,且牌已少(或剩十张以内),己双方无法套,炸此敌,虽被此敌对家加炸,但所出牌型恰巧我方能抢上手转方向(如三连对等)。

7.炸攻:敌一方牌力强,上中场已多炸,己双方也多炸,压其锋芒炸主攻。

8.炸忍:炸敌一方能忍耐者,前不炸,后不炸,忽然冒一炸,此敌有想法,要镇压。

9.贡K:敌进贡一方贡K,此敌比贡大、小王及主牌更危险(防此敌炸多牌强,重点严防,还贡时忌再还单张,敌又成炸,常遇)。

10.炸己:下敌出牌剩一净炸,本家也剩一净炸(或两手牌),对家此时还抢鬼或抢小炸(多手),不惜炸对家(抢上游);对家出牌路不对,恐敌顺后成上游,不惜用炸阻击(对家不上路,抢炸也不误)。

(三)出炸的时机(39种):

炸先 勿首 缓炸 试炸 跳炸 及炸 急炸 加炸

弃炸 废炸 等炸 防炸 藐炸 炸三 炸四 比炸

留四 炸五 送炸 炸六 炸七 炸八 炸九 主炸

堵炸 听炸 快炸 追炸 闯炸 空炸 垫炸 叠炸

王炸 撞炸 同炸 拆枪 尾炸 捂炸 剩炸

1. 炸先:小炸及时用,后炸炸不动(敌家牌点大,或仅一两炸,小炸及时炸,你早敌不压)。

2. 勿首:敌双贡,上敌出小单,本家出小王,上敌首开炸,对家勿急加炸(尤其炸少或忌加炸后放小单);己双贡,对家出一小对,被敌上家大对封,己勿急首炸,看是否能给对家套个小单(对家对先行,要么牌不行,要么牌力中强,小单能套,后期伺机送对)。

3.缓炸:如果炸敌后获得出牌权,但无理想牌路(所出牌型还要给敌上手),可缓炸(情况不明,就地扎营)。

4.试炸:己双贡,己出小单下出小王,己又小单下出大王(下敌王尽无单),此时己可试炸,如下敌追炸,不再陪炸(该敌牌力强)。

5.跳炸:本家出基牌逼炸,下敌未炸,跳到上敌来炸,上敌有想法,炸多要炸。

6.及炸:出现理想牌路,可及时开炸。如下敌有两大顺或两大夯,己方也有两小顺或两小夯,判敌已出尽,炸后反打。打完什么再打什么—气敌(常遇)。

7.急炸:没有顺牌的可能和必要,可急开炸;本家牌型已没有可能套上家的牌,可直接开炸;本家已无小单或小对,上敌炸后可能还出小单或小对,并且下敌跟套,要急加炸。

8.加炸:对家与上敌已连拼两叁枪,此时有中炸,可加炸上敌一枪(集中两家枪弹,专打兴牌敌蛋)。

9.弃炸:敌一方剩明枪 ,己双方不够挡,留一枪转方向,放此敌打另方(决定放弃头游可不炸,谨防打双下)。

10.废炸:己上游已无望,对家剩顺夯,废炸配5张(送对家上游);最后二打一(己定下游),可以废炸配,拼单送小对(让对家跑)。

11.等炸:手上多把顺,牌面较为整,拥一同花顺,干脆就死等(不拆不套,拆完多手,关键时炸后转向)。

12.防炸:有无炸,盯百搭;五十光,同花殃(不算百搭);贡无鬼,盯天炸。有炸防他炸,无炸防有炸。

13.藐炸:最后鬼将大,视同敌无炸,单大胆要大,朝着上游打,有炸也无法(如尾牌剩一小鬼和一对6,出对6,上游溜)。

14.炸三:上出小单我出主,上开第一枪;上又出小单我出小王,上开第二枪;上出中单我出大王,上开第三枪(二不过三,要炸三,此时要加炸镇压)。

15.炸四:敌方剩四张(一般枪不打四),但己方剩一两手牌,炸弹大,要炸四;判敌3+1,脱手三张,留大单,本家多两单,要炸四;一敌剩两对,出大对也压不了,或敌对家再救一对,要炸四。

16.比炸:敌剩四五张,肯定是一枪,己亦有一枪,判断比敌大(炸完就脱手),开炸!(是驴子是马,拉出来溜溜)。

17.留四:最后三手牌(两对加一炸),开炸后留四张(敌枪不打四),此时出小对,留大对,或通过对家送对能获胜。

18.炸五:敌方剩5张,判断是顺夯,敌开溜要炸;判敌4+1,己方有两炸(一炸比敌大,仅一单小)要炸;判敌三手牌可不炸;判敌是一炸,己方炸小、多手,不炸。

19.送炸:下敌剩五张,八成是一枪,对家没用炸,本家有两炸,尝试送一炸,如剩仅一炸,不去冒险打,留炸防另敌。

20.炸六:敌家剩六张(钢板、铁板),敌偷机开溜要炸;判敌5+1,脱手出五张(顺或夯)后,留一大单,己方多一单,要提前炸;判敌5+1或4+2有一炸,能控可炸。

21.炸七:敌家剩七张,判敌4+3要提前炸;判敌5+2,没有比敌5炸大,可不炸;敌对家接风后跑溜,小炸要提前炸,或仅有一大炸,炸敌后5炸;敌对家接风不跑溜可缓炸;判敌无炸,可不炸。

22. 炸八:敌家剩八张,判敌是5+3要提前炸;判敌剩4+3+1或4+2+2或多于三手牌,可缓炸;判敌5+2+1,没有比敌5炸大,小炸要先炸(控制2+1),有比敌5炸大,可缓炸;判敌是两枪或两枪可并5+3,可不炸。

23.炸九:下敌剩九张,一炸加顺(夯),上敌送顺(夯),己判顺或夯?不能搞走样,有大顶顺(夯),无大炸上方,下敌或起炸,后面靠对方,大炸再加炸,控敌余五张。

24.主炸:敌剩九十张(两手牌),敌下家:有炸要先炸,不炸视无炸,小炸不犹豫,大炸可缓炸(敌下家是第一责任人),敌上家:留炸防守;判断敌十张有一鬼,可缓炸 。

25.堵炸:下敌剩六张,如:4444+AA,上敌送小对,本家无大对,不惜用3333堵炸,然后改出单牌,对家鬼抢上手,如敌加炸4444,对家再镇压。

26.听炸:本家剩九(十)张,一炸加顺或夯,若先开炸,恐被敌炸,此时对家上手后,先送一把顺或夯,本家套后,确保上游。

27.快炸:敌剩九十张,不能等对方(本家剩一净炸,快跑,防敌5+6牌中有大炸)。

28. 追炸:一枪追一枪,实力要拼光,上游虽无望,对家有希望(如双绳缠树,互缠快到顶,少一圈,全松下)。

29.闯炸:尾牌较大,可立即开炸闯关(如本家剩一炸及大单或王对等,可提前炸敌);把牌打明,便于队友救牌。

30.空炸:本家剩九十张,如两小炸加一单(或一对),且先出牌,下家剩7张(大同花加一对一单),敌双方仅一炸,要空放一枪,再出小单或小对(敌剩:七张八张,打顺打夯)(经典案例)。

31.垫炸:上敌出单9后,抱一净炸(4444),本家剩(66666+方片同花8910JQ+大王+8),打出“神经牌”,先用66666炸敌单9后,又出单大王,此时对家也要“神经打”,垫炸QQQQ,本家同花炸脱手上游(上屋借梯)(经典案例)。

32.叠炸:敌上、中场出同花,下半场恐还有大同花,己方有更大同花,压敌后一大同花(用大炸要沉住气);不行,五炸加百搭(六炸),倒数二手炸其敌。

33.  王炸:有四王炸,各方中、大单主牌要抢压;四王炸不能控大单或对,要提前拆王炸;敌四王方多一手牌,且敌对家也剩一手牌等接风,己方有炸要先炸(接风不跑溜可缓炸)。

34.  撞炸:双方都剩枪,大炸先开枪(最后有两枪);双方是同枪,迟炸就遭殃(都剩两手牌,同花一样大)。

35.  同炸:两家大同花,留意第三家(点位相近,常遇)。

36.  拆枪:最后剩几张,要控可拆枪(王已完,级打9,剩9999+33,敌出单,可拆9逼炸,防敌有大炸压9999)。

37.  尾炸:剩一炸五六张(头炸),可拆单救对方(对家抢单压)。

38.  捂炸:最后留五张(是大炸),敌家十张开外,不急开炸;敌以为不是炸,既不敢出单张,又不敢打顺夯,只能打对援对方,择机炸敌。

39.  剩炸:最后全是炸,炸一次放一次,抖抖霍霍出(诱炸)。

(四)用哪个炸(4种)

小炸 大炸 搭炸 留五

1.小炸:想诱炸,小炸在前,大炸在后。

2.大炸:想出牌,大炸开道,小炸留后(防用两小炸,才出一手牌);强力扭转牌路用中、大炸。

3. 搭炸:同花三个头搭换炸(先用不灵活的炸);百搭配三放后压(可机动或配夯带一单)。又如:下敌剩88855+大鬼,大鬼逼炸,己剩草花AKJ10+红配2+7+333,此时应变大炸为小炸,留大单。

4.留五:最后剩两枪,出四留五张(诱炸),不炸拆单张(对家抢压单);最后剩十张(两枪),先同花,后五张,不炸拆单张(对家抢压单)(经典案例)。

(五)错误用炸(6种):

打四 撞五 逼己 鸟枪 A枪 跳墙

1. 打四:敌家剩四张,明摆是一枪,本身没希望,还往枪头撞。

2. 撞五:敌家剩五张,明摆是大枪,有人不信邪,糊涂送一枪(敌尾牌毫不犹豫炸后放一手剩五炸或前手曾空炸)。

3. 逼己:最后两叁手,牌没倒着走,反逼己方炸;违反K定律,谁打谁不收。

4. 鸟枪:一敌剩九张,肯定有一枪,己方仅一枪,鸟往枪头撞,结果敌双上。

5. A枪:敌打A自贡,敌一方强,贡方稍弱,己双方牌力中下,两家盯着强牌打,A过(敌打A,己双方弱,两家要盯着弱敌打)。

6. 跳墙:敌剩四个王,糊涂想跳墙(同花想闯关,不记牌,瞎胡来)。

附件1: 掼蛋控牌技巧:

Ø  掼蛋关键点位:

1) 下敌剩2张:单张降级拆小对;己留2张(或非对),下拆你拆;

2) 下敌剩4张:枪不打4(炸多炸大亦可打,或2+2、3+1视情打);

3) 下敌剩5张:打对打三打高单;逢五出对;

4) 下敌剩:七张八张,打顺打夯 ;

5) 下敌剩:九张十张,不打顺夯;九张出一,十张出对;敌剩九十张,不能等对方;

6) 同伴剩:七张八张,不打顺夯;不打一二三,同伴眼直翻;

7) 同伴剩:九张十张,送顺送夯;

8) 同伴剩几张?尽快送同张,下敌一紧张,有时乱开枪(骗枪);

附件2:掼蛋记牌技巧:

Ø  必记王和主牌,尝记十上花牌,关注已知出牌,判明未知剩牌;

Ø  有无炸盯百搭,有缺牌盯大炸,贡无鬼盯天炸,五十完顺子瞎;

Ø  要与不要什么?点位不要什么?前不要后又要,判断还有什么?

1)    记大牌(大王、小王、6+2级牌、8张A、8张K、8张Q等);

2)    记贡还(进贡什么?四王炸?王对?还贡什么?还贡牌未出?敌若贡K,牌力超强?重点严防!);

3)    记关键(5、10)五十完,顺无门;五十光,同花殃(不算百搭);

4)    记缺牌(手中牌如缺6,有6个6炸的可能);

5)    记牌路(要什么?不要什么?前不要单,后又要单,不是拆对,就是拆三;迟迟未出牌,还在理顺牌?);

6)    记点位(什么点位不要?如下敌一对6曾不要,下敌剩2张,放心打6以上的对牌);

7)    记出牌(如:敌出AAAKK,可能无三个头、无大对、更无夯;如:敌出AAKKQQ,再要对,最大对到J);

8)    记己牌(如己有单张6,外有一夯6?四个6等);

9)    记顺牌(如:敌出顺34567,旁有3-7的小单和小对);

10)记炸弹(如打过QQQQ,一般有顺最大到J)。

结束语:

今日是之,后或非之;

今日非之,后或是之。

——理无常是啊!

智慧掼蛋,欢乐无限;

以牌会友,天长地久。

——永远在路上!

蔡氏掼蛋宝典后续:

《掼蛋中的三十六计》、《掼蛋牌谱》

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