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90﹪的人都分不清VR/AR/MR/CR 史上最全解读都在这

“知否?交通可是 AR 一个很有市场潜力的应用场景。”

文/蓉蓉

科技发展到今天,我们的生活可谓是被各种“R”充斥着。在过去的一年多里,中国市场约40多家的A股上市公司涉足VR产业,现如今你不知道热炒的VR、AR是什么都不好意思跟人聊天,如若恰好还知道MR、CR甚至可以高逼格装装逼。那么,各种“R”之间到底有多大区别?应用场景又是如何?下面,人工智能机器人联盟小编就形象化地带您一扫障碍。


傻傻分不清的VR/AR/MR/CR到底是神马东东?


VR=虚拟现实(Virtual Reality)

VR是利用SOC进行大量的数据计算后模拟产生一个三维虚拟世界

所谓VR其实就是一种利用图形和计算机技术实现的仿真系统,通过特殊呈像形式进入你的大脑,让你仿佛身临其境沉浸在一个人为的虚构场景。

就是说看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。

VR=虚拟世界

沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给人以身临其境的感觉。这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互,例如VR游戏可以追踪你的移动、步态、眼球、下蹲等等。

VR消费类设备现可分为三类:需要配合电脑的头戴式设备代表为Oculus Rift,尚未商用;投射手机内容的VR转换支架,代表有暴风魔镜、CardBoard;自带主机无需电脑手机等外设的VR一体机。还有专业的VR内容生产设备例如Nokia OZO。

VR尚处于初级阶段,内容和应用匮乏、佩戴舒适度、人机交互等问题依然是难点。

VR产品代表:Oculus(facebook收购)、HTC VIVE、暴风魔镜

AR=增强现实(Augmented Reality)



AR是通过电脑技术在现实的基础上作场景合成

它也被称为增强现实,字面解释就是,“现实”就在这里,但是它被增强了,被谁增强了?被虚拟信息。

一句话给你解释清楚:AR就是半真半假,戴上AR设备,感觉就是见到鬼。

两个典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR设备是Google Glass。

很多汽车在其车载系统当中加入了AR应用,比如:GMC在其挡风玻璃上投射虚拟图像,用意是让驾驶者不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头期间忽略外界环境的快速变化以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适;或者帮助驾驶者更好地感知路况信息,提高驾驶安全性。

另一大支持AR显示技术快速推进的巨头是微软,HoloLens全息眼镜可以投射新闻信息、收看视频、查看天气、3D建模、模拟游戏等等。很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更高的可信度和更佳的互动性。

智能手机上实际上有很多应用都属于AR,但是人们往往不会把它们称之为AR。

比如一些LBS(基于地理位置的服务)应用,当你打开应用,把手机摄像头对着某幢大厦,手机屏幕上便会浮现这个大厦的相关信息,比如名称、楼层等等。再比如前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉用户的头部,并把类似「帽子」「彩虹」「兔子耳朵」这些虚拟信息叠加于用户的头部。

Google Glass允许你与周围环境交互时,将通过眼镜上的【微型投影仪】把虚拟图像直接投射到你的视网膜,于是乎你看到的就是叠加过虚拟图像的现实世界。

AR=真实世界 数字化信息

AR产品代表:Microsoft HoloLens、Googleg lass、或者那些带摄像头的数码产品都可以被称为AR。

VR和AR的区别:

简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

交互区别

VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。

AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)

技术区别

类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。

MR=混合现实(Mix reality),被看做是AR产品的升级版

混合现实是在VR、AR兴起之后所出现的新概念,包括增强现实和增强虚拟两部分,能够合并现实和虚拟世界而产生新的可视环境。现实物理和数字对象是共存的并可以实时互动。MR与AR之间并没有明显的分界线,未来也不可能作明确区分,因为AR与MR是殊途同归的,现阶段可以将MR看做是AR产品的升级版。

简而言之:MR=VR AR

MR最具代表性的莫过于magic Leap的鲸鱼视频,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的,鲸鱼跃出水面的那一刻真是惊艳,虽然有人质疑鲸鱼视频的可靠程度,但MR的最终方向是明了的,也是堪比电影特效的。

MR最具代表性的莫过于magic Leap的鲸鱼视频

MR产品代表:Magic leap(马云投资8亿美元)

AR和MR该如何区分?

从业界鼓吹的概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR。MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱头。但是现今所谓的AR设备与MR设备,从所应用的技术和显示效果上来说还是稍稍有所不同的,所以我们这里还是讲讲这两类设备的区别以Google Glass代表的AR设备与以Hololens与Magic Leap为代表设备为了好理解,我们就解释地通俗一点,有两点主要的不同。

第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动。如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。

比如,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一个天气面板,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板一直都在你的左前方,它与你(或者Google Glass)的相对位置是不变的,你走到哪,就把它带到哪;而Hololens是怎样的呢,它也会在屋子墙壁上投射出一个天气面板,但是不同之处在于,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板始终都在那面墙上,它不会由于你的移动而移动。(这主要里涉及空间感知定位技术,SLAM,即时定位与地图构建,为其中最主要的之一,作用是让设备实时地获取周围的环境信息,才能精确地将虚拟物体放在正确的位置,所以无论用户的位置无论怎么变动,虚拟物体的位置都可以固定在房间中的同一个位置)

第二,在理想状态下(数字光场没有信息损失),虚拟物体与真实物体是否能被区分。

AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的。比如FaceU在用户脸上打出的虚拟物品、Google Glass投射出的随你而动的虚拟信息;而Magic Leap,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的。(这里主要涉及数字光场技术,Digital Light Field。AR设备使用二维显示屏呈现虚拟信息,因此真假很容易分辨;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,所以用户从Magic Leap看到的物体和看真实的物体,从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的。)

CR=影像现实 (Cinematic Reality),是Magic Leap曾经宣扬的概念

说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。这个其实和MR是类似的,还有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器。最后声明一点的是从纯空气不可以反射或折射光的特性来看,鲸鱼视频的可信度值得商榷。

简而言之:CR能虚拟场景跟电影特效一样逼真,CR约等于MR。

CR产品:Magic Leap

巨额资本纷纷进驻各种“R”

曾经被人们寄予发展厚望的Google Glass属于因其产品造价和使用体验等多个方面的因素而惨遭淘汰,只是把显示搬到眼镜上看来已经满足不了当前主流用户的使用需求,于是重新定义和改变人类与世界交互方式的各种“R”相继出现在人们的视线中。

随着当前主流用户对于各种“R”的持续性关注,巨额资本纷纷进驻各种“R”的蛋糕划分当中,在用户的一致看好还没能转变为实际市场需求的时候,市场正处于成形阶段的时候,有资本但没技术的各种新兴小团队、小厂商正是迎头赶上的好时机,赶紧把钱转变为实际生产力才是当务之急,而不是想着怎么分掉巨额投资中的一部分。

伴随着各种“R”的相继出现,我们可以用前所未有的方式探索这个世界,相较而言VR已经是成功吸引各大国际巨头的先进显示技术,玩游戏、看视频可以实现穿越时空。但真正触手可及的是哪些呢?答案应该在那些手握关键显示技术的国际巨头身上。


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