打开暴风2015年年报
,开篇 致股东的一封信 满是正能量跟鸡血
。然而亢奋也不能阻止我好奇的脚步
,越是看下去
,疑问越多
。——暴风的盈余质量的确像是被操纵的。
疑问1:暴风念念不忘的VR到底有多火?《致股东的一封信
》特别强调VR
,甚至整份年报都在讲VR
。虚拟现在自2015年下半年以来,便在资本市场爆炒爆热。巨头争相布局VR产业。①早在2014年的时候
,扎克伯格就以20亿美元收购Oculus 眼镜
,布局虚拟现实未来
。②微软控股企业有信基于
微软Hololens平台,布局VR
;③
暴风魔镜布局VR
,31天内30个涨停板
;④
乐视头盔是乐视生态的又一力作
。………………VR设备是下一代的计算平台。原来家中最主要的家用电器和计算平台是电视电脑
,随着手机商务化和计算能力的提升
,手机成了我们的计算平台
。即家庭计算中心从电视迁移到电脑再迁移到了手机
。现在普遍认为
,虚拟现实设备可以把手机的能力整合到它上面
,成为新的计算中心
。那么,虚拟现实的产业规模有多大?iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示
,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元
,预计2016年将达到56.6亿元
,2020年市场规模预计将超过550亿元
。目前国内的虚拟现实产业还处于启动期,自2015年以来
,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加
。在资本的推动下
,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域
,大量头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展,中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来爆发。可见虚拟现实前程远大
。暴风的确是在风口起舞
。
疑问2:严重依赖广告收入,暴风能存活多久?下图是暴风历年收入按产品进行的分类,广告业务的收入一度占到95.4%,去年占比仍是70.9%。这样讲可能没感觉。与乐视的收入做下对比,就可体会到这种营收质量的高下。乐视2015年营收分类:20.23%+46.78%+29.06+1.16%+2.77%=100%乐视的终端业务收入贡献了营收的近半壁江山
,然而广告收入与会员及发行业务收入
、技术服务收入协同并进
,保证了收入的多样性
。
疑问3:营收与现金流量严重不匹配,暴风作何解释?单是看暴风营收和净利的增长,很光鲜,2015年的增长率甚至达到了277%。多么激动人心的业绩。然而,看下现金流量的增长,还不到10%。净利的增长与现金流量的增长严重不匹配
,为什么
?主要原因在于应收账款与存货
。企业获利
,可是没有现金流
。现金为王
。应收账款疑问分析:如果公司用更宽松的信用交易条件来提高销售,进而美化获利,比如延长还款期限、增长信用额度等,都会使得营业收入增加。但是这种为了粉饰报表而增加的业绩是没有质量的
,后期可能会出现坏账的状况
。与14年相比,暴风的应收账款增加了=2.99-1.74=1.25亿元,增长了71.84%。
存货疑问分析:暴风15年存货的增长更是离谱。1.05-0.283=0.767,整整增长了271%。这个数字着实需要了解它背后的故事
。存货是非现金资产,它的变现能力要受到多种因素的制约,会使得公司以销售取得经营活动现金的能力**降低。特别是对于电子、高科技产品等生命周期很短的产品来说,很容易造成存货跌价损失,甚至卖不出去。暴风的存货剧增了那么多
,不知其变现能力如何
?很多营业收入和净利润快速增长的公司,如果发生了财务危机,多半是应收账款和存货暴增所致。也就是说,公司为了冲刺高营业收入和账面利润,操纵报表数字,给投资者公司业绩迅速增长的假象。这样的企业看似很强,实则内虚。
总结:利用好风口
,大象也能起舞
。虚拟现实是有未来的
,这点可以肯定
。但暴风是否能够像其所说的那样
,在VR的浪潮里
,承担起冲刺做世界第一平台的使命
。让时间说话咯
。
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请
点击举报。