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读懂上市公司: 暴风三问:从哪里看暴风有没有未来?
     
打开暴风2015年年报开篇 致股东的一封信 满是正能量跟鸡血然而亢奋也不能阻止我好奇的脚步越是看下去疑问越多——风的盈余质量的确像是被操纵的


疑问1暴风念念不忘的VR到底有多火
致股东的一封信特别强调VR甚至整份年报都在讲VR

虚拟现在自2015年下半年以来便在资本市场爆炒爆热巨头争相布局VR产业
①早在2014年的时候扎克伯格就以20亿美元收购Oculus 眼镜布局虚拟现实未来
②微软控股企业有信基于微软Hololens平台布局VR
暴风魔镜布局VR31天内30个涨停板
乐视头盔是乐视生态的又一力作
………………

VR设备是下一代的计算平台原来家中最主要的家用电器和计算平台是电视电脑随着手机商务化和计算能力的提升手机成了我们的计算平台即家庭计算中心从电视迁移到电脑再迁移到了手机现在普遍认为虚拟现实设备可以把手机的能力整合到它上面成为新的计算中心
那么虚拟现实的产业规模有多大
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元预计2016年将达到56.6亿元2020年市场规模预计将超过550亿元

目前国内的虚拟现实产业还处于启动期自2015年以来参与到虚拟现实领域的企业大幅增加在资本的推动下将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域大量头戴眼镜盒子外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来爆发
可见虚拟现实前程远大暴风的确是在风口起舞

疑问2严重依赖广告收入暴风能存活多久
下图是暴风历年收入按产品进行的分类广告业务的收入一度占到95.4%去年占比仍是70.9%

这样讲可能没感觉与乐视的收入做下对比就可体会到这种营收质量的高下
乐视2015年营收分类

20.23%+46.78%+29.06+1.16%+2.77%=100%
乐视的终端业务收入贡献了营收的近半壁江山然而广告收入与会员及发行业务收入技术服务收入协同并进保证了收入的多样性

疑问3营收与现金流量严重不匹配暴风作何解释



单是看暴风营收和净利的增长很光鲜2015年的增长率甚至达到了277%多么激动人心的业绩然而看下现金流量的增长还不到10%净利的增长与现金流量的增长严重不匹配为什么主要原因在于应收账款与存货企业获利可是没有现金流现金为王

应收账款疑问分析
如果公司用更宽松的信用交易条件来提高销售进而美化获利比如延长还款期限增长信用额度等都会使得营业收入增加但是这种为了粉饰报表而增加的业绩是没有质量的后期可能会出现坏账的状况与14年相比暴风的应收账款增加了=2.99-1.74=1.25亿元增长了71.84%


存货疑问分析
暴风15年存货的增长更是离谱1.05-0.283=0.767整整增长了271%这个数字着实需要了解它背后的故事
存货是非现金资产它的变现能力要受到多种因素的制约会使得公司以销售取得经营活动现金的能力**降低特别是对于电子高科技产品等生命周期很短的产品来说很容易造成存货跌价损失甚至卖不出去暴风的存货剧增了那么多不知其变现能力如何
很多营业收入和净利润快速增长的公司如果发生了财务危机多半是应收账款和存货暴增所致也就是说公司为了冲刺高营业收入和账面利润操纵报表数字给投资者公司业绩迅速增长的假象这样的企业看似很强实则内虚


总结
利用好风口大象也能起舞虚拟现实是有未来的这点可以肯定但暴风是否能够像其所说的那样在VR的浪潮里承担起冲刺做世界第一平台的使命让时间说话咯
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