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AR红包大战即将爆发或助推AR眼镜的普及!

早在11月初QQ在对外招商时宣布将采用AR红包玩法,没想到被支付宝抢了先机,支付宝在12月21日正式推出“AR实景红包”一夜爆红,QQ紧随其后,正式公布“QQ LBS+AR红包,一月见”的消息,不过微信暂无发声,由此可见AR红包大战即将爆发。

增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。

在微信红包被发明之前,春节均是互联网的淡季,到了春晚开始,人们就把注意力移动到春晚、麻将桌和饭局上了,互联网流量迎来全年低谷。

任何新技术要普及,必须要巨头的推动,相对于作为移动互联网补充的VR技术而言,AR是最有可能取代智能手机的下一代终端技术,它不是给你一个虚拟的数字空间,而是让现实世界与在线网络无缝衔接起来,让你把整个世界装进口袋,进而可被用在教育、生产、工作、营销、娱乐、社交各个今天互联网正在“+”的各行各业,因此对互联网的改变可能是颠覆性的。有AR应用,没AR智能硬件怎么行,深圳酷酷科技有限公司 QMER 团队很注重AR技术的发展,准备在明年年初发布新一代产品AR智能眼镜。

QMER AR眼镜

AR实景营销是“二维码”的升级版:它可以将线上与线下通过LBS技术和图像实景技术无缝打通,这意味着两点:

AR技术

一是线下注意力可以导入到线上,比如在广告牌、包装盒之类的线下物品上导入注意力;

二是线上注意力可以导入到线下,比如QQ AR商家红包吸引人群到商场找红包之后消费购物,将线上注意力转化为线下人流量,一直是商家们梦寐以求的事情,这也契合了线上线下无缝结合的“新零售”趋势。

所以,AR技术最核心的能力是填平线上与线下的鸿沟,增强现实的结局就是一切皆线上、一切皆现实,显然,AR在改变营销之后,还会更加彻底地改变零售、教育、社交等更多现实行业。

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