我之前分享过一篇爽文开头模板,很多人表示这些情节确实常见。📖其实,套路虽然千篇一律,但要搞懂的应该是作者写出这些发展的逻辑——情绪拉扯。
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👇🏻以这篇《神医毒妃不好惹》为例,它作为一篇以医为背景的文,其实情节破绽百出。
但作为一片爽文,它无疑是大神级别的,快节奏、打击感强、不停吊胃口、反复拉扯情绪,让人根本放不下。
所以新手写爽文不要纠结文笔好不好,知识储备够不够,情节老不老套……⭕️重要的是设置好爽点的节奏,抛下一个个钩子,满足观众的期待感。
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毒妃的开头六章为一个阶段,它达到了什么目标❓
1️⃣从三重线给女主制造了障碍(男主、绿茶、刁奴),完成情绪堆积。
2️⃣暗示了女主有强大的反击能力,为读者制造了预期。
3️⃣完成了人设与后期男主追妻火葬场的铺垫,除了爽点还有男女主感情的虐点。
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开头多线并行为女主设置障碍,可以带来激烈的情绪变化,产生更多的拉扯,也有利于展开各种情节和加快节奏。
❌既然设置了那么多障碍,在打完脸(满足预期)就结束,对读者来说是并不畅快的。
比如说读者看见绿茶,会觉得“这人那么坏,我希望她被男主识破真面目,为女主出一口气”。当然,作为爽文,这是「必然的结果」。
明白了吗,读者早就预料到这个结果了,并且爽文千千万,新手作者如果无法在情节上脑洞大开,那读者哪怕看到绿茶得到惩罚,也会因为俗套而降低情绪。
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真正吊人胃口的➡️是设置障碍——满足读者预期——打破读者预期——真正解决障碍。
❇️举例:
绿茶蒙蔽很多人的双眼,女主被亲朋好友误会(设置障碍)
绿茶被识破,被惩罚(满足预期)
但绿茶如此狼狈,竟然没有彻底玩完,甚至有反将一军的可能性?女主也没有彻底摆脱误会。(打破预期)
绿茶再次被女主摁在地上摩擦,翻身不能(真正解决障碍)
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很多爽文小说,也在变着花样在玩这个公式,新手建议多练习。
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