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有一种“阶层晋升”,只有在《王者荣耀》里才能实现?

“都说《王者荣耀》已经无孔不入了,但我刚刚查了一下,我们校友群的428人中只有36人玩,渗透率为8.41%,比全国平均水平低了不少。”月初,在《王者荣耀》被媒体炮轰的时候,一个腾讯员工在大学校友群里做了个“大数据分析”,并据此认为《王者荣耀》的火爆程度被高估了。

我纠正说:“你的研究样本有问题。沉迷于《王者荣耀》的,多是一些不爱学习不爱工作的人,并且以身处于小城市的居多;而你研究的对象却是985高校的毕业生,这些人长期以来都养成了良好的读书习惯,并且,他们多处于一二线城市,有自己喜欢的工作,因此游戏对他们没有太强的吸引力。你如果去某西部专科学校校友群或‘富士康员工群’做个调查,结果肯定会大不一样。”

说这话的时候,我并没有做过调查,完全是信口开河。早在学生时代,我就形成了“沉迷于游戏的多半是中下阶层”这样一种刻板印象。(我在高中时,班上一些从农村出来的同学,平时舍不得吃早餐,再把省下来的钱花到网吧,而那些城市家庭的同学,每天按时回家,晚上也很少去网吧;大学期间,班上同学中沉迷于游戏的,多是从农村和中小城市家庭出来的,而上海籍的同学,很少有整天在寝室玩游戏的——他们参加各种社会活动、实习的比较多。)

不过,这次为了确定自己是不是“偏见太深”,我便查阅了几万字的资料,结果发现,我的直觉没错,《王者荣耀》在本质上确实是屌丝经济;但还有一个更有意思的结果是我之前未曾预料到的——《王者荣耀》也为某些屌丝玩家提供了一次难得的“阶层晋升”的机会。

小城镇青年与富士康工人

据TalkingData《王者荣耀热点报告》提供的数据,有高达90.5%的用户来自于二三线及以下城市。在一线城市,《王者荣耀》的渗透率为6.18%,二线城市 渗透率为8.76%,而在三线及以下城市,渗透率则高达13.85%,是一线城市的两倍。

也就是说,《王者荣耀》确实对三四五六线城市的青少年们更有吸引力一些。原因很简单,大城市的人都忙着学习和工作呢,没时间玩。并且,一些高知人群对游戏有很强的免疫力。

但《王者荣耀热点报告》还有一组数据看起来是跟以上数据“矛盾”的,即最爱玩《王者荣耀》的top5城市分布为北京、广州、上海、郑州及重庆。对于北京广州上海进入前三甲,我认为,原因在于其人口基数大,而不是渗透率高。最值得玩味的是,郑州和重庆的排名如此靠前,有点“超出一般人想象”。

如果说对一个城市在“《王者荣耀》玩家数量排行榜”上的排名最具影响力的因素是大学生的数量,那武汉、西安、南京等批量生产大学生的城市,排名应该在郑州和重庆之前;如果说排名受白领数量影响最大,那深圳、杭州、南京的排名应该都在郑州和重庆前面。但是没有。

我们只能猜测为,郑州和重庆的排名是被“富士康工人”这样的打工群体给带动起来的。(富士康在郑州和重庆都有工厂)当然,这里说的“富士康工人”并不局限于富士康工人,而是包括了生存状态跟他们类似的打工族。我也并非不尊重“富士康工人”,而是说,“富士康工人”所代表的打工群体及其聚合状态,更有利于游戏的扩散。大部分“富士康工人”住在工厂宿舍,累了一天希望打游戏放松,不像城市白领家庭,打游戏时间太多了,夫妻间、父母对子女,都会有一定约束。

重庆的排名靠前,还有一个重要原因是,如果把郊区和郊县的人口都算上,重庆实际上是全国人口最多的城市——总人口超过3000万。并且,重庆的城市化水平并不高,郊区和县也就算是“四五线城市”吧。这又印证了前面提到的“《王者荣耀》对小城镇青年更有吸引力”。

我还有一个不成熟的猜测:即便是北京上海和广州,《王者荣耀》在“类富士康工人”中的渗透率应该也要比白领和大学生高。(遗憾的是,手上没有数据,只能靠推测了。)

我在本文开头说“沉迷于游戏的多为不热爱学习和不热爱工作的“,这话太简单粗糙了,它忽略了真正关键的问题——为什么有的人会不热爱学习、不热爱工作?大概率是,他们曾经努力学习过,但因为种种原因,成绩不太好。没有从努力学习中尝到甜头,所以就没动力学习了;然后,就进入了不太理想的学校,受周围“大环境”影响,发现玩游戏比学习更“正确”。

至于“不认真工作”,我想,也许更关键的原因并不是这个员工的态度差,而是“工作不够好”,“实在爱不起来”。让华为或阿里巴巴总裁爱自己的工作,是一件很容易的事情;但要求富士康员工“热爱工作,不玩游戏”,好像“不太人道”吧?

《王者荣耀》帮“寒门玩家”解决了一大痛点

不管是“四五线城市”、“小镇青年”还是“富士康员工”,都偏向于“屌丝阶层”。如果说中小学生玩《王者荣耀》是“不分出身”的话,成年人中玩《王者荣耀》的则大多集中于“屌丝阶层”。

为什么“屌丝阶层”更容易沉迷于游戏?在这个阶级日益固化的时代,社会中下层普遍面临着买不起房、结不起婚、交不到女朋友的苦楚,现实中的日子过于难熬,因此,他们只能寄希望于从虚拟的游戏世界中获得乐趣。也只有在游戏的世界里,他们才可以暂时忘记现实中的种种不如意。(在精英阶层,也有像风险投资家朱啸虎这样的人喜欢玩《王者荣耀》,但这毕竟是极少数。)

“屌丝阶层”更热爱游戏并不是从《王者荣耀》开始的,而是早已有之。但以前,没钱的人进入游戏容易,能坚持下去却不容易。因为,过去的手游中普遍存在一个饱受诟病的问题——“竞技缺乏公平”问题。

“一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。”《王者荣耀》创始人姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。“我们认为这是不公平的游戏。”

《王者荣耀》决定挑战这个行业的普遍做法,它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。

如此一来,国产网游“经济碾压”的模式被打破,玩家不再从由经济投入带来的装备碾压、虚拟地位提升中获得快感,而是注重个人游戏实力。尽管玩家也可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的还是个人操作和团队合作。

在传统的游戏规则下,很多屌丝用户尽管水平很高,但由于花不起钱“买等级”而在“成绩单”上输给了那些土豪玩家,心生挫败感,时间一久就不玩了。而在《王者荣耀》讲究公平竞技的规则下,这些“寒门玩家”有了凭实力脱颖而出的机会。

这个规则或许会让某些在传统规则下的“既得利益者”很不舒服,但是别忘了,土豪只是少数,得“屌丝”者得天下。所以,腾讯有动力扶持“寒门玩家”。

在《王者荣耀》里成为人生赢家

在《王者荣耀》这样的游戏里,屌丝们不仅可以跟有钱人家的孩子同台竞技,而且还可以逆袭成为“人生赢家”。

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