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通道
提示:虽说,通道在Photoshop中的重要性,与图层和路径同等。但是,相对来说,通道操作比较复杂,因此,非专业人士,遇到图层能够解决的问题,最好不用通道。
通道-有一种很形象的定义:
通道即是主机与显示器之间的一条通路。
1、工作原理
电视机中有三个电子枪(及其相应的的电子通道-电路),分别用于发射红、绿、蓝色,其不同的混合比例可获得不同的颜色,R、G、B均为0时,将产生黑色;均为255时,将产生白色。。
Photoshop处理图像的原理基本上与电视机的原理相同。每种颜色有一个通道保存。
2、分类
课本上将通道分成两大类。即,储存颜色信息的通道和储存选区信息的Alpha通道。
通道也可分为三类,即,将储存颜色信息的通道细分为,基本通道(默认颜色通道)和专色通道。
“专色”通道主要用于辅助印刷,它可以使用一些特殊的混合油墨替代或附加到图像颜色油墨中。
在印刷彩色图像时,图像中的彩色都是通过混合四色油墨获得的。但是,基于色域的原因,特殊的颜色可能无法通过混合CMYK四色油墨得到。此时便 可借助“专色”通道为图像增加一些特殊混合油墨来辅助印刷。在印刷时,每个“专色”通道都有一个属于自己的印板,也就是说,当印刷一个有“专色”通道的图像时,该通道将被单独印刷。
7.1 (Top
模式:指事物的标准样式(样式=形式)。
图像模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它决定了如何描述和重现图像的色彩。常见的颜色模式很多。我们只介绍几种主要的。
了解图像的使用目的是选择颜色模式的关键。每一种颜色模式有其各自的缺点和优点,虽然在Photoshop中可以通过选择“图象”菜单下的“模式”命令对图像的色彩模式进行转换,但是每一种颜色模式的转换都会导致Photoshop对图像进行重新处理。尽管Photoshop对图像的转换质量很高,但仍会造成图像质量下降。从一开始就根据图像的用途及用户的要求来选择合适的颜色模式,可以在操作中免去许多麻烦,避免不必要的颜色模式转换操作。
7.1.1 位深度(Top
位深度,可以理解为:用多少位二进制数来表示颜色。
1位二进制数,只能表示两种颜色,如,黑、白。
8位二进制数,能够表示256种颜色。
24位二进制数,能够表示1670多万种颜色。
7.1.2 (Top
1、RGB模式(Top
当建立彩色图像时,大部分情况下都会选择RGB模式。这种模式是屏幕显示的最佳模式,它由三种基本颜色组成:红、绿和蓝。RGB彩色模式又称为加色模式,因为红、绿、蓝三色相加为白色,所以每叠加一次具有红、绿、蓝亮度的颜色,总亮度就会增加。一个24位的RGB图像有三个色彩通道(分量)组成,即,红、绿和兰,每个通道都有八位色彩信息:从0(黑色)至255(纯白色)的亮度值色域。三个通道组合出1677万种颜色。
例如,一种明亮的红色可能R值为246,G值为20,B值为50。
特例,当三种分量的绝对值相等时,结果是灰色。随着三个分量值,由0增至255,颜色由黑色逐步变灰、变淡,直至白色。
但这种模式的色彩超出了打印色彩的范围,打印结果往往会损失一些亮度和鲜明的色彩。所有扫描仪、显示器、投影设备、电视机及电影屏幕都使用RGB色彩模式。
2、CMYK模式(Top
CMYK图像由用于打印分色的四种颜色组成。它们是四通道图像,包含32(8×4)位。
CMYK模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。
理论上,纯青色(C,Cyan)、洋红(M,Magenta)和黄色(Y,Yellow)色素能够合成吸收所有颜色并产生黑色。由于这个原因,这些颜色叫作减色。因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色(K,Black)油墨混合才能产生真正的黑色。(简称使用K而不是B是为了避免与蓝色混淆)将这些油墨混合产生颜色称作四色印刷。
CMYK又叫减色模式,每叠加一次具有青色、洋红、黄色亮度的颜色,墨水增加了,吸收的光线越多,图像的颜色就变得越暗,也就是总亮度减少了。减色(CMY)和加色(RGB)是互补色,每组减色产生一种加色,反之亦然。
这种模式主要用于打印输出,国内制版印刷业都遵循这种色彩模式。如果用这种模式在Photoshop软件中进行编辑,速度将比RGB模式慢。通常应先用RGB模式处理,再转换为CMTK模式输出。
3、Grayscale(灰度模式)(Top
灰度图像由8位信息组成,并使用256级的灰色来模拟颜色的层次。
灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑白或灰度扫描仪产生的图像常以"灰度"模式显示。可以将位图模式和彩色图像转换为灰度。
要将彩色图像转换成高品质的黑白图像,Photoshop会扔掉原图像中所有的颜色信息。被转换像素的灰度级(色度)表示原像素的亮度。
可以使用“通道混合器”命令混合颜色通道的信息来创建自定的灰度通道。
当从灰度转换为RGB时,像素的颜色值会基于以前的灰度值。灰度图像也可以转换为CMYK图像(用于创建印刷色四色调,而不必转换为"双色调"模式)或Lab彩色图像。
4、Bitmap(位图模式)(Top
这里所说的位图,是狭义上的位图。图像由黑或白两种单色组成,它要求的磁盘空间最少。
注意:只有灰度和多通道模式才能直接转变成为位图模式。
5、Duotone(双色调模式)(Top
彩色印刷品通常情况下都是是以CMYK四种油墨来印刷的,但是,印刷黑白印刷物时,可用双色印刷来节省印刷成本。
为了消除灰度图像的单调性,引入了双色调的概念,为灰度图像增加一些色彩信息(色调)。在该模式中最多可选四种色彩。
使用二到四种彩色油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)灰度图像。这些图像是8位/像素的灰度、单通道图像。
将其它模式的图像转换成“双色调”,必须先转换成"灰度",然后再转换成"双色调"。
6、Index Color(索引颜色模式)(Top
Web中图像常采用此种模式
索引颜色图像是单通道图像(8位/像素),使用包含256种颜色的颜色查照表。在这种模式中只能应用有限的编辑。
当转换为索引颜色时,Photoshop会构建一个颜色查照表(CLUT),它存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在查照表中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有的颜色模拟该种颜色。
通过限制调色板,索引颜色可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变一一例如,用于多媒体动画的应用或网页。在这种模式中只提供有限的编辑。如果要进一步编辑,应临时转换为RGB模式。
7、Multichannel(多通道模式)(Top
最多支持24个通道,在每个通道中使用256灰度级。多通道图像对特殊的打印非常有用。例如,转换双色调用于以Scitex CT格式打印。(一般用户不用,故不学)
以下准则适用于将图像转换为“多通道模式:
可以将一个以上通道合成的任何图像转换为多通道图像,原来的通道被转换为专色通道。
将彩色图像转换为多通道时,新的灰度信息基于每个通道中像素的颜色值。
将CMYK图像转换为多通道可创建青、洋红、黄和黑专色通道。
将RGB图像转换为多通道可创建青、洋红和黄专色通道。
从RGB、CMYK或Lab图像中删除一个通道会自动将图像转换为多通道模式。
8、Lab颜色模式(Top
Lab图像使用三种分量表示颜色。它们是包含24(8×3)位的三通道图像。
L*a*b颜色模型是在1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立的。1976年,这种模型被重新修订并命名为CIE L*a*b。
L*a*b颜色设计为与设备无关;不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。
L*a*b颜色由亮度或光亮度分量(L)和两个色度分量组成;这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄)。
在Photoshop的Lab模式(名称中去掉了星号)中,光亮度分量(L)范围可以从0到100,a分量(绿一红轴)和b分量(蓝一黄轴)范围可以从+120到-120。
可以使用 Lab模式处理 Photo CD(照片光盘)图像,单独编辑图像中的亮度和颜色值,在不同系统间转移图像以及打印到 PostScript(R)Level2和Level3打印机。要将Lab图像打印到其它彩色PostScript设备,请先将其转换为CMYK。
Lab颜色是PhotoShop在不同颜色模式之间转换(如RGB转换成CMYK)时使用的内部颜色模式。所以在图像编辑中直接选择这种模式,即可以减少转换过程的色彩损失,编辑速度又可与RGB一样快。
7.1.3  色域(Top
色域是一个色系能够显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模式的色域都宽。在Photoshop使用的颜色模式中,Lab具有最宽的色域,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。
RGB色域包含能在计算机显示器或电视屏幕(它们发出红、绿和蓝光)上所有能显示的颜色。
CMYK色域较窄,仅包含使用印刷油墨能够打印的颜色。
7.1.3 溢色(Top
溢色是指超出CMYK色域之外的颜色。
7.1.4  色相、饱和度、亮度、色调(Top
在各种颜色模型中,HSB模型(色相、饱和度、亮度)以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的3种基本特性。
饱和度、色相和亮度是依据颜色轮定义的。将色彩空间映射到颜色轮上,中心点最亮,半径代表饱和度,圆周表示色彩分布的色相。将颜色轮展开得出所有色相和亮度的直方图,X轴表示色相,Y轴表示亮度。
1、色相(Top
色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,按位置度量色相。通常情况下,色相是由颜色名称标识的,比如红色,橙色或绿色。
2、饱和度(Top
饱和度,有时也称彩度,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,使用从0%(灰色)到100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。
3、亮度
亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从0%(黑)到100%(白)的百分比来度量。
饱和度、色相是依据颜色轮定义的。将色彩空间映射到颜色轮上,中心点最亮,半径代表饱和度,圆周表示色彩分布的色相。将颜色轮展开得出所有色相和亮度的直方图,X轴表示色相,Y轴表示亮度。
4、色调(Top
图像的色调通常是指图像的整体明暗程度,例如,若图像中亮部像素较多,则图像整体上看起来较为明快。反之,若图像中的暗部像素较多,则图像从整体看起来较为昏暗。
对于彩色图像而言,图像具有多个色调(如,高、中、暗)。通过调整不同的颜色通道的色调,可对图像进行细微的调整。
5、冷暖色系(Top
从黄色到红色的范围中的颜色属暖色系。
从绿色到蓝色的范围中的颜色属冷色系。
7.2 颜色通道(Top
注意:颜色通道中只显示可见图层中的色彩。即,关闭图层中的色彩,不会在颜色通道中显示。
当图像创建时,颜色通道就自动建立。图像的色彩模式决定了基本通道的数量。
例如,RGB模式的图像有4个通道。即,RGB合成通道、R通道、G通道和B通道。
CMYK模式的图像就有5个通道。即,CMYK合成通道、C(青色)通道、M(洋红)通道、Y(黄色)通道和K(黑色)通道。
“通道”调色板上的一些基本操作,与“图层”调色板的相类似。如,观察(显示标记)。
颜色通道的专门操作(如,分离、合并、删除等),以及专色通道部分内容不属本次讲课范围。
7.3  (Top
Alpha通道专门用于存储选择区域,在一个图像中总数不得超过24个。
Alpha通道具有以下特点:
⑴所有通道都是八位灰度图像,能够显示256级灰阶。
注意:既然不是仅仅用黑白两种颜色来保存选区信息,那么Alpha通道中保存的,就不仅仅是选区的边界。还包含了选择区域“被选中的程度”(该词表达的含义不够贴切,因找不到更合适的词,故暂时用它)。
无论是在图层中,还是在通道中,选区的边缘内,只包含128-255灰阶部分。但是,如果选区是在通道制作的,则选区边缘之外,也有可能被选中(仅仅是程度不同而已)。
⑵Alpha通道可以添加或删除。
⑶可以指定每个通道名称、颜色、蒙版选项的不透明度(不透明度影响通道的预览,而不影响图像)
⑷所有新通道具有与原图像相同的尺寸和像素数目。
⑸可以使用绘画工具等,在Alpha通道中编辑蒙版。
⑹将选区存放在Alpha通道中,方便在同一图像或不同的图像中重复使用。
7.3.1 通道创建(Top
创建方法有三种:
第一种,单击“通道”调色板下部的“创建新通道”按钮。
第二种,当的选区存在时,单击“通道”调色板下部的“将选区存储为通道”按钮。
第三种,单击“通道”调色板上右侧的三角形按钮,然后单击“新通道”。
7.3.2 编辑(Top
编辑方法与在图层上的相类似。例如,用绘画工具绘画(着色),应用滤镜,将图像粘贴入通道等等。
注意:编辑针对当前通道上进行。
7.3.3 载入(Top
三种载入通道的方法是:
第一种,单击“选择”·“载入选区”后,在“载入选区”对话框上,选定需载入的通道名,然后单击“好”。
第二种,单击“通道”调色板下部的“将通道作为选区载入”按钮。
第三种,在“通道”调色板上,将混合通道选定为当前通道,按住Ctrl键,然后单击需载入的通道。
7.3.4 复制、删除(Top
复制、删除方法与图层的相类似,不再详说。
7.4  (Top
相对“图层”调板,“通道”调板简单得多。
通道调板上,没有工作状态框。
7.4.2 通道调板的功能(Top
7.4.2.1 底部功能按钮:
“将通道作为选区载入”-将当前通道作为选区载入。一般是Alpha通道。
“将选区作为通道载入”-将选区作为通道载入。当图像中存在选区时,将它存储为一个新的Alpha通道。
“创建新通道”-创建一个新的Alpha通道。
“删除当前通道”-删除当前选中的通道。
7.4.2.2 通道的基本操作
参阅7.3中-Alpha通道的基本操作。
提示:只有Alpha通道堆叠顺序可以移动。有关专色通道的内容略
7.4.2.3 通道调板的菜单命令
通道调板的菜单命令,较功能按钮命令多。
7.5 通道的练习-制作春雪衩溶的效果(Top
提示:
第2步,既可使用控制菜单命令-“图层”·“新调整图层”·“可选颜色”,也可以使用“图层”调板上“新建调整或填充图层”按钮命令。
第4-6步,设置“可选颜色选项”对话框,须按图7-13、14、15上所示的值设置。
第9-11步,针对背景图层。
第15步,实际上是载入Alpha“红副本”通道中的选区。方法有几种,课本介绍的方法是最简便的操作方法。
第19步,向选区中填充白色,可以使用快捷键Ctrl+Delete、或Alt+Delete。
第23步,为橡皮擦选择一个边缘虚化的笔触。
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