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显示器选购,从入门到放弃

显示器的选购是一门不大不小的学问。说它大,是因为对于一些专业人士或者高端游戏玩家来讲,显示器的各项参数失之毫厘差之千里;说它小,是因为随随便便一台显示器就完全可以满足绝大部分普通用户的一般需求了。

所以,这次的显示器科普我取名为:从入门到放弃——一旦你入门了,你也就不会太在意参数了。

1.参数解释

一般商家会为其出售的显示器标注如下参数:面板类型、屏幕比例、分辨率、色深、亮度、对比度以及可视角度和色域等等。那么这些参数都代表了什么含义呢?

1)面板类型:

面板类型是指显示器面板所用的材质,主要包括TN、IPS、VA、ADS和PLS五种。各种面板各有特色,从显示效果的角度来看的话,ADS、IPS和PLS三者看起来差不多,都好于VA和TN,而TN屏的观感要略逊于VA。

从相应时间来看,VA速度最慢,IPS与PLS相差不多都好于VA逊于TN和ADS。其中,TN屏的相应时间最快。

此外,TN屏的可视角度较小,但价格便宜。IPS屏容易漏光,PLS屏的漏光会比IPS更少,VA屏的漏光最少,对比度也更高,黑色更纯。ADS屏幕的透光率更高。

简而言之,TN屏差,非TN都比较好,但TN屏的响应时间相对较快,虽然也快不了多少,呵呵。

2)屏幕比例

一般有16:10,16:9,21:9等等,也就是长宽比,按需购入即可,

3)分辨率

这个不需要解释了,4K肯定比2K显示更细腻,2K肯定要比1080P更好。但是,显示器分辨率太高而屏幕尺寸太小的话,会让图象看起来很小,很难受,所以如果要选择4K或者2K屏幕的话,尽量选择尺寸大一点的显示器吧。

4)亮度

这个不需要太过解释,简单来说一点硬性指标吧。一般来说,在黑暗环境下,屏幕的亮度一旦低于80cd/m2,就会对视力造成损伤,而在室外环境下,屏幕亮度低于300cd/m2就会看不清楚。

5)可视角度

这个也不用解释太多,直接说标准吧。左右可视角度低于60°就很容易被人眼察觉,而在高于120°时,基本就没有太大差别。上下可视度低于45°就容易被发觉,高于90°就都差不多。

2.色彩

在上文中,一些参数我并没有解释,是因为这些参数涉及到的概念太过复杂,因此在这里慢慢解释。

普通用户可以就此打住了。

首先说明一点:色彩是区分高端显示器与低端显示器的重要标准。

接着再说明第二点:一般用户的话,根本不需要理会色彩这个概念。

先说色域。

色域是指显示器能够显示的颜色的总和,根据上图所示,因为颜色的变化是连续的,所以色域实际上是指一块颜色集合的空间,在显示面板领域,色域是指显示器所能呈现的色彩的范围。

在色域方面,目前通用的有三个标准分别如下:

NTSC,这是美国国家电视标准委员会在1953年定制的标准,作为一种标准,目前已经不太适用于当今的显示器选购了,因此这点几乎可以忽略。

sRGB,这是由巨硬公司在1997年制定的标准。

Adobe RGB,显而易见,这是由Adobe公司在1998年制定的标准,它主要是在sRGB的基础上增加了CMYK色域,也就是改善了对青绿色的覆盖。

因此从标准上来讲:ARGB优于sRGB优于NTSC。

那么这些标准到底是怎么回事儿呢?看下面这幅图

在坐标系中,外面最大的框框就是CIE u'v',也就是我们人眼所能识别的最大色域,因此可以看出,NTSC就是一逗逼(以后谁拿NTSC忽悠你你就给我抽他)

此外,sRGB大概覆盖了35%的CIE,而ARGB则能覆盖到50%的CIE左右。

那么问题又来了——显示器的色域覆盖是越高,显示效果越好吗?

不一定,这个是要看软件的。

以浏览器为例:Google的Chrome就只支持sRGB,并且完全没有色彩管理功能;Safari就具备了完整的色彩管理功能;IE同样也仅支持sRGB,但它有部分的色彩管理功能。

因此,在一块具有ARGB的显示器上,浏览一张以ARGB拍摄的图片,Chrome显示出来就是一坨屎;IE算是过了及格线,趋于良好;Safari的显示效果就是优秀了。

苹果大法好。

因此,对于绝大部分的普通用户来讲,sRGB已经是你们能够日用的上限,再往上提,反而会降低色彩显示质量。

接着咱们来聊聊色深。

色域是指显示颜色的范围,而色深是指显示颜色的效果。通常来讲,色深分为6bit、8bit和10bit。以6bit举例,是指每种红、黄、蓝都能够细分为2的6次方的颜色,同理,8bit就是指能够细分为2的八次方的颜色,10bit同理。

也就是说,色深越高,显示的颜色就越准确,色域覆盖上的颜色的过渡就越自然。但是要注意,只有图形卡才能输出10bit色深,而一般显卡只能输出8bit的色深。关于图形卡与一般显卡的区别,请参考我之前的帖子。

到此,显示器的色彩方面基本就差不多了。

在这里我给各位列一个参考:

·专业显示器进行较色。

·一般用户的话,色域覆盖超过60%的sRGB就已经算非常不错的显示器了。

·一般的视频、游戏以及图片等等,几乎不会包含不常见的颜色,因此80%sRGB的显示器与100sRGB显示器的效果基本差不多。

·55%sRGB以下的显示器,如果不是特别便宜的话,那就是个坑。

其它方面,看预算下菜刀吧。

3.功能

除了显示面板的基本素质之外,还有许多显示器提供了很多别致的功能,这些功能到底是怎么回事儿呢?

第一个功能:高刷新率

写过GUI代码的程序员朋友可能很容易就理解这个概念。在写图形界面的时候,我们会在通过代码对图像进行调整之后必须要有一个“刷新屏幕”的动作,也就是所谓“帧数”,但这里的刷新是在显卡中进行的。而实际上不光显卡需要刷新,显示器也需要刷新,高刷新率,就是指提高屏幕的刷新率,从而让游戏画面更加“流畅”。一般的显示器的刷新率都是60Hz,但高刷新率的显示器会达到144Hz才算入门。一般来说,对于一些高端的FPS玩家,高刷新率才有意义。

第二个功能:曲面屏

提高沉浸感,但对于做图人士来说简直是噩梦。。。这个就不解释了。有钱就上,没钱就憋着。

第三个功能:G-SYNC和F-SYNC

这个功能是怎么回事儿呢?简单来说,它类似于游戏中的垂直同步的效果。刚才我们说到,显卡输出图像是一格一格,需要刷新的,而显示器自己也需要刷新。但是,在某些情况下(满载运行),显卡的输出帧数并不是稳定的,有时候30帧,有时候60帧,那么显示器的刷新率为恒定的60Hz的话,就会因不同步而造成动作的割裂和画面的不稳定。据此就有了三个解决办法:第一个,就是垂直同步技术,通过软件来让显示器与显卡的刷新率同步;第二个就是提到的G-S和F-S技术了,G-S是英伟达推出的技术,F-S是AMD推出的技术,它们都是从硬件端来让显示器与显卡的刷新率同步,这种方法会比垂直同步更加稳定;第三种,就是锁帧了,但是在满载运行的情况下,可能连30帧都不能保证,那怎么锁?锁20帧?

所以,这个技术可有可无,按需购入。

第四个功能:滤蓝光

保护眼睛的,不多解释。

咳咳,讲了这么多,大家按图索骥,都能找到适合自己的显示器的。

最后再提醒一点:目前所有显示器厂商的保修期限,都是三年,只有一家毒瘤厂商是一年,各位擦亮眼睛,想想原因,我就不点名了。

各位寨见!!!

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