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从《骑马与砍杀2》看欧洲古代的战争器械

  自古以来,文学作品中关于战争的描述一直层出不穷。征战的士兵们归来后诉说着马革裹尸的残酷,舞文弄墨的文人们描述着对战场的向往,各种各样的作品为我们勾勒出了战场的模样。但是当真正认识到战争的时候却发现,战争除了战术和将领,最重要的还有战略武器的运营与发展。

  古语有云:“工欲善其事必先利其器”。纵观古今,几乎每次重大战役的胜利都和先进的战争武器有关。武器的先进与否能够直接决定一场战斗的成败;甚至在游戏里,绝大多数情况下你装备的精良程度,也是和战斗力直接挂钩的。想赢得胜利自然要选择正确的进攻武器,两军对垒尚且如此,攻城拔寨更需要对应的制胜法宝。今天笔者想和大家一起聊聊,在即将发售新作的《骑马与砍杀》系列中最常见的两种战争利器,认识下在古时候大杀四方的它们,让诸君在即将到来的战斗中能做到知己知彼,百战不殆。

《骑马与砍杀2:领主》攻城战演示武器:

演示者由于操作不熟练还使用了几次控制台

英格兰长弓

  在《骑砍2》的实机视频中我们能看见,作为演示者的攻城方,拥有大量的步兵,可这些士兵没有穿上厚重的钢甲顶在前方充当肉盾,反而轻身上阵聚集在了阵地的后方,每人手上都拿着近一人高长度的夸张长弓,对敌方墙头发动攻击。这种弓就是在中世纪欧洲战场上臭名昭著的“英格兰长弓”。


大概的比例是这样

  关于英格兰长弓的历史记载出现的相当的早,它最早起源于威尔士,因在公元7世纪射杀了一名王子而被载入史册。但真正令其闻名遐迩还是英法百年战争前期,英国凭借它所获得的一连串胜利。在最具代表性的克雷西之战中,英国依靠5000名长弓手不仅击溃了来自热那亚的弩兵,还将三倍于己的、不可一世的法国重骑兵彻底击败,在尸山血海之上建立起了自己长达数个世纪的世界霸主威名。

  英格兰长弓的长度从1.5~2.1米不等,在同时期各国弓箭中都属于最长的了。夸张的弓身长度带来最直接的就是射程提升,具研究表明,即便是相对轻量级的长弓射程也能轻松突破200米,而有些制作精良的长弓甚至可以达到300米以上的距离。在同时期的欧洲大陆上,这也算的上是相当厉害的技术指标了。


中世纪的英格兰“国粹”

  至于为何其他国家没能培养出属于自己的长弓兵,这是因为长弓在英国被长期作为一种“国技”来传承。尤其是在其发源地的威尔士,几乎每个牧羊人都能熟练地使用长弓打猎与从事生产,许多人把长弓作为自卫和养家糊口的技能,一代代的传承下了来。这也是只有英国人为何会有这么多弓兵队伍的基础,长期的培养弓箭手成为了英国的基本国策,甚至弓箭手相较于其他士兵,在领主那还有更为优越的待遇。

  弓手的训练,需要需要大量的空余时间和精力。长弓的操作方法和其他弓类有些不同,它不求直线射杀,而是从地面向天空呈45°角抛射,利用引力与惯性加速增加箭矢的杀伤力,给敌人来一手天降正义就很舒服。就拿仰射这种技艺来说,需要估算目标距离,然后得出仰角,这需要精准的几何学才可能掌握的内容,没个十年八年是练不出来的。毕竟拿着这么大的弓在瞬息万变的战场上,想靠随缘杀敌,确实有些不太现实。

  1346年8月26日发生的克雷西之战,除奠定百年战争前期英国对法国占据的巨大优势以外,还将长弓的强大记入了史册。这场战争在历史上属于长弓兵战术最为典型的一次应用,据说当时的英法军队人数差距超过3倍,英国一方以5500名长弓手为主力输出,带上了1000名威尔士长矛手和2500名骑兵当掩护和肉盾。而法军麾下光弩手就6000名,还有14000名步兵和10000名受过精锐训练的骑士。尤其是后者,仅这10000名骑士就足以和后世的第三帝国装甲兵团比肩,在当时的欧洲是一股所向披靡的王者之师。悬殊的实力差距,让法军上下充满了轻敌的情绪,感觉分分钟就能打完战回老家结婚,也正是由于这份自负,吹响了法军失败的前奏。


虽然在游戏中长弓多在攻城战中使用,但是在历史上它其实更多的被用于野战。

  在战斗开始前,规模较小的英军率先到达了战场开始修建阵地,牵着马挑着担的法军在一天之后才匆匆来到。按理说行军布阵肯定是要讲究在最佳状态才开始进攻,可是数量和质量上都占有极大优势的法军被自大蒙住了双眼,几乎是刚到克雷西同时就对英军发起了攻击。

  一天时间内,身着重甲的法国骑士随后对英军阵地进行了近15次无畏的冲锋,可是泥泞的道路和英军提前布置的障碍,让这些骑士成为了长弓的箭靶,整个军队都被稠密的箭雨和如林的长矛伺候的不能自理。在冲锋——释放灵魂——再冲的循环中,直到夜幕降时临,法国骑士也没能突破英军的路障,对其造成实质性伤害。而回过头来的骑士贵族们终于发现了战场上己方损失的惨重,仍未突破英军的防线,残余的部队在沉重的伤亡面前溃散而逃。


你尽管冲,能过来算我输

  据相关记载,克雷西一役中,在长弓兵的箭下法军至少损失了一万多名精锐的士兵。虽然具体伤亡至今仍有存疑,但最保守的估计下,也有近3000名骑士阵亡,还有相当多骑士被俘虏,而普通步兵伤亡更是不计其数。反倒是英军方面据说除了两个随地大小便的倒霉蛋被俘,其余的死伤微乎其微。此役过后,英国长弓兵威名大振,几乎每一场战争中都能看见他们拿着弓箭边大喊“竜が我が敌を喰らう”,奋勇杀敌的样子。无论是骑兵还是城堡,谁也躲不过被英格兰长弓射爆的命运。

  对长弓兵气的头皮发麻的法国军人,立FLAG说只要抓住俘虏就会切掉他们的食指和中指,让其一辈子不能再射箭。可是直到百年战争结束后,也没切掉多少英国人的手指头。反倒是每次战争结束后,英国士兵都会岔开双指向法国士兵炫耀自己仍然完好,这一传统也被延续了下来,成了表示胜利的手势,在丘吉尔接受记者采访时被发扬光大。


打不赢,气不气呀!就是打不赢我,略略略

  但是值得一提的是,虽然V字手势代表的是胜利,可在欧洲某些国家V字却代表辱骂,是比竖中指还严重的“肢体脏话”。早年还有苏格兰球员因为在球场上做出该手势被终身禁赛,怕不是原来的英方的敌人回去之后气不过,把这个手势当成羞辱骂人的话来用了。

  单纯从武器的技术指标来看,英格兰长弓或许并不是世界上最优良的弓,但作为一个单纯军种的长弓兵,所获得的声望和名气恐怕远非其他部队所能比拟。它作为进攻和防守俱佳的战略性武器,一直活跃在欧洲各地中。相当长的一段时期内,它的威名从北爱尔兰到巴黎,无人不知无人不晓。

攻城塔

  当然,长弓虽然威力巨大,但也只作为正式攻城之前的开胃菜,用于远距离消耗敌人的有生力量。要想实打实的怼开大门,进入城堡大杀四方,还需要一件中世纪的重型战略武器,攻城塔。


描绘战争中攻城塔的浮雕

  已知最早投入使用的攻城塔出现在公元前9世纪的新亚述帝国,是阿苏尔纳西尔帕二世在位期间建造的战争巨兽。他统治时期留下来的浮雕,详细的描绘了攻城塔,以及一些其他的攻城工程器械在战场上的表现。攻城塔主要作用是为士兵攻城起到辅助和防护,同时承载一定数量的士兵能够从塔上攻击城墙。到几个世纪后,攻城塔的使用遍布了整个地中海地区的战场。由于攻城塔的体型太过巨大,基本上只在攻城战中建造,其过程要花很多的时间,所有主要在无法用云梯、挖地道、破墙或破门的情况下才开始选择建造它。

  作为中世纪战场上的“重型武器”,基本上只要攻城塔一出现,整个战场的胜负就能立刻分晓。攻城塔的作用是云梯和堡垒的移动结合体,其内部能够承载许多的士兵。靠自己士兵人力驱动,周身由兽皮或者全金属包裹,以免散架和被火点燃。堆到对方城下后,士兵可以从攻城塔上登陆城墙,起到从内进攻的效果。在《文明6》中,攻城塔能够让士兵无视敌方城墙防护,直接攻击城市本身。


云梯和攻城槌使用风险相对较高

  或许你在奇怪,预告片中不是还有攻城槌嘛,把门怼开士兵们不就能直接长驱直入了嘛,何必再劳神费力造攻城塔。事实上,古战场里使用攻城槌的风险与代价一直很大,虽然从大门攻入看起来是最简单直接的方法,但是古代城墙为加强防护,往往都由两扇门组成的。一旦你冒着城墙上如雨的箭矢和着火的油罐,损失无数士兵,靠力士怼开了城门,还会有另一扇更厚实的门在等着你。

  演示中我们可以看到,由于通道太过狭窄,攻城槌在第二扇门面前几乎无法起到什么作用,士兵们只能掏出自己的近战武器开始靠人力破门。拿着中世纪的制式武器砍最少有数十公分厚的木门,想想就是个比较费时间的活儿。而且离开了空旷的战场,也就意味着进攻方没有了规避攻击的地方。在士兵砍门砍得正开心时,守城方会从城墙上面往下里扔火油、沥青等范围性杀伤武器,让攻城方在火中做自己。

  也正是由于直接攻击大门战损过大,所以将领们一般都会偏向选用能够灵活性高,能够直捣黄龙,登上城墙和对方搏杀的云梯。可由于其没有防护措施,非常容易被城墙上的敌人利用高度优势射爆,或者被扔下来的火油与檑木做成串烧BBQ。在《中世纪2全面战争》里,云梯甚至无法架到高等级的城墙上面,要想做到扫清六和、席卷八荒,攻城塔这种“地面航母”必不可少。


攻城塔的优势就好比:翻墙上网比从宿管阿姨把手的大门出去,难度更低

  据说公元前最大的攻城塔,是在公元前305年罗德围攻中的“破城者”。这座攻城塔高40米、宽20米,周身由实木和铁片构成,内部甚至还有木质的人力引擎来驱动机器。塔内可部署超过200名士兵,整座机器分为上下九层,高耸入云,比对方的城墙还要高出不少;每一层都安置有各类弹弓和弩车。随后几个世纪的攻城塔制造里,也一直沿用了类似的驱动装置和设计。

  硕大的攻城塔缓缓地向地方城堡前进着,蹲在机器内波数百名士兵握紧了手中的武器,随时准备让敌人感受最强大的攻击。守城一方的将士们静静地矗立在城墙上,仰望着眼前逐步逼近自己的战争巨兽,嘴角露出了一丝淡淡的微笑。就在即将靠近城墙的时候,“破城者”突然身子一沉,不见了踪影。。

  破城者虽然身高12丈,可奈何腿长不过关,陷进了城墙边的护城河中,硕大无朋的攻城塔顷刻间化为一堆烂木。罗兹城围攻的教训教会了之后的军事家们一件事情:泥泞地面和护城河是攻城塔永远的“阿喀琉斯之踵”,大型攻城塔需要平坦的地面,才能发挥出与之体现相符的实力。


中世纪许多城镇和堡垒实际上都是由于地形平缓的原因而被攻陷的

  相对于体型过大的攻城塔,在中世纪时期,体型和城墙差不多,或者稍高的攻城塔才是爆款。因为这种“娇小型”的攻城塔则相对灵活的多,至少不会出现体量过大没办法及时“转舵”的情况出现。如果够不到城墙也没关系,工兵们会把泥土、碎石和木材混合在一起,堆砌到敌方的城墙上。攻城塔可以从土堆上长驱直入,杀到敌人阵地上,居高临下的对守方进行打击。最经典的就是马萨达之战中留下的遗迹。这样的一个斜坡的遗迹已经保存了近2000年,至今仍能看到。

  另一方面,由于贸易和食物便利,几乎所有的中世纪大城市都是依靠着大型河流或海岸建造的,其中一部分连接水路的城墙防守较为薄弱,也更容易受到攻击。曾有过将预制的攻城塔在上游拆除,用运河漂到目的地,然后再以极短时间建好器械开始攻城。甚至在一些罕见的情况下,攻城塔还会被安装在船只上来攻击城市沿海的薄弱部分。


在其他方面,攻城塔主要是起形成高度差的作用

  在我国春秋战国时期,军事家伍子胥就曾向吴王阖闾建议使用过类似的方法。伍子胥在《水战兵法》中提出:“现在训练海军部队时,我们使用陆地部队的战术可以达到最好的效果。因此,要做好对比工作。大船相当于陆军的重型坦克,小船当作轻型机动部队,前锋部队来操作攻城槌,城堡船当作可以移动的攻城塔。”

  直到大航海时期,火器与大炮正式登上舞台后,活跃千年的攻城塔因为木质结构很容易被一炮轰散,不再适合实战使用,逐渐离开了战场。不过哪怕是已经追赶不上时代了,依然有些军事家不愿舍弃这项“战争艺术”,会将大炮放置在攻城塔上,在高度上压制敌方堡垒,以便进行全方位的火力打击。当然,至于实战表现具体如何,请诸君想象一下高挑的木头架子与铁炮结合体,或许能得出些许结论吧。

结尾在这里

  这两种不同的战争利器代表了中世纪战争的精华。虽然我们现在只能在文学影视作品中看见他们,可是这丝毫不能掩盖其在战争时期散发出的光芒。借助电子游戏,我们终于可以亲身体验这些精妙的器械,切身体会瞬息万变的战场,靠手中的键盘怀古望今。这些武器在自己所属的年代创造了足够辉煌的成就,其所到之处,攻无不克战无不胜,是古代先辈们的智慧结晶,也代表着那远古大陆上的战争艺术。

  在《骑砍》系列中,攻城武器一直是其亮点之一,除了领兵打仗和操作自己角色无双,使用各种武器攻城总是给玩家们带来很多新奇体验。而且由于各种武器的性能和适用环境不同,它们都对应着不同的作战方式,这些实际丰富了游戏玩法,进而增加了玩家的乐趣。至少在遥远的卡拉迪亚大陆上当一把卧龙先生,架起自己的先进武器攻城拔寨,也不失为一件幸事。

  当然你要是按照游戏中的方法穿越到中世纪去打仗,怕不是没有城武器和控制台攻的话,别说贴近城堡大门拿剑破城了,光是穿着盔甲骑马走路,估计下体耐久都要迅速归零。

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