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麻将基础知识3—麻将基本构形及牌效率

麻将基础知识3—麻将基本构形及牌效率

        当手牌组合成四面一眼时,达成胡牌条件。一副麻将手牌有13张,其所有基本的构形如下。
        基本形包括:面子(顺子、刻子、杠子)、搭子(两面、嵌张、边张)、对子、孤张。


        而由不同的基本形结合,可以组成变化丰富的复合形,复合形内容留待以后章节讨论。

一、面子

        麻将的和牌形必须要4组面子,面子就有顺子和刻子两种选择。
顺子:同种的连续3张数牌一组
例,456万

刻子:同样的3张牌一组
例,888筒,南南南

杠子:相同的四张牌。
例,2222条,中中中中

        通常,杠子和刻子作用相同,不做严格的区别时杠子归类为一类特殊的刻子。
        一般来说,顺子比刻子更容易凑齐。因为麻将中同一种牌只有4张,想要得到其中的3张自然不是那么容易的。
        但是由于可以吃碰牌,吃只能吃上家打出的牌,而碰可以碰任何一家打出的牌。因此利用吃碰牌可以更加容易的凑齐刻子(但这也不能说刻子比顺子更加容易凑齐)。单凭自己的运气摸到的刻子叫做暗刻。
        所以,面子要以顺子为基本来进行考虑。

划重点:
麻将中有顺子和刻子两种面子
顺子比刻子更容易凑齐,因此要以顺子为基础去做牌。

二、搭子

        再能凑上特定的一张牌就能够形成一组顺子的2张牌的组合就叫做搭子。
搭子有以下3类:


        从表中可以看出,两面的进张枚数最多,是最好的搭子形。坎张和边张的进张数相同,但坎张比边张多了改良枚数,因此坎张形好于边张形。
注意:这里坎张改良数(8枚)远远多余两面(0枚),而坎张进张数(4枚)少于两面(8枚),实际牌效上两面优于坎张。因此可以明确:牌效必定优先考虑进张数,其次为改良数。两者优先考虑等级不是相同或相近的。(进张少4枚换不回改良多8枚的优势)
“制作两面”是做牌基础中的基础。
(一)两面搭牌效率


麻将的数牌形成面子的难易度是有巨大差别的
它们的价值(牌效)排序如下:
3、7>5>4、6>2、8>1、9
        根据数牌牌效率因素,序盘时,幺九牌(19)靠张形成的搭子均为劣搭即边搭和嵌搭,所以更容易打出,因此幺九牌更容易被吃落或和牌。反之,中张数牌由于利用价值高,更容易靠张成两面搭,不易被舍出,吃牌或和牌的可能性低。
        所以,依据吃落或和牌的难易程度来分析,对两面搭成面子所需进张的数牌易获得性,按牌局进程可分为:
序盘易获得性:14(69)>25(58)>36(47)
        序盘后,因为幺九牌基本被舍弃的差不多,28数牌在序盘后反而被舍出增多,依据这一现象,序盘后两面搭成面子所需进张的数牌易获得性的排序如下:25(58)>14(69)>36(47)
综上所述,两面搭牌效率按牌局进程可分为:
序盘:23(78)>34(67)>45(56)
序盘后:34(67)>23(78)>45(56)

(二)边张和嵌张的比较

        让我们来比较一下一眼看下去没有什么差别的边张与嵌张吧。把它们向两面变化就可以看出差距了。
        想要把12饼变为两面,就必须要摸到4饼和5饼。


        麻将中需要两手进行变化,可以说是一种令人绝望的概率了。
        把边张变为两面几乎没有期待值。
        如果是13饼的嵌张,只要一手就可以里面变为两面。


        只需要一手的话还是可以值得期待的。
        如果是35饼这种嵌张的话,摸到2饼和6饼都可以变成两面。从两面的变化来看,很明显嵌张比边张要有利的多。

(三)嵌张的牌效率
        嵌张共有12,24,13,35,46,98,86,79,57,64这些造型,各有一门四张牌可进。
我们可以把嵌张再分下类,如下:
13,79要2,8
12,89要3,7
24,68要3,7
35,57要4,6
46要5
        依据数牌牌效率排序,2和8最易被打出,其次为456,最后是37,以及摸进邻牌张改良性,可得嵌张牌效率排序:
13(79)>35(57)>46>24(68)>24>12
        13(79)不用说,摸到4/8变成绝佳双面搭,摸到1/9是最好对子,摸到3/7能以半封闭性,提高得到了2/8的机会,摸到5,是最好的双嵌(135/579)。
        35(57)排第二名位置是因为摸2/8可成为绝佳两面搭,摸46/48是普通两面搭,摸到1/9是最佳双嵌搭(135/579),摸到7/3,是令人头痛的双嵌搭(357),具有危险性,且高选择失败率。
         46排第三名,摸3或7可成为绝佳双面搭,摸2/8聊胜于无。但46的改良后的牌效率要优于35,而且拆46会暴露最多牌情,虽然35短时间略好,但长远看,46报酬率会出现,甚至超过13(79)。
        最后是24(68),嵌3/7是最差的牌型,这不只因为37利用性高,也因为长期以来观念的误导,认为打37很危险,所以变成更多人不爱打,不敢打。24与12相较,前者进张改良性优于后者,12只能期待摸入对子碰牌,否则是最差搭子,排最后也是理所当然。

划重点:
搭子牌效:两面>嵌张>边张

三、对子

        两张同一门的牌,称为对子,对子可以通过碰、摸的方式改进成刻子。
        对子共有11、22、33、44、55、66、77、88、99与大字对这几种,从纯粹的概率学看,对子形成刻子概率相同。然而因为孤张的牌效因素,字牌、幺九牌(19)更容易打出。因此字牌与幺九牌更容易碰牌形成刻子。反之,中张数牌由于利用价值高,碰牌可能性低,形成刻子的可能性也低。
        所以,依据碰出的难易程度来分析,对子牌效率等级按牌局进程可分为:
序盘:
字对=11(99)>22(88)>44(66)>55=33(77)
中、末盘:
22(88)>11(99)>44(66)>55=33(77)=字对

        虽然对子的进牌机率最低,但数牌队子能通过摸到相邻牌张进行改良,便其具有最高的未来性。



依摸牌改良的未来性判断对子牌效顺序为:
33(77)>44(66)>55>22(88)>11(99)>字对

        33(77)摸入1(9)是绝佳的卡2(8),摸入24(68)是绝佳的两面搭,摸5卡4(6)也不坏,所以以未来性期待,是第一名。
        44(66)摸入3(7)是绝佳两面搭,摸5普通两面搭,摸入2看似坏,但因为4拿对造成半断的情况卡3也较容易得到(对手不易靠搭,或35拆搭),所以也还算好塔,摸入6聊胜于无等待变化。
        55摸入4/6都是普通两面搭,摸入3/7普通嵌张,而且要变化时有危险,要选择时易出错。
        22(88)虽没有什么未来性,只有摸到3或者7可变成绝佳的两面搭,但能碰已经多好。
        11(99)只剩摸入3(7)可以绝佳卡2(8)。
大字对的未来性,除了可做大牌,可将刻子退为对子变化牌情外,就是胆怯时拆搭下车……

四、搭子与对子牌效率总结

        最后,根据以上对两面,嵌张,边张,对子的分析,我们可以得出它们之间的牌效率排序:
两面>嵌张>对子>边张
        许多人有这个盲点。对子与嵌张进牌率相等才对呀,因为对子也有两门四张,而且还可以碰三家的牌,进牌率应该比嵌张高。
        这是绝对错误的观念,只是在牌局进行中不易发现,因为对子也会碰出,嵌张经常不进。
        那么嵌张的优势是什么呢?是张数,嵌张是两张为一搭,两张就能有一门四张的进牌,但对子如果要碰出,就必须有两队,需要四张牌才能造成两门四张的机率。现在我们把张数给嵌张,让它变成拥有四张的嵌张,好比1357,1335等等,那么便有三门以上的进牌机会,而且张数多出三倍之多,执着于对子的,就是好坏搭判断不好的,牌效率没用完全明白。

五、孤张

        孤张就是与左右相邻的牌都无法组成搭子的单张数牌。

(一)孤张牌的进张情况:
1、 形成搭子—>顺子
2、 形成对子—>刻子
3、 形成对子—>雀头

1) 搭子—>顺子
从概率来看,孤张进张形成搭子可能性最大。



一级的牌,形成搭子的可能:二门8张
二级的牌,形成搭子的可能:三门12张
三级的牌,形成搭子的可能:四门16张
字牌无法形成搭子。
从牌效来看,孤张的 字牌<19<28<46<5<37
        37牌效率最高,因为37的13(79),23(78),34(67)都是好搭,35与自身对子也还具有未来性。5是利用性极高,但靠上的塔子不一定好。46能靠上的搭子34(67)是好搭,45(56)其次,24,46聊胜于无,自身对子也还算好碰。尤其46具有未来性与指标性,更不能轻易舍弃。46于5的等级很难比较,一般留5不留46。所以得到一个结论:中间张数牌弧张,留奇去偶。
        但是孤张牌的价值会随着牌桌上的河牌不同会产生变化。
        第一种是绝张。绝张数牌,当然价值最高,即便是么九。绝张数牌靠张成搭子后,完成面子的机率比非绝张搭子大出许多。
        第二种是碰断的邻牌。有些跌价,有些涨价。比如4被碰断,56就跌价,相反32就涨价了。因为56本来是中间张,但4被碰断,其等级缩小成12的位置,变成边张了,所以跌价。那涨价呢?4被碰断,根据数牌向下压的封闭性,造成2、3靠到的搭子极有可能完成,12,13,22,33都是好搭,甚至23搭也算好搭,因4被碰断,对手为了安全,会打出一路筋牌1。

2) 对子—>刻子
        从纯粹的概率学看,对子形成刻子概率相同。
然而因为前面说明的牌效因素,字牌、老头牌(19)更容易打出。因此字牌与老头牌更容易碰牌形成刻子。反之,中张数牌由于利用价值高,碰牌可能性低,形成刻子的可能性也低。
3)形成对子→雀头
        还是从纯粹的概率学看,弧张摸成对子的概率相同,但要是单吊听牌,就需要考虑更多概率以外的影响因素。
        单吊听牌的原则,是对手越留不住的牌越好。什么样的牌对手留不住呢?第一,向下压的牌。第二,海内刚打过的熟牌。第三,没有人要的那一路牌。
        依照上面的原则,我们可以找到单吊的第一名,叫做见一张的大字牌。大字见一张,我们手上一张,还剩下两张,多半在牌搭里或在哪个倒霉鬼的手上当安全牌。因为牌池内见了一张,所以对手摸到也会很自然的打出来,因为留着是绝对没用的,所以见一张的大字是单吊的最佳选择。
        单吊的第二名叫做碰断尖张37的1289。如果牌池内不见,也不必觉得被抓对而急着换牌,当牌局进入危险期,很多人会考虑拆安全的幺九对子,这时候便是胜利的时期。
        单吊的第三名是碰断46的37。不要以为是尖张而没有用,自摸就靠这个。12反而没有37好,12多半被抓对子了。
        单吊的第四名,是刚打而见一张的熟牌。
        单吊的第五名,是没人要的那一路牌,比方小万子牌,大家都扔掉,那么摸到小万子牌不管见一还是见二,都是好牌。
        单吊的第六名,是上家打掉的差一步邻牌。比方上家上一巡打7,你手上刚好摸到9,这时候我不管9在桌面上是不是见到两张,都要忍住两巡,赌一赌上家拆79。如果上家打6,那么就考虑单吊8,赌他拆68。

影响牌效率的因素

       搭子、对子与孤张除了用牌效率来判断其好坏以外,还要根据牌情、牌局的进程和牌桌的动态重新判断手牌的价值。实际牌局中,几乎每局牌都要面临拆搭的选择,这时候对牌搭的价值评估显得更为重要,影响牌搭价值有以下几个场景:

·1.机率变化

·2.生熟张

·3.绝褂牌

·4.时机牌

·5.回头牌

·6.特殊牌搭

1.机率变化

        随着牌局的推演,进牌的机率也是会有变化的,最直接的体现在桌子上出现了多少张已现张。假如我们拿着(78万:听张已现4张、23万:听张已现6张),那必然78万进牌的机率要高于23万,故价值更高。机率是最常见的修正牌搭价值的方法,大部分情况听张数原则是牌搭取舍的最高指导原则。

机率原则:「张数优先」


2.生熟张
        有已现张的牌(熟张)比没有已现张的牌(生张)更容易出现,这个跟牌的安全性绝对相关。所以「听熟不听生」成为了牌桌的常识,越熟的牌,甚至只剩1-2张的牌都有可能会陆续出现。

        从表面上看,「生熟张」和「机率」原则上恰好相抵触,如何解释这这件事?
        首先,在「机率变化」里谈的机率是基于已现张但没有考虑对手的牌情来谈的,实际要正确计算「机率」需要混合更高级的计算,通过对手的出牌来估算对手的手牌(计算方法与本文内容相距较远故不详述)。而生熟张其实属于是计算机率的其中一种方式。

        所以,结合上两条原则,生张容易被抓人不放,熟张太多又会大幅度影响几率,那么就出现了以下的原则:

生熟张原则:「见一是好牌」


3.绝褂
        绝褂的意思就是手上的搭子其中有一门牌桌面已有了三个现张。

        绝褂的好处在于这三个现张阻碍了绝褂要进的牌的价值,迫使对手无法留住我们要进的牌。举例子说:比如我们手持23万,对家碰掉2万,我们的23万成了绝褂。那么这个时候牌桌的1万的价值变得非常低(很难靠搭),对手只能打出。从这个角度看我们23万吃进或胡牌的概率有了显著的提高。

        绝褂的前身往往是绝张,绝张是我们要留下的牌。

绝褂原则:「绝张抵一搭」


4.时机 
        在线下麻将总会遭遇规则以外的事情,比如说某名玩家撞掉了牌墙的牌,又或者经常发生的上家牌出完对家才喊碰,导致你提前预知了即将进什么牌或者对手即将弃什么牌。这种时机偶尔会帮助我们做出更好的选择。留下即将进牌的搭子,拆掉其它搭子。
5.回头牌

        回头牌就是我们在拆搭的过程中打走一张又摸回另一张(比如说手持12万,打掉1万后摸到3万,这是我们变成23万听1、4万)。由于搜寻海底浮尸牌是每个玩家防守必做的事情,而我们因为打过1万所以对手会认为我们不要1万,这么会让吃胡的概率有一定的提高。
        回头牌的价值会超过原来的顺序。比如35万拆了3万又摸4万,这时候手上如果有23条和45万,那么价值会变成45万大于23条。
有时候拆搭的顺序是个悲剧好比拆79打了7又摸了8,这时候变成最烂的搭子89,但这时候的89确实可以超越其他嵌张牌组的,回头牌就算吃不回来,听此搭也是会胡牌的。

回头牌原则:「牌回头必须留」


6.特殊牌搭

        以下几种状态也会影响牌搭的价值:

(1)具有攻击性的牌搭:双嵌搭

        如「135、246、357、468、579」这种牌搭除了有两门进张以外,还具有打中间吊两边迷惑打法(原因请看数牌特性:一路性),所以提升了价值。

(2)上家不要的牌搭

        当手上的牌搭是上家不要的牌时,进牌几率增加(因为上家不会抓死玩家的听牌,如何判断对手要不要?在大部分情况下,打过的牌再摸也是不要的。
(3)当5碰断,37搭子变成好搭。

        原因是5碰断,37的利用性变小,还有344,667的敌家会想先闪避等,甚至是拆搭到一半(2335、1135),过几巡会再打出37。
        以上是常见的牌搭价值判断纬度,能在牌桌上面对不断变化的状况随之做出策略的调整,是从普通玩家进阶的重要一步。









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