你还记得小时候学数学的经历吗?
很多人想起小时候学数学,就像网上流传的段子“数学不会就是不会”。
不过前两天聚会,见到一个反人类的朋友,他是数学系毕业的。
聊天聊起上学的事情,大家都很好奇他是怎么顶住数学的恐吓,还主动入坑的。
朋友说:因为他的数学之路是从奶奶家的牌桌开始的。
他和奶奶玩扑克牌无意学到数字、数数。他对数学印象就是好嗨啊。
长大之后接触到一些数学启蒙的理论,越来越觉得扑克牌的神奇。
他说在早期数学启蒙五个方面:分类、识别规律和对称、空间方位、比较和测量、数字和形状认知。扑克牌游戏就可以占好几项。
扑克牌数学游戏可以怎么玩呢?
找不同
随意放5张牌,4张牌花色一样,1张牌花色不一样。
或者4张牌数字一样,1张牌数字不一样。
让孩子找出不一样的。
这个游戏也可以反过来玩。让孩子找相同的。
如果你们家的孩子是火车迷,可以和他这样玩:前面停着4趟小火车,你能帮助乘客找到自己要坐的火车吗?(按照对应的花色上车)
找不同和找相同的游戏,其实是数学里面的归类、找规律。
潜乌龟
这也是一款练习找规律的数学游戏。
抽出若干成对的牌,加上一张大王(小王),然后打乱平分给玩家。(其中一个人会多一张牌)。
玩家拿到牌后,只要手里有二张相同数字的牌,就可打出。
当没有相同数字的牌后,就开始从下一个玩家那里进行抽牌。
如果抽到的牌,能和手上的组成对子,就把对子扔出去。
如果组不成一对,就继续拿在手上。换下一个玩家继续抽牌。
最先把牌打完或者被抽完的人赢得游戏。
点数
点数是蒙氏幼儿园里面,老师培养孩子数感经常用到的方法。
即给出一个数字,让孩子数出、画出对应数量的物品。
帮助孩子把实物和抽象数字联系起来,并且理清数字大小的关系。
扑克牌就是一个很好的现成的点数材料。
比如可以在扑克牌上夹夹子。
或者是把扑克牌上的图案用画出来。
斗大
认识了数字和数量的关系,进一步可以玩比较大小的游戏。
方片3对应3个图形,方片5对应5个图形。
3比5要小。
梅花3对应3个图形,黑桃3对应3个图形。
所以3=3。数字可能会与不同的物品联系起来,但是数量关系是不会改变的。
年龄大一点的孩子,可以玩得更复杂一点。
预先设定花色的大小关系,比如相同数字,黑桃>红桃>梅花>方片。(花色大小可以根据随意设定)
每个人发相同数量的牌(比如10张),牌面朝下放在桌子上。然后每次抽一张翻过来,比比谁的更大。
数字小火车
这个游戏练习数字顺序和倒序。
假设有一辆小火车,让孩子按照1-5(1-10)的顺序,把车厢排列起来。
或者按照5-1(10-1)的顺序,把车厢排列起来。
亦或者是小火车的车厢坏了,你能把空缺的地方修补回来吗?
数字邻居
这个游戏可以锻炼孩子空间方位感。
假设有一排房子。
住在数字8右边的是谁?
住在它左边的是谁?
从左到右数,第二栋房子二楼住的是谁?
这里谁住得最高?
它住在那个房子里?
这种玩法可能有一些朋友觉得很眼熟。
对,它曾经在大名鼎鼎的数学启蒙绘本安野光雅《走进神奇的数学》里面出现过。
加法游戏
扑克牌游戏当然少不了运算。
扑克牌牌面朝下放在中间。任意抽出两张,看谁最先说出两张数字相加的正确结果,就可以赢得翻开的两张牌。
扑克牌牌面朝下放在中间。任意抽出两张,看谁最先说出两张数字相加的正确结果,就就可以赢得翻开的两张牌。
根据孩子的实际能力,还能把翻开的牌增加,进行多位数加法或者变成减法、乘法运算。
10的侦探
抽取若干数量的牌按照N*M的排放。然后寻找相邻两张相加等于10的牌。
比如一排二列9和二排二列的A,相加等于10,就可以把这两张牌取出去。
这个游戏不但锻炼孩子的运算能力、观察能力,还会让孩子理解上下左右、相邻等空间概念。
数字迷宫
抽取若干张牌摆成一个迷宫。
如下图红桃7是迷宫的入口,黑桃10是迷宫的终点。
双方闭上眼睛。其中一人闭眼盲指一张牌。然后双方睁眼。
大家计算从迷宫入口到指定牌之和。
最快算出的赢1分。
运算的方式也可以换成乘法、减法、除法。
24点
这个游戏适合年龄比较大的孩子。小时候经常玩,经常被虐。
游戏规则很简单,任意抽出4张牌,通过加减乘除,最终得到24。
比如上面这道题的运算是:
J÷5=2
Q×2=20
20+4=24
任意给出的4张牌,可能有不止一种方式运算出24。
也有可能是无解题。
正因为有多种可能,24点玩起来特别刺激。
中科院博士罗静曾说过:“所谓数学启蒙,首先是让孩子对数学感兴趣,然后再培养孩子的思维能力和逻辑理解能力。”
对孩子来说,能从游戏中接触到数学,感受到数学的乐趣,留下美好的感觉。这些都会成为他们未来持续探索的动力吧。
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