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什么是能让孩子适应未来的教育?谷歌的天才大脑们这样说

大家有没有想过:我们孩子现在所受的教育,到底是否能帮助他们成为未来社会需要的人才?


二十年前,我们还在学校里规规矩矩学DOS;十年前,我们都无法想象手机除了通话发短信还能有什么别的用处。而现在,人工智能已经让AlphaGo战胜了人类围棋手;卫星地图让分不清东南西北的路痴都可以通行天下;互联网金融让人们不用带钱包就可以无障碍生活……无人驾驶汽车、可重复发射的火箭、细菌基因重组,十年后,二十年后,等我们的孩子长大后,他们将面对一个怎样的世界?


但可以肯定的是,我们现在习以为常的大批行业和岗位,那些重复机械而不需要创造力的行业和岗位,很可能都会消失。如果我们的教育还停留在让孩子背诵通向某个确定方向的“标准答案”,那真的是错了。




那应该怎么办?应该教会孩子“问问题”,而不是“背答案”;让孩子“发现、创造未来”,而不是“永远慢一拍”。


为此,美国教育部制定了一个“Education for Global Leadership”(给未来全球领袖的教育)的目标,核心是重视“STEM”教育,即强调“Science, Technology, Engineer, Math”(科学、科技、工程、数学)。美国商务部一份报告中指出,未来大多数的工作都需要对科学和数学的基本认识,而STEM教育,能够培养孩子的思辨能力、建构孩子的科学素养、从而让孩子们拥有创造未来的领导能力。




我女儿目前正就读于这样一所“STEAM”学校。STEAM比起STEM来,多增加了一块Art(艺术)的内容。他们的课堂非常有趣,充斥着各种实验、提问和创意。


STEAM并不是远离生活的,反而是用来解决各种现实问题。如何用几张锡箔纸,做出一艘载着9枚硬币而不会沉的船?下雨天,该怎样为房屋搭建一个排水系统?用一块布做一个降落伞,怎样才降落得最慢?一次又一次项目挑战时,孩子们将所学到的科学原理和工程设计、创意思维充分结合。


孩子们先学会问What(什么),再学会问Why(为什么),接着学会的是问How(如何),最后开始问Why Not(为什么不呢)


但如果暂时无法接触STEAM教育该怎么办呢?永远用黑科技创造未来的Google(谷歌),特意制作了下面这个视频,告诉我们,要培养未来的领导者和发明家,不应该教他们答案,而是让他们懂得提问。谷歌认为,最好的教具是,我们从小都玩过的——魔方。




自从1974年厄尔诺·鲁比克教授发明了魔方(Rubik's Cube),这个能够调动手、眼、脑协作的小玩具就风靡了全世界。它被社会学家怒赞为20 世纪最有影响的 100 项发明之一”,在欧美被认为是“最有教育意义的玩具”。而它的爱好者遍布全世界,从3岁的小娃娃到80岁的爷爷奶奶,老少咸宜。据说“这个星球上有五分之一的人玩过魔方”


正如谷歌全球市场总监洛林·托希尔(Lorraine Twohill)所说:

“谷歌所做的事情就是战胜高难度的挑战,越精准越好,越快越好。魔方正是承载了这种精神,鼓励世界各地的人们尝试这个世界上最标志性的玩具。”



通常我们认为,玩魔方,可以锻炼孩子的观察力、空间想象力和抽象思维能力。


当孩子在转动魔方时,TA的大脑里就产生了空间坐标,所做的每一步转动,都将改变所有的局面,产生新的关系。玩魔方的过程,就是给孩子的创新和想象插上了翅膀,让孩子先学会提问,再一步一步解决它。先还原什么颜色?要挪动这块,我应该怎么转动?什么是最方便的方法?跟我之前遇到过的哪次问题最像?


但魔方的魅力不仅于此,否则不会让谷歌里那些“天才大脑”工程师们也如此着迷。魔方有六面,每面上面是九个小格,每个小格可以四种转法:顺时针90度,逆时针90度,180度,空转(360度)。推算一下,其组合状态竟然多达约4.3x1019种。这是什么概念呢?一个人从宇宙大爆炸开始转,转到现在都没有转完……


于是,这就带来两个和STEAM高度切合的挑战——“组合”和“算法”。


想要复原一个魔方,我们面临着无数种“组合”的可能,哪怕是找到了一种方法,高阶玩家们还需要不断“优化算法”,让步骤更短、普适性更强。这就像我们现实中会遇到的许多问题:假设一个推销员的要到全国各个网点搞安利,怎样规划路线,先去哪,再去哪,才能保证在每个点跑一遍回到总公司时总路程最短?一个城市要规划高速公路,既要考虑建设成本又要保证交通顺畅、上下合理,怎样才能得到最优方案?




如果你也想让孩子领会谷歌的新科技和魔方的超强魅力,那你和孩子一定不能错过这场,由美国自由科学中心(Liberty Science Center)、Google、魔方之父鲁比克共同创意的高科技互动大展《超越魔方》


这个耗资3500万的超级大展,在美国和加拿大,被誉为“最适合孩子玩乐和学习的活动”。现在,由上海零卡文化发展有限公司引进亚洲。首站上海,将于11月26日登陆上海环球港博物馆!


展览围绕“创造、玩乐、启迪”的核心理念划分为三大展区,以高度的身体互动和数字化体验为特点,让各个年龄段的宝贝都能在玩乐中展开创造性思维、锻炼动手能力、掌握科学原理。展览期间,主办方还将推出由美国自由科学中心为展览特别创设的22种不同亲子益智活动,课程与工作坊,面向所有的孩子开放。



“装饰拼图制造者”是一个15人同时可玩的巨大ipad, 孩子们能在此自由拼图, 获胜者将最先刷屏,唤起色彩和形状的惊奇变幻。这一游戏锻炼孩子们的图形想象力。



“世界上最大魔方”展示了科技的突破,孩子们能轻松控制这个如1层楼高、重达1吨的巨型魔方,还能清晰看到它的运动机理,从而理解“结构与整体,如何相互运动而不分离”的现象。



“蜜蜂机器人逃离迷宫”,源于风靡北美的玩具“Bee-Bot”。这是一款专门为孩子开发的益智产品。现场孩子们可输入多达40个指令,引导蜜蜂逃离迷宫。这款游戏是孩子的编程入门,同时也培养空间想象力。我女儿的学校正在使用“Bee-Bot”。





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