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VR设计
  • 从Google Project Tango看游戏在AR 2.0

    专门开发 VR(Virtual Reality, 虚拟现实 )与 AR(Augmented Reality,增强现实)应用程式的 Flarb 公司创办人 Ralph Barbagallo 于美国 2016 年旧金山游戏开发者大会(GDC 2016)发表主题演讲,以 虚拟现实 游戏《InnAR...

    VR设计/2016-10-30
  • 虚拟现实(VR):眼球追踪为VR注入新活

    CNET网站报道,是否想过先进的战斗机头盔瞄准操作也能成为日常的玩物吗? 虚拟现实 (VR)的最新进展或许已经让普罗大众梦想成真,在今天的世界移动通信大会上,两家当今顶尖的VR技术公司展示了内置有眼睛追踪功能的Ocu...

    VR设计/2016-10-30
  • 虚拟现实(VR):VR视频初探角色是近还

    Vr视频是 虚拟现实 应用中非常重要的组成部分,而如果就这个问题来说,其中最重要的可能就是视角问题了,第一人称是目前比较主流的解决方案,就是让摄影机变成了观众自己,一切的叙事就如同自己的体验一样,不过如果...

    VR设计/2016-10-30
  • 虚拟现实(VR)LED巧解虚拟现实眩晕苦

    目前市场上主流的两款成功的 虚拟现实 设备Oculus Rift、HTC Vive已经正式发售,而在发售之后,出现了不少棘手的问题,其中就眩晕问题是一直很难解决,而医学上验证认为,因为该类设备显示了人多视野,多数不能超过1...

    VR设计/2016-10-30
  • 一张图解释360°全景和VR两者区别

    美国纽约时报近日与谷歌推出的Cardboard合作突出了一个vr视频NTYT,观看效果非常酷炫,Flickr VR上还发布了相关的照片,也给了用户带来了非常酷炫的体验,但是我们必须要知道,现在不论是视频会或者是照片,他们本质...

    VR设计/2016-10-30
  • VR眩晕症不要怕 史上最有效晕动症解决

    导读:目前影响虚拟现实(VR)一个很大的问题就是用户的晕动症的问题,用户会感到眩晕,疲劳,恶心还有眼花等等,这些就是这个症状最大的问题,VR晕动症直接阻碍的用户对虚拟世界体验,当然也阻碍了市场推广情况,很多...

    VR设计/2016-10-30
  • 巧用Debug工具 高校提升Oculus Rift分

    当你拥有Oculus Rift之后,你是否会有沉浸之后,突然出现巨大的噪点的感觉呢?无论是在玩vr游戏还是在看VR视频的时候,或许你都不希望出现这样的情况,那么有没有可能在没有内置分辨率调整的功能情况下,提升分辨率的...

    VR设计/2016-10-30
  • 谁才是VR操作体验之王-Oculus Touch/Vi

    据小编的了解VR设备的最主要配件是VR控制器或者VR手柄。之前,HTC Vive的Vive手柄的开创性和易用性已经为其赢得了一部分买家。而今Oculus Touch也将正式发售,而随着Valve、微软的相继入局以及第三方原型设备的不断...

    VR设计/2016-10-30
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