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山的画法:最基础山画法教程,学会这些技法,原来画画这么有趣

山的画法1—以岩石为主的山

岩石多转折,方中带圆,圆中见方,大小结合,相互穿插。在绘制线条时,要在基本的方圆之间寻求平衡,顺着山体的轮廓绘制。

1.概括山体的轮廓,以岩石为主的山可以概括为近似于“金字塔”的三角形结构。在绘制时,用较硬的线条来表现山体的质感。

2.细化山体的轮廓线,在轮廓线内部从上到下绘制山体的边缘线轮廓线,岩石的质地坚硬,绘制时用丰富的转折线表示。

3.在石头表面顺着边缘线绘制纹理,在石块的相连处短线较为聚集,区分出石块的前后关系。顺势在山脚处添画植物,线条要连贯,有弧度。

4.丰富山石的外形,注意纹路线条不可太多,太多则乱,太少则无法区分出空间关系。可根据画面的布局合理添画植物,使整体层次更丰富。

山峰的构成

有些时候在一张空白的画纸上绘制一座山峰会显得无从下手,如果能深入理解山峰的构成方法,那么就可以游刃有余、得心应手地塑造出巍峨的山峰形状。

要想在大脑没有明确画面的情况下,画出部分山体可能有些难办,但山峰的左右边缘一定是在沿着边框的某处消失。

图A中,在不同的水平线上选择1和2两点,在远离画面的位置选择了3点,将3个点相连,形成山峰的基本轮廓。

图B中,再次选择4、9两点并连线,一点在已经形成的结构外部,一点在其内部。

图C中,连接5、8两点,使山峰再次形成内、外结构,增加了山体的层次感。

图D中,选择6、7两点,连接后形成次要的山尖,使山峰形成了前后的遮挡关系。

图E中,将各点连线,且将山峰的轮廓线加以修饰。

图F中,1、2、3为亮面,4、5、6为暗面,使山体自然地形成明暗关系。

山的画法2—以泥土植被为主的山

以泥土植被为主的山,因山体被郁郁葱葱的植被覆盖,因此我们只能看到山的外轮廓线。绘制时主要通过线条勾勒山体的外形,再在外轮廓线的表面辅之以植被,这种方法多用来表现南方的山。

1.绘制山体的外轮廓,以泥土植被为主的山形蜿蜒曲折,山体的坡度较缓,沿着一定的方向延伸。

2.绘制后方山石的结构,近处的线条转折丰富且多呈现纵向,远处的山线条概括深远且更为平滑。

山峰的连接

以泥土为主的山体绵延交错,峰顶的相连要做到既不散铺山峰或者整齐排列,也不全网交错或者纵横多重包含。

散辅山峰

排列山峰

全网交错

纵横多重包含

3.完善山体的纹路,并顺着山的走势绘制些树,要注意表现近大远小的空间关系。

4.绘制近处的植物,我们可以只绘制出树叶茂密的树冠,可以体现出山势的凹凸变化。

山体的脉络

连接山峰的峰顶,整个山体会呈现出一定的脉络,无论画面分几个部分,有多少开合、转折,最后都统一在一个主势之中。山体绘制以线为主,特别是弧线和流畅的S线、M线、波浪线等。

画面中山峰峰顶贯穿为一条主脉络线,画面右侧下方留白,主次交错,各部分相互呼应。

这种山形左右曲折,类似于“s”形,呈步步高升状。从前景向后景延伸,画面构成纵深方向的空间关系。

常见的山峰形态

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