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十三煞游戏评测:游戏优点过于明显,画面优于内容
十三煞是最近一款热门的游戏,是一款由谷得游戏旗下Luckycat工作室制作的武侠格斗游戏,在上周上架苹果商店,并获得了首页推荐。相信现在已经有不少玩家接触过这款游戏,也都是会对游戏非常细腻的画质而称道, 但貌似这款游戏除了画面上的亮点之外,其他都是一无是处。 
 《十三煞》的画面相当精致,至于是精致到什么程度呢?就像有的玩家玩过游戏后感慨道:“这游戏刨除画面,没有看到任何一个可以支撑玩下去的点”。是的,这游戏的亮点就是画面,精致的画面直接变成了玩家眼中的唯一亮点。而之前小编曾看到一篇对《十三煞》开发团队的采访,目前这个开发团队有25个人,其中美术就有20人,这游戏最初不是有了策划案再组建团队,而是根据团队情况确定了这个方案。主策Alten表示,团队初建时美术已经齐备,但当时只有一个策划和一个程序,于是制定了“刀锋战术”:集中资源给美术充分的表现空间,做出一些“打动玩家的地方”。所以现在看来这游戏有精致让人称道的游戏画面我一点也不感到奇怪。
 
 
 
当然一款游戏的生命不仅仅是在外表,它必须有“内在”的东西来吸引玩家持续的玩下去(这话说的有点鸡汤的味道)。而在目前的《十三煞》里我们似乎很难找到足够精彩的“内在”来吸引我们这些玩家。《十三煞》在核心机制上参考了《纷争:最终幻想》,或者说是完全“借鉴”了《纷争:最终幻想》。然而《十三煞》的新手引导不足以让没有接触过《纷争:最终幻想》的玩家快速上手这个格斗系统,以至于让玩家短时间内无法适应这种普通攻击不伤血,而是积攒自身能量和掠夺对手能量的格斗方式。相信出了教学关之后,会有很多玩家仍是一脸懵逼的状态:这格斗个啥子哟。
 
 
除此之外《十三煞》还存在很多值得并且可以改进的地方,无论是操作性还是游戏的平衡性都有很大的提升空间,不过目前这款游戏还只是在公测阶段,不是正式的放出来,那我们还是可以不用太苛刻给它完善的时间。不过从目前来看这款游戏的BUG不是一般的多,比如说切换角色的时候,会出来谜之棒棒……,比如说解锁撼天悟空的时候需要在故事模式完成75%后才能解锁(这里说的完成75%是指玩家耀仔打到75%的时候退出故事模式去解锁然后在重新进入,一旦故事模式结束,这个进度就会变成0%,就不能解锁新人物)。相对于玉兔来说解锁撼天悟空还算是可以接受,而如果你要解锁玉兔的话就得在故事模式完成100%的时候去解锁,但是呢故事模式一结束,就会自动跳出剧情对话,这样一来根本不给你退出解锁的机会,简直蛋疼。
 
 想玩该游戏的小伙伴可以直接至App Store下载。


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