在写《穿梭时间的女孩》的美国作家瑞萨·沃克的采访中,她提到,女性读者的增多改变了科幻文学,这种有着真实角色、历史和浪漫恋情的年轻化科幻是科幻的进化。
其实不只是科幻,小编发现目前受欢迎的类型不就是人物驱动、给各种较为成熟的类型注入爱情驱动而杂糅成的吗?
拿全球畅销超过3000万套的《饥饿游戏》来说,就是游戏、闯关的大类型+爱情+阴谋(指向政治、反乌托邦等大的时间设定)。
大的设定是这样的:未来的帕纳姆国建立在一片废墟上,由十二个区组成。每年,十二个区都必须向首都送去12—18岁的少男少女各一名,他们以“贡品”身份参加饥饿游戏,都必须战斗到死,而最后的幸存者就是胜者。竞技场是经过人工布置的森林、荒原,24个少年互相猎杀的过程都被全程直播,每个人都必须观看,而且要当成节日一样庆祝。
小说以女主的第一人称视角展开叙事,从一开始的激励事件——为了保护妹妹自愿当“贡品”去首都比赛,首都的权力体系、比赛的具体规则开始慢慢清晰起来。随着厮杀的一步步紧张,女主极强大的野外生活技能全面施展,她坚忍的性格也逐渐俘获了读者。还有很重要的一点,男女主的感情线也逐渐明晰。
那么,小说具体是怎样迎合了女性读者心理的呢?看看豆瓣网友的评论,你会心领神会。
明白了吧?拯救世界的是那个如你我一样的普通女孩,快节奏的竞赛描写下是纠结缠绵的三角恋。既满足了读者对战斗闯关、对抗世界、推翻暴政的宏大想象,更用爱情纠葛牢牢吸引住你,女主人设还是个那么容易产生代入感的normal girl,对厮杀的描写又刻意规避残酷性……成为欧美青少年最欢迎的小说,果然有道理。
同类型的《分歧者》也是一样。
小说的设定是,未来世界按照人类的特质划归五派:无私,无畏,诚实,友好,博学。每个人成年时必须经过一个分派的测试,如果测定你的思想不只属于一个派别,则会被定为“分歧者”,会被世界消灭。
16岁少女碧翠丝在无私派长大,却突然知晓自己是分歧者,她自愿进入无畏派基地,遇见冷酷又男友力max的“分歧者”老四,在残酷的训练和爱情中迅速成长,变身强悍理智美貌加身的“翠丝”。最终结局?当然是她和老四带领一批分歧者打碎了博学派的阴谋,共同推翻了不合理的制度,去寻找新的世界。
铁血训练+少女成长+完美男友+对抗阴谋/坏世界,基本可以概括本系列的所有卖点。
和《饥饿游戏》一样,《分歧者》也是女主第一人称写法。这样的写法特别适合女性软科幻、奇幻小说,读者随着女主的眼睛逐渐了解这个陌生世界的规则,世界一点点建构起来,不徐不急,可以避免很多对宏观世界交代不清或大段描写给读者带来的疲惫感。
和《饥饿游戏》相比,《分歧者》的“玛丽苏”气息更浓重一点。
首先是作者对女主碧翠丝的外貌描写更强调美貌;其次是男主的形象极度满足广大青少年女孩的幻想,一个技能开挂的禁欲系帅哥,从一开始的冷酷到逐渐注意女主,默默帮助她到最后彻底爱上她,始终守护在她身旁,甚至仰望着她,为她所做的一切感到荣耀……相比《饥饿游戏》里男一男二的有弱点,老四确实是完美得找不到一点破绽。
上面两位读者的评价也是相当实在,指出了这个系列风靡之原因,对,电影上映时很多人都是冲着老四去的~
小编觉得玛丽苏没有什么不好,关键是要把握好读者的心理,适当地、合理地、有美感地苏。找到适合的、较为新奇的题材,巧妙地融合爱情线,边苏边让主角成长,这不是大家喜闻乐见的吗?
好啦,说回我们本期游戏/闯关+爱情+阴谋的糅合新类型,其实在中国这种类型也很多啊,比如古装奇幻片里总有的桥段,女主在反抗掠民为奴的暴政这一驱动下,闯过一层层关卡,不断在残酷战斗中成长,也在带领着她的男一和暖心男二之间左右摇摆。
杂糅的好处是,读者早看腻了傻白甜式的女主在无趣的现实生活中摇摆,她们要的是既苏且燃,“燃”就是要投入战斗,破解阴谋,发现自我。
而且故事背景越抽离于现实,读者越能代入进去,就像美国之科幻,中国之古风穿越/奇幻/权谋。
再往大了说,没有战斗、动作场面其实也可以啊,《宫心计》里的战场是在宫廷,除此之外没有大的不同。
不同之处只在于背景的大类型,从科幻和权谋宫斗能看出两国女性读者的口味之别~
各位作者大大,你还中意什么大的类型?不妨借鉴下《饥饿游戏》《分歧者》的思路和写法,从女主的闯关成长中揭开一个刺激的故事。
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1 开头是否开在合适的地方?
之前有篇文章《故事一定要按照时间顺序来写吗?》我们就讲到了倒叙,倒叙可以让故事或者人物更有深度,同样倒叙也会告诉我们一些事情的缘由起因。
那么我们小说的开头一定要是事件开始发生的那一刻写起吗?有些人应该说:“NO!”
没错的确如此,小说的开篇不要在故事或者是事件刚开始的地方写起,无论是穿越小说,还是非穿越小说,你一个故事的开端应该在两三个高潮事件之后。
拿穿越小说举个例子:刚穿越过来,主角一定会是麻烦缠身,不是退了婚,就是被人追杀,
而这些往往发生在开头之前,还没穿越过来,穿越过来的猪脚会努力解决这些事情,导致一个又一个高潮的出现。让人有期待感。
所以说,小说开篇的地方最好是埋在整个故事当中的。
2 头是否开得太慢?
在开头几行,或者至少在开头一两段里,你的笔锋是否拨动了读者的心弦?很多人说我的文是慢热文,读者你要慢慢看。
然作者亲你慢热是否也要有个度呢?如果开篇一两章,没有语不惊人,并且也没有让人迫切的想知道后事如何的话,建议修改下,至少给人留下点悬念吧。
因为开头不能扣人心弦而失去的读者,大概要比叙事中任何一个关节写得不好失去的读者为多。
3 基调是否已经确立?
基调这个问题有些作者可能忽略掉了,毕竟上百万的小说,一个基调总是有点怪怪的。但是主要基调一定要有。
这基调可以是愉快或者恐怖,悬念或者期望,或者其他十来种中的一种,但没有基调可不行。
虽然在恐怖的主基调里夹杂一些搞笑也是极好的,但千万不要一个恐怖题材的小说写得非常不恐怖。
等你读完前三章的后,是否觉得自己不得不被那个基调攫住了?假如没有的话,亲,请重新码字吧。
4 你是否认真处理了小说中的倒叙?
你的小说是否频频往回跳?虽然倒叙能够很好的解释事情的缘由,可以很好的拓宽人物事件的广度和宽度,但是我们在叙述的时候如何去处理倒叙和插叙呢?
一个突如其来的倒叙,或者同样猝然地回到原来的叙述,都会使读者很快觉得兴味索然。
其中就要考虑如何过渡,如何把这条倒叙或者插叙的线拉出去,又如何将这条线拉回来。
在有些地方说,如果要插叙倒叙的话,直接开新章节,然后就写个一两章的插叙倒叙。这样给读者一个很奇怪的感觉,“这两章什么鬼?”“这两章是番外?”
好吧,过渡很关键,过渡很重要,怎么拉出去的线,怎么拉回来。如果倒叙或者插叙觉得非常难写的话,还是考虑按时间顺序写吧。
5 你写的东西自己是否清楚?
这并不意味着你写个密室推理就要去真的实施下,或者写个盗墓,就要自己去挖个墓碑,寻找个粽子之类的。
虽然小说的世界是作者构建的,只要你想出现即合理。既然这样我为什么要说写得东西自己是否清楚呢?
比如在玄幻那些小说里面,自己清楚是你小说世界里的各种你想出来的,千万别前后矛盾。
再比如现实题材的小说里面,你要清楚你小说里面写到的新疆沙漠,写到那里的生物,说那里有怎样怎样的蜥蜴或者狐狸,
然有些并不存在新疆,你却写了,那么一个巨大的BUG出现,这几乎无法补救。
所以说,你写得东西你是否清楚,写自己清楚了解的东西,不要写那些自己生僻的东西。
6 故事的年代你是否写清楚了?
这里重点说的是历史题材小说,虽然架空小说给人的感觉都是一样的,给大部分读者就是一个古代一个现代的差别,
然而真正好看的历史小说都会带上历史的标签,有着其独特的历史风味。
你要是说你写得是架空的历史小说,那我也什么好说的了。不过架空归架空,多多少少会有部分历史的考究。
同样写现代题材的小说的,还要留神你对价格、时尚和其他一些方面的提法,这些因素就像人们常常提醒的那样,“随时都在不知不觉地变迁。”
7 是否写进了多余的情节?
首先我们先说什么是多余的情节。多余的情节就是与你的主角所看、所做、所说、所听都毫无关系的事情。
比如主角泡泡本来去洗澡,然而你却为了凑个字数,为了完成怎样的指标,加了一段亡灵说鬼的段子。
然而亡灵说鬼的这段完全和泡泡洗澡没有关系,而且和泡泡洗澡之后的事情完全也没有关系,那么这段就是多余的情节。
8 是否出现多余的人物?
这个问题似乎提得很傻,但令人惊诧的是,小说中怎么会如此经常地冒出一些人物,他们的出现毫无目的,毫无必要,其作用只能是让读者觉得莫明其妙。
虽然在百万字的小说里多少会有一些跑龙套的,然这些人的作用你发挥好了吗?有没有更好的人选替代,或者这类的角色我们要如何去设置。
有些这样的人物我们可以要考虑这些角色我们要如何运用起来,或者我们要删去。
9 人物的性格是否一致?
许多小说失去销路,原因在于一个或几个人物,通篇的刻画都具有鲜明的个性,可是到后来为了取得其一特定的结局,却把他的性格特征完全改变了。
除非你的小说技巧已臻炉火纯青的境界,否则这种需要非同一般的妙笔刻画的局面还是规避为好。
10 是否有哪个词语用得太滥?
甚至专业老手偶尔也会发现自己把某一个词语用得太过头了,而不得不有意识地加以节制。
当然,一篇小说中有些词必须经常用到,至于其他的,一次就够了。
倘若你在稿子中发现有哪个词语出现的次数太多,那不妨查阅一下你的同义词辞书,选取有关的词条加以融会贯通。
11 对话是否夸张做作?
小说初稿一完成,就把全部对话按稿中指明的方式诵读一遍,这个习惯你要是还没养成,那就下决心从现在做起吧。
心中构思的会话与出现在口头的谈吐常常大不相同。你把一段对话读出声后(当然知道下文是什么)再试着不去读它,而是把意思随口地说出来。
你常常会发现,这样说比你死扣初稿读的对话要自然得多。
12 文字是否陈腐俗套或矫揉造作?
落入俗套,并不是指的是跟风,这个一定要区别开。
俗套是什么别人写退婚,你也写退婚,而且退的还没别人退的好看,落了俗套不说,还更差了。
造作是怎样的呢?
有人给了个例子:她的发色恰似成熟的麦子,眼睛宛如两泓清澈的池水,体态好比维纳斯雕像,还羞答答地莺声细语道:“我从来没有过这种感觉。”
我说我有过这种感觉,而且这种感觉不是别的,是恶心。这样两种导致的结果:退稿!
俗滥和造作这两个陷阱,容易避开也容易落入,因此要提高警惕。
13 情节是否连贯一致?
倘若你所写的一切,自始至终都妥贴自然,那就很不错;但要是你的议论或描写旁生出无关的枝节,
主人公性格的发展不能顺理成章,叫人难以理解和接受,那你成功的希望就渺茫了。
所以故事不能太散。散了,要么读者看不懂,要么编辑看不懂。看不懂的结果就是,你没有了读者……
14 是否言之有物?
你写玄幻传奇也好,诡异的谋杀也好,心狠手辣的阴谋诡计也好,都可以写成小说,只是全篇读罢,你是否觉得自己言之有物?
你的小说是否给人以启示或者示人以是非?也就是说,你有没有理由要人家读你的小说?
如果这是一篇读者看完(要是真能看完的话)不过十分钟便会忘记的小说,那编辑把它扔进退稿篓后不出十秒钟便会置之于脑后的。
15 情节是否合乎逻辑?
纵使最为荒诞不经的科幻小说,前提一经确立,也要步步合乎逻辑。这种逻辑可能是一种人性,可能是一种事物的发展规律。
大多数情况下,要是你所写的一连串事件的发展不合逻辑,由此造成的纰漏,没有几个读者会视而不见的,而编辑就更不用说了。
重读自己作品时,要把这个问题牢记在心:“每个事件是否合乎情节发展的逻辑?”
16 主人公的问题是否由他自己解决?
不要依靠地震、雷电、瘟疫、火车或汽车事故,或者任何一种自然灾害或“上帝的行动”来解决你的主人公面临的难题。
也不要靠人为的灾祸代劳,除非主人公在后面推波助澜。
如果你的主人公不是通过本人的努力(而是通过其他人的努力)克服了某个障碍,如果他没有合乎情理、合乎逻辑地解决了他的难题,那你的小说要么被打入冷宫,要么四处碰壁。
17 是小说,还是随笔?
这个问题提得有些出人意料,但有些想当作家的人们对这两者的区别还是不甚了了。小说和随笔,各得其所,相互冒充不得。
一篇小说,不单是写情或状物,它是一连串的事件,并且造成了一种非有个明确的解决不可的情境。要记住,一篇小说的每个侧面都必须是它那无所不包的情节的一部分。
而随笔,按韦氏词典所言,是“一种文学体裁,具有分析或阐释的性质,对主题的处理多少有些局限或带个人观点,风格和手法可以有相当的灵活性。”
18 高潮是否太短?
你是否一章又一章去写,只是为情节中一个扣人心弦的时刻作铺垫,却让这个时刻来去匆匆,不等读者明白是怎么一回事就过去了,使他产生了上当受骗的感觉?
记住,高潮至关重要。别把它写成仅仅是又一个转瞬即过的事件,因而把各个悬而未决的头绪了结收尾得太快了。
19 小说结束得太早,还是太迟?
高潮刚起,小说便告结束,使读者悬在半空,心里老大的不痛快;高潮已过,还在拖泥带水,又会使他腻烦,觉得扫兴。何时收尾才合适?
高潮自然而然过去后,小说就要很快结束……但要确切知道高潮当真是自然而然地过去了。
20 你的小说是否光为自己而写?
尽管中学母校的运动场会使你多少往事涌心头,别忘了读者先生上的也许是另一所学校,而这些往事,要是不先适当地打个底,对他就一点意义也没有。
作者无疑应该千方百计地使作品自己读着喜欢,但除非他写的是日记,否则还是让别人读着也觉得有趣才是。
作者简直太容易以过去认识的某个人为原型来塑造一个人物,又因为同这个人物相知有素而忽视了在作品中对他加以发展。所以问问自己:
“假如我看到,除了在这儿写着的,我对这个人或这个地方一无所知,那我读了这篇小说会不会感到满意?”
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