第1节-彳亍的编码
盲拧编码图
昨天小编的一篇《盲拧入门:盲拧编码
就好像平静的热油中滴了点冷水,
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盲拧知识小百科
盲拧
盲拧在外人看来很神奇,其实其原理是十分简单的,要学会盲拧也是很容易的。盲拧对一个人的记忆力及空间想像力有一定的要求,但也不是很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能肓拧成功的。
盲拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,记住后蒙住眼睛快速还原魔方。
计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。
以三阶魔方为例,三阶魔方由26块组成,其中6个中心块,8个角块,12个棱块,中心块是相对固定的,在我们记忆及还原过程中,只要始终以其中某一颜色在下,某一颜色在右,记忆及还原过程中就不必再关心6个中心块。
其它的20个块每一个都存在着位置和方向的问题,只要将这两个问题解决了也就实现了魔方的还原。
角块有三种颜色,也就有三种方向:正确、需要顺时针转、需逆时针转。
棱块只有两种颜色,也就只有正确和错误两种方向。
关于位置则很直观的,角块只能和角块交换位置,棱块只能和棱块交换位置。
通过一套固定的编码方法,将这20个块的当前状态进行编码后,实现记忆,随后就可以蒙眼利用公式逐步还原整个魔方了。
盲拧的方法也有很多种,比如:四步法,二步法,三步法等。
盲拧时用 角块方向---棱块方向---角块位置---棱块位置---奇偶性校验(一对角块和一对棱块) 五个步骤还原的方法称为‘五步盲拧法’,有时候‘五步盲拧法’的最后一个步骤(奇偶性校验)可以省略,所以也称为‘四步盲拧法’,简称‘四步法’(下同)。
盲拧时用 角块位置加方向---棱块位置加方向---奇偶性校验(有时候这一步骤可以省略)三步复原的方法称为‘二步盲拧法’,简称‘二步法’(具体分 彳亍法 和 M2/R2法 两大类)。彳亍是国内关注此二步法第一人,在2007年以前近三年的时间内,研习者寥寥无几 [ 当时只知道ggwfnh(异或非)是研习者之一 ] ,大家都不怎么看好此方法,彳亍不受外界影响孤军奋战,并且不断改进此二步法遂成大观,故以其名字命名之!经瓦西里(庄海燕)用成绩证实,彳亍法是盲拧众方法中最有发展潜力的方法!
三步法顾名思义是介于二步法和四步法之间的一种方法,确切的说,是角块和棱块分别用两种不同类型的盲拧方法组合起来复原魔方,最后加奇偶性校验(有时候这一步骤可以省略) ,姑且戏称为‘三步盲拧法’。
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