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系统之美下的英雄联盟

其实是英雄联盟也好还是王者荣耀再或者换一个其他的貌似从系统的角度上来看都没有什么太大的区别,只是因为联盟之前玩的多一点,并且第一个想到的就是它所以就这么命名了。

看着书呢,脑海里在联想画面,只是没有想到的竟然是游戏,挣扎了一下好吧我妥协了,我要把它敲出来。
如果说要把英雄联盟作为一个系统来看的话,构成系统的要素有太多了,各种要素连接在一起为的是实现其目的。
在这里我假设以当局游戏来作为系统的最高层次来理解系统的三大体征分别是:

适应力   自组织   层次性


  1. 适应力 要说系统的适应力的话,以一局游戏为例,每位玩家控制自己使用的英雄在战场上进行对战,但难免会因敌方选手配合更默契,或战斗力过强等各种原因导致某条线上出现劣势,这时团队作为一个整体会收到反馈(劣势队友发出求救,或者通过看战绩),系统就会做出适应,比如处于劣势的线路猥琐发育别浪,其他各路队友为保证游戏胜利进行各种支援,或者有队友战斗力过强带着躺赢就行了。但也可能出现各种因素破坏这种适应力,比如每个队友作为其系统中的一名子系统出现语言冲突,或者电脑作为一个子系统直接死机,对方系统配合确实毫无破绽等等等等,都会影响系统的适应力,当无法适应的时候将持续处于劣势。   (从医学的角度上看如果一个器官出现问题,首先会进行代偿,当持续的各种病因持续刺激,或者当身体作为一个整体的系统已经得到反馈了,忽视它让其持续发展,或者还有的疾病会带来反馈延迟,如有些癌症早期是没有症状的,只有到了中晚期才开始越发的明显)

    2.自组织 自组织在我的观点看来就是玩家作为每个子系统不停地打钱,更新自己的装备,游戏里有的英雄可以进化改变外观,我们会随着读书与思考不停更新与生成新的观点,当然在游戏里更高级的系统会限制你,不可能让你买20件装备,你只能买6个,购买装备的数量被更上层的系统所限制了,在日常生活中不管以个人为一个系统还是整体的系统也难免会为了利益而对下面子系统的自组织能力进行限制。   (一个受精卵会慢慢发育,一个树苗会慢慢发育)

    3.层次性 层次性就比较有意思了,把一个队伍5个人当成一个系统,每名玩家作为系统下面的一个子系统,系统的目标是赢得游戏的胜利,但是做为其中的子系统他的目的可能不是游戏的胜利,他的目的就是为了体验快感,或者单纯的练英雄,赢与不赢跟我没有关系,这就有意思了,下面的子系统与系统的目标不一致,就成了系统的害群之马,将影响系统里的游戏体验。 (某个器官为了实现其特定的功能,其下面的细胞作为一个子系统发生变异,长成癌症,与系统目标相反)      反过来说目标一致是值得深思的。


    你看到的是面具,不要通过面具来做判断,而要想,他为什么戴这个面具。
    面具:一切事物的在外表现
    比如:头痛    在外表现:头痛    原因不一定在头上,哪怕都在头上病因也有可能不同,治疗方法也不同。


从系统的角度来看,很多的事物内部都是差不多的。




当我说相信我的时候,请不要完全的相信我。

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