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【闲聊】游戏逆风你就投降了,那人生逆风你投降吗?

今天是2017年7月12日


这是馒头说第 161 篇文章


——或者不算


因为这应该算是一篇闲聊吧


说的东西比较杂


有历史,有游戏,还有一些个人观点





1


今天这个日子,原来想选的故事,是二战时的库尔斯克大会战(今天是苏联在这场会战中开始转守为攻的日子)


女生可能会不太清楚这个名词,但相信很多男生都会对这场会战如雷贯耳——这是人类历史上最大的一次坦克会战。


对战的双方,一边是纳粹德国,一边是苏联。


恰好就在昨天,一位朋友希望我能帮忙推广他公司的一个APP,是一个叫“悟空问答”的社区,而推广的方式,就是去那个社区回答一个问题:


“玩《王者荣耀》碰到逆风局,你会选择投降吗?”







《王者荣耀》是最近比较火的一款手游,而“逆风局”的意思,就是你的队伍完全处在下风的一局。按照规则,你可以选择投降。五个队员里,只要有四个人选择同意,你们就投降认输了。


在我回答这个问题之前,我决定——还是先说说库尔斯克会战。


2


库尔斯克会战,爆发于1943年7月5日,一直打到8月底。


在此再简单普及下之前苏德战场的的形势——有一次,有一位女生在后台问我:“大师,你说当时苏德战争初期苏军一溃千里,究竟是什么样子的?”


那我就简单来说下是什么样子的:


1941年6月22日凌晨3点,按照希特勒制订的“巴巴罗萨计划”,纳粹德国和仆从国出动550万陆军,3700辆坦克,4900架飞机,从北、中、南三个方向大举入侵苏联。


希特勒提出的口号是“三个月灭亡苏联”——是不是让人想起了日本?


但至少在战役初期,越来越多的人都相信了——在战斗爆发的第一天,苏联就损失了1200架作战飞机,其中800架是在停机坪还没起飞就被摧毁了。


苏德战争初期,攻入苏联境内的德军


在北面战线,苏联红军两个星期内就败退450公里,失去整个波罗的海沿海地区,红军24个师被彻底击溃,20个师损失60%的人员和装备;


在中部战线,苏联红军在短时间内败退350公里,30个师被歼灭,70个师损失50%以上的人员。然后在两个月后,又被围歼了30万人。


在南部战线,作为苏联实力最强的军区,苏联红军70个师在那里血战10天,最后被德军围歼66万人,希特勒称之为“史上最大的围歼战”。


短短三个月里,苏联损失了最发达的在欧洲的150万平方公里国土,伤亡接近450万人,丧失了70%的工业能力,然后,首都莫斯科外围阵地就接连被德军突破,陷入重围。


走过德国士兵的苏军战俘


一般打到这个地步,真的应该投降了吧?


但是苏联没有。


实事求是地说,斯大林应该为苏德战争前期苏军迅速溃败负主要责任,他在战争爆发前的“大清洗”也是造成苏军战斗素质大为降低的一个主要原因。但是,在国家和民族已经到了退无可退的时候,他作为一名国家领袖,至少还是表现出了应有的担当。


1941年的11月7日,在城外180万德军的重重包围下,在漫天飞舞的鹅毛大雪中,28000多名苏联红军战士排着方阵,在莫斯科红场上参加阅兵。


“俄罗斯虽大,但我们已经退无可退,我们身后就是莫斯科!”


每个士兵都怀着这样的信念,踏着整齐的步伐,列队经过红场接受检阅,然后,就直接奔赴城外的战场。


苏联当时已经拿出了自己最后的家底


众所周知,这一场决定生死的“莫斯科保卫战”后来打赢了。


半年后,规模更大,更为血腥残酷,更有决定性意义的“斯大林格勒保卫战”,苏联人也赢了。


然后,就是“库尔斯克会战”。


在这场会战中,苏德双方一共投入了280万兵力,双方共出动了8000辆坦克进行了人类历史上最残酷的一场坦克大绞杀。最后,苏联人付出了牺牲80万人,损失6000辆坦克的代价,完全粉碎了德国人的进攻。


库尔斯克会战


“库尔斯克会战”是德军在苏联境内发起的最后一次大规模进攻,从此以后,苏联人开始转守为攻,德军开始一溃千里,直到最终被苏军攻占首都柏林。


“库尔斯克会战”,被认为是二战中苏军转守为攻的一个标志。


3


离开残酷庞大的战争话题,回到开头那个提问。


一个关系到百万人生命的战争,一个只是手机上的游戏而已,有关系吗?


还是有点关系的吧,因为我的回答是:绝不投降。


《王者荣耀》这款手游,我玩的时间不长,也就一个月左右,平时能玩的时间不多,再加上水平一般,所以也就刚刚冲上了“铂金III”这个段位。


所以,我感受失败的体验还是挺丰富的。但是有一点:除非五人局中有人掉线不来了——这种死撑下去是没有任何意义的——其他情况,一律不投降。



《王者荣耀》这款游戏之所以那么火,其实归根结底有两个原因。


一个原因不展开说了,那就是它有腾讯家的微信和QQ两大超级社交平台支撑,游戏玩家能继续黏在这个游戏中,很重要的一点是因为背后有一张强大的社交关系网:我的朋友今天掉了三颗星,我的群排名又上升了一位,群里说“猥琐发育,别浪”我能听得懂,我炫一下我新买的皮肤……


而另一个原因,就是这款游戏不像其他腾讯家的游戏,脸上写着五个字:“不充钱就滚!”在这款游戏里,非人民币玩家除了皮肤和英雄数量少一点,其他和充钱的人民币玩家没什么大区别,游戏的平衡性做的比较好,主要看操作。


这也就决定了,一局游戏,一般不可能出现完全没有希望的局面。


看下这张截图。



这是我前两天打的一场比赛,我特地截图留念。


玩《王者荣耀》的人一看就知道,这个场面,我方是占有巨大优势的:对方炮塔全被我们拆光了,只剩一个水晶,我方三个方向还各有2座塔,“人头”数也遥遥领先——一般情况下,肯定是轻松推掉对方水晶了。


然而,结果是我们输了。


我们在优势意识下四处浪,结果对方偷到一波大龙,然后打了我们一波团灭,顺势就一路推掉了我们的水晶。


当然,我也承认我们打得臭,但难道不有一个最关键的一点吗:


都打成这种局面了,对方并没有投降。


这不是无意义的死撑(比如少一人或有队友明显不会打),而是他们也看到了我们有些得意忘形了,我们也不是铁板一块。


我曾经写到过,蒋百里先生在谈及抗日战争的策略时曾说过一句话:


“胜也罢,败也罢,就是不和日本人讲和!”


因为那个时候和日本人讲和,就是等于投降。


很多事情,只要不投降,总是有机会。




4


既然说到了游戏,再简单聊两句。


我肯定不是在为《王者荣耀》打广告——这款游戏远非游戏史上的经典之作,相反,照样继承了腾讯系游戏“借鉴”和“模仿”(我就说的好听点吧呵呵)的“光荣传统”。


但最近《王者荣耀》接连遭受媒体批评,还是有几句不吐不快:这款游戏确实有需要改进的地方,但有些批评的观点还是有点有失偏颇的。比如有的文章引用一位老师的观点:“如果中国的孩子都玩游戏,中国的未来就毁了。”


这里我不想展开篇幅讨论玩游戏的好处和坏处,只说一点吧:


我算是个骨灰级玩家了,从小学三年级家里买了第一台任天堂游戏机开始,就一直痴迷玩游戏。和很多我身边的同龄人一样,从小到大,我们先是在各自家里玩电脑游戏然后交流心得,然后成群结队去街机房打《三国志II》和《名将》,省下早饭钱去网吧操《红色警戒》和《星际争霸》,开心了去网吧包一个通宵,我是一个有着10年玩龄的《魔兽世界》玩家,我身边的很多从小到大的小伙伴都是这样的。


我们现在长大了,不说成为国家的栋梁之才,但至少安分守己,踏踏实实工作,没有毁了这个国家吧。


当年街机房的《三国志II》,让多少男生流连忘返。我当年的水平是一块游戏币可以打到吕布那一关(但打不过去)。


至于说这款游戏成了青少年的“毒药”,还是有点言重了。


《王者荣耀》即便立刻关停,也会有《王者荣誉》出来,《王者荣誉》再关停,给你来个《王后荣耀》——游戏是人类的天性,是刻在骨子里的,你防得住?关得牢?


那怎么办?


那些怒斥游戏毒害自己孩子的家长们,你们有检讨过自己吗?


我在饭店看到过很多家长,等菜的时候,自己埋头看手机,孩子在旁边闹了,顺手就丢给他/她一个IPAD,然后一家子就都低头戳戳点点了。


我就很鼓励我的女儿玩游戏,因为我自己从小玩游戏长大,我深知游戏对我成长带来的好处:锻炼敏捷性(一条命通关《魂斗罗》这种),启发思维,获得历史知识(想想《大航海时代》系列让多少男孩子的地理和历史成绩突飞猛进),相信努力能获得进步(各类RPG游戏的打怪升级模式),以及,接受失败和挫折的训练——在游戏里逆风你会投降,人生中你会吗?


让无数中国玩家进入“大航海世界”的启蒙之作:《大航海时代2》


但是我和我女儿玩游戏有两点规矩遵守:


第一,我尽量陪她一起玩,比如像《纪念碑谷》这样的游戏,我们一起讨论每一关的通关路线。


第二,严格规定时间。每次一般不超过20分钟。到了20分钟,哪怕我自己正好有事走开,我女儿也会自动把手机/IPAD还给我(这时候就要表扬和鼓励她,让她觉得能理性控制自己行为是一件非常酷的事)


诚然,孩子对游戏时间的把控缺乏成年人的理性,但在控制和疏导中起主要作用的,应该是父母。


如果父母一边自顾自不愿意陪孩子多交流多沟通,一边又怪游戏毒害自己的孩子,那你希望什么?希望孩子自己孤独无聊时一个人研究哥德巴赫猜想吗?


说到这里,我决定去“悟空社区”再去提一个问题:


“让孩子玩游戏到底有什么好处?”


有兴趣的可以去回答哦~




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