随着公司内部技术分享(JS进阶)投票的失利,先译一篇不错的JS入门博文,方便不太了解JS的童鞋快速学习和掌握这门神奇的语言。
以下为译文,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/1006192/JavaScript-Summary
JavaScript是一门面向对象的动态语言,他一般用来处理以下任务:
当前浏览器所支持的JavaScript的版本被称为“ECMAScript的5.1”,或简单的“ES5”,但接下来的两个版本,称为“ES6”和“ES7”(或“ES2015”和“ES2016”,新版以本年命名),有很多的附加功能和改进的语法,是非常值得期待的(并已部分被当前的浏览器和后端JS的环境支持)。
此篇博文,引自《Building Front-End Web Apps with Plain JavaScript》一书。
JS有3个值类型:string,number和boolean,我们可以用一个变量v保存不同类型的值用来和typeof(v)比较, typeof(v)==='number'。
JS有5个引用类型:Object, Array, Function, Date 和 RegExp。数组,函数,日期和正则表达式是特殊类型的对象,但在概念上,日期和正则表达式是值类型,被包装成对象形式体现。
变量,数组,函数的参数和返回值都可以不声明,它们通常不会被JavaScript引擎检查,会被自动进行类型转换。
变量值可能为:
string是Unicode字符序列。字符串常量会被单引号或双引号包裹着,如“Hello world!”,“A3F0',或者空字符串''。两个字符串表达式可以用 操作符连接,并可通过全等于比较:
if (firstName lastName === 'James Bond')
字符串的字符数量可以通过length属性获得:
console.log( 'Hello world!'.length); // 12
所有的数字值都是在64位浮点数字。整数和浮点数之间没有明确的类型区别。如果一个数字常量不是数字,可以将其值设置为NaN(“not a number”),它可以用isNaN方法来判断。
不幸的是,直到ES6才有Number.isInteger方法,用于测试一个数是不是一个整数。因此在还不支持它的浏览器中,为确保一个数字值是一个整数,或者一个数字的字符串被转换为一个整数,就必须使用parseInt函数。类似地,包含小数的字符串可用与parseFloat方法转换。将一个数子n转换成字符串,最好的方法是使用String(n)。
就像Java,我们也有两个预先定义好的布尔型值,true与false,以及布尔运算符符号: ! (非),&&(与),||(或)。当非布尔型值与布尔型值比较时,非布尔型值会被隐式转换。空字符串,数字0,以及undefined和null,会被转换为false,其他所有值会转换为true。
通常我们需要使用全等符号符号(===和!==)而不是==和!=。否则,数字2是等于的字符串“2”的, (2 == '2') is true
VAR= [] 和var a = new Array() 都可以定义一个空数组。(二胡:推荐前者)
VAR O ={} 和 var o = new Obejct() 都可以定义个空对象(二胡:还是推荐前者)。注意,一个空对象{}不是真的空的,因为它包含的Object.prototype继承属性。所以,一个真正的空对象必须以Null为原型, var o = Object.create(null)。
表1 类型测试和转换
在JavaScript的当前版本ES5,有两种范围变量:全局作用域和函数作用域,没有块作用域。因此,应该避免声明在块内声明变量。
function foo() { for (var i=0; i < 10; i ) { ... // do something with i }}
我们应该这样写
function foo() { var i=0; for (i=0; i < 10; i ) { ... // do something with i }}
所有变量应在函数的开始声明。只有在JavaScript的下一个版本ES6中,我们可以用let关键词声明一个块级变量。
从ES5开始,我们可以使用严格模式,获得更多的运行时错误检查。例如,在严格模式下,所有变量都必须进行声明。给未声明的变量赋值抛出异常。
我们可以通过键入下面的语句作为一个JavaScript文件或script元素中的第一行开启严格模式:'use strict';
通常建议您使用严格模式,除非你的代码依赖于与严格的模式不兼容的库。
JS对象与传统的OO/UML对象不同。它们可以不通过类实例化而来。它们有属性、方法、键值对三种扩展。
JS对象可以直接通过JSON产生,而不用实例化一个类。
var person1 = { lastName:'Smith', firstName:'Tom'};var o1 = Object.create( null); // an empty object with no slots
对象属性可以以两种方式获得:
使用点符号(如在C / Java的):
person1.lastName = 'Smith'
使用MAP方式
person1['lastName'] = 'Smith'
JS对象有不同的使用方式。这里有五个例子:
记录,例如,
var myRecord = {firstName:'Tom', lastName:'Smith', age:26}MAP(也称为“关联数组”,“词典”或其他语言的“哈希表”)
var numeral2number = {'one':'1', 'two':'2', 'three':'3'}
非类型化对象
var person1 = { lastName: 'Smith', firstName: 'Tom', getFullName: function () { return this.firstName ' ' this.lastName; } };
命名空间
var myApp = { model:{}, view:{}, ctrl:{} };
可以由一个全局变量形式来定义,它的名称代表一个命名空间前缀。例如,上面的对象变量提供了基于模型 - 视图 - 控制器(MVC)架构模式,我们有相应的MVC应用程序的三个部分。
正常的类
可以用一个JavaScript数组文本进行初始化变量:
var a = [1,2,3];
因为它们是数组列表,JS数组可动态增长:我们可以使用比数组的长度更大的索引。例如,上面的数组变量初始化后,数组长度为3,但我们仍然可以操作第5个元素 a[4] = 7;
我们可以通过数组的length属性得到数组长度:
`for (i=0; i < a.length; i ) { console.log(a[i]);} //1 2 3 undefined 7 `
我们可以通过 Array.isArray(a) 来检测一个变量是不是数组。
通过push方法给数组追加元素:a.push( newElement);
通过splice方法,删除指定位置的元素:a.splice( i, 1);
通过indexOf查找数组,返回位置或者-1:if (a.indexOf(v) > -1) ...
通过for或者forEach(性能弱)遍历数组:
var i=0;for (i=0; i < a.length; i ) { console.log( a[i]);}a.forEach(function (elem) { console.log( elem);})
通过slice复制数组:var clone = a.slice(0);
map(也称为“散列映射”或“关联数组')提供了从键及其相关值的映射。一个JS map的键是可以包含空格的字符串:
var myTranslation = { 'my house': 'mein Haus', 'my boat': 'mein Boot', 'my horse': 'mein Pferd'}
通过Object.keys(m)可以获得map中所有的键:
var i=0, key='', keys=[];keys = Object.keys( myTranslation);for (i=0; i < keys.length; i ) { key = keys[i]; alert('The translation of ' key ' is ' myTranslation[key]);}
通过直接给不存在的键赋值来新增元素:
myTranslation['my car'] = 'mein Auto';
通过delete删除元素:
delete myTranslation['my boat'];
通过in搜索map:
`if ('my bike' in myTranslation) ...`
通过for或者forEach(性能弱)和Object.keys()遍历map:
var i=0, key='', keys=[];keys = Object.keys( m);for (i=0; i < keys.length; i ) { key = keys[i]; console.log( m[key]);}Object.keys( m).forEach( function (key) { console.log( m[key]);})
通过 JSON.stringify 将map序列化为JSON字符串,再JSON.parse将其反序列化为MAP对象 来实现复制:
var clone = JSON.parse( JSON.stringify( m))
请注意,如果map上只包含简单数据类型或(可能嵌套)数组/map,这种方法效果很好。在其他情况下,如果map包含Date对象,我们必须写我们自己的clone方法。
JS函数是特殊的JS的对象,它具有一个可选的名字属性和一个长度属性(参数的数目)。我们可以这样知道一个变量是不是一个函数:
if (typeof( v) === 'function') {...}
JS函数可以保存在变量里、被当作参数传给其他函数,也可以被其他函数作为返回值返回。JS可以被看成一个函数式语言,函数在里面可以说是一等公民。
正常的定义函数方法是用一个函数表达式给一个变量赋值:
var myFunction = function theNameOfMyFunction () {...}function theNameOfMyFunction () {...}
其中函数名(theNameOfMyFunction)是可选的。如果省略它,其就是一个匿名函数。函数可以通过引用其的变量调用。在上述情况下,这意味着该函数通过myFunction()被调用,而不是通过theNameOfMyFunction()调用。
JS函数,可以嵌套内部函数。闭包机制允许在函数外部访问函数内部变量,并且创建闭包的函数会记住它们。
当执行一个函数时,我们可以通过使用内置的arguments参数,它类似一个参数数组,我们可以遍历它们,但由于它不是常规数组,forEach无法遍历它。arguments参数包含所有传递给函数的参数。我们可以这样定义一个不带参数的函数,并用任意数量的参数调用它,就像这样:
var sum = function () { var result = 0, i=0; for (i=0; i < arguments.length; i ) { result = result arguments[i]; } return result;};console.log( sum(0,1,1,2,3,5,8)); // 20
prototype原型链可以访问函数中的每一个元素,如Array.prototype.forEach(其中Array代表原型链中的数组的构造函数)。
var numbers = [1,2,3]; // create an instance of Arraynumbers.forEach( function (n) { console.log( n);});
我们还可以通过原型链中的prototype.call方法来处理:
var sum = function () { var result = 0; Array.prototype.forEach.call( arguments, function (n) { result = result n; }); return result;};
Function.prototype.apply是Function.prototype.call的一个变种,其只能接受一个参数数组。
立即调用的JS函数表达式优于使用纯命名对象,它可以获得一个命名空间对象,并可以控制其变量和方法哪些可以外部访问,哪些不是。这种机制也是JS模块概念的基础。在下面的例子中,我们定义了一个应用程序,它对外暴露了指定的元素和方法:
myApp.model = function () { var appName = 'My app's name'; var someNonExposedVariable = ...; function ModelClass1 () {...} function ModelClass2 () {...} function someNonExposedMethod (...) {...} return { appName: appName, ModelClass1: ModelClass1, ModelClass2: ModelClass2 }}(); // immediately invoked
这种模式在WebPlatform.org被当作最佳实践提及:https://docs.webplatform.org/wiki/tutorials/javascript_best_practices
类是在面向对象编程的基础概念。对象由类实例化而来。一个类定义了与它创建的对象的属性和方法。
目前在JavaScript中没有明确的类的概念。JavaScript中定义类有很多不同的模式被提出,并在不同的框架中被使用。用于定义类的两个最常用的方法是:
构造函数法,它通过原型链方法来实现继承,通过new创建新对象。这是Mozilla的JavaScript指南中推荐的经典方法。
工厂方法:使用预定义的Object.create方法创建类的新实例。在这种方法中,基于构造函数继承必须通过另一种机制来代替。
当构建一个应用程序时,我们可以使用这两种方法创建类,这取决于应用程序的需求 。mODELcLASSjs是一个比较成熟的库用来实现工厂方法,它有许多优点。(基于构造的方法有一定的性能优势)
在ES6,用于定义基于构造函数的类的语法已推出(新的关键字类的构造函数,静态类和超类)。这种新的语法可以在三个步骤定义一个简单的类。
基类Person 定义了两个属性firstName 和lastName,以及实例方法toString和静态方法checkLastName:
class Person { constructor( first, last) { this.firstName = first; this.lastName = last; } toString() { return this.firstName ' ' this.lastName; } static checkLastName( ln) { if (typeof(ln)!=='string' || ln.trim()==='') { console.log('Error: ' 'invalid last name!'); } }}
类的静态属性如下定义:
Person.instances = {};
一个子类定义的附加属性和可能会覆盖超类的方法:
class Student extends Person { constructor( first, last, studNo) { super.constructor( first, last); this.studNo = studNo; } // method overrides superclass method toString() { return super.toString() '(' this.studNo ')'; }}
在ES5,我们可以以构造函数的形式定义一个基于构造函数的类结构,下面是Mozilla的JavaScript指南中推荐的编码模式。此模式需要七个步骤来定义一个简单的类结构。由于这种复杂的模式可能很难记住,我们可能需要使用cLASSjs之类的库来帮助我们。
首先定义构造函数是隐式创建一个新的对象,并赋予它相应的值:
function Person( first, last) { this.firstName = first; this.lastName = last; }
这里的this指向新创建的对象。
在原型中定义实例方法:
Person.prototype.toString = function () { return this.firstName ' ' this.lastName;}
可以在构造函数中定义静态方法,也可以用.直接定义:
Person.checkLastName = function (ln) { if (typeof(ln)!=='string' || ln.trim()==='') { console.log('Error: invalid last name!'); }}
定义静态属性:
Person.instances = {};
定义子类并增加属性:
function Student( first, last, studNo) { // invoke superclass constructor Person.call( this, first, last); // define and assign additional properties this.studNo = studNo; }
通过Person.call( this, ...) 来调用基类的构造函数。
将子类的原型链改为基类的原型链,以实现实例方法的继承(构造函数得改回来):
// Student inherits from PersonStudent.prototype = Object.create( Person.prototype);// adjust the subtype's constructor propertyStudent.prototype.constructor = Student;
通过Object.create( Person.prototype) 我们基于 Person.prototype创建了一个新的对象原型。
定义覆盖基类方法的子类方法:
Student.prototype.toString = function () { return Person.prototype.toString.call( this) '(' this.studNo ')';};
最后通过new关键字来实例化一个类
var pers1 = new Person('Tom','Smith');
prototype是函数的一个属性(每个函数都有一个prototype属性),这个属性是一个指针,指向一个对象。它是显示修改对象的原型的属性。
__proto__是一个对象拥有的内置属性(prototype是函数的内置属性。__proto__是对象的内置属性),是JS内部使用寻找原型链的属性。
每个对象都有个constructor属性,其指向的是创建当前对象的构造函数。
在这种方法中,我们定义了一个JS对象Person,并在其内部定义了一个create方法用来调用Object.create来创建类。
var Person = { name: 'Person', properties: { firstName: {range:'NonEmptyString', label:'First name', writable: true, enumerable: true}, lastName: {range:'NonEmptyString', label:'Last name', writable: true, enumerable: true} }, methods: { getFullName: function () { return this.firstName ' ' this.lastName; } }, create: function (slots) { // create object var obj = Object.create( this.methods, this.properties); // add special property for *direct type* of object Object.defineProperty( obj, 'type', {value: this, writable: false, enumerable: true}); // initialize object Object.keys( slots).forEach( function (prop) { if (prop in this.properties) obj[prop] = slots[prop]; }) return obj; }};
这样,我们就有了一个Person的工厂类,通过调用create方法来实例化对象。
var pers1 = Person.create( {firstName:'Tom', lastName:'Smith'});
Speaking JavaScript, by Dr. Axel Rauschmayer.
Eloquent JavaScript, by Marijn Haverbeke.
Building Front-End Web Apps with Plain JavaScript, by Gerd Wagner
文章翻译至此,喜欢的童鞋记得点赞,博文中的到的变量作用域、闭包、自执行函数、模块等等都是可以继续说道说道的,如果有机会,我会分享在JS进阶技术交流中。
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