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这个东西很普遍,但多数人不知道能用它来培养娃的数学思维丨歪果玩学

不卖关子,今天要跟大家说的是扑克牌的玩学方法。


说到扑克牌的教学,大家首先想到的可能是“24点”,但其实,扑克牌除了玩24点外,还有很多种的玩学方式,可以让孩子从中识数,从中学习加、减、乘法,还有学习分数等。


外国的一些妈妈甚至用一副扑克牌整出了一个桌游来,集趣味、挑战和学习于一体。


怎么玩呢?一起来看看吧。



识数大比拼

年龄:2-4岁

玩家数:2人

练习技能:识数


这个游戏是为了教孩子识数,简单易操作,而且很有趣味性。当然,孩子已经会认字的亲们可以跳过它到下一个游戏去。


游戏步骤如下——

1. 把一副牌中的人头牌(J、Q、K)抽掉,把剩余的牌平分为两组。


2. 玩家们每组牌都抽出一张,使牌面朝上。


3. 玩家要说出牌面上的数字,最先把两张牌上的数字都说出来的玩家把牌都收走。


4. 当两组牌全部抽完时,可以统计输赢,手上拿的牌最多的人获得游戏的胜利。





最佳组合

年龄:6岁以上

玩家数:2人以上

练习技能:计数单位


玩这个游戏除了需要准备扑克牌外,还需要准备几张白纸(不少于玩家数),在白纸上写上计数单位,比如个、十、百、千。玩家们需要把扑克牌中的10和人头牌给抽掉。


游戏规则如下——

1. 把扑克牌数字面朝下放在桌子中间,玩家轮流抽取扑克牌,每轮每人只能抽取一张。


2. 玩家需要把抽到的牌放到计数单位的下方,玩家可以自由决定放在千位数上或百位数上等等。注意,要在抽取下一张牌前把手里的牌放好位置。




3. 玩家需要把抽到的牌放到计数单位的下方,玩家可以自由决定放在千位数上或百位数上等等。注意,要在抽取下一张牌前把手里的牌放好位置。


4. 当把所有的计数单位都填满时,开始比较数字大小,排列数字最大的玩家获得该局游戏的胜利。为了加强练习,可以开始下一局的大比拼,当整副牌都抽完时,游戏才算结束,获得胜利局数最多的孩子,赢得整场游戏的胜利。


在这个环节,如果孩子太小的话, 大人们要带着孩子去读出这个数来。



注意,根据孩子的水平来设定计数单位的大小。除此之外,大家还可以加入小数哦。总而言之,大家可以根据孩子的水平来灵活制定游戏规则。


金字塔

年龄:6岁以上

玩家数:2人以上

练习技能:加法


今天介绍的这个“金字塔”,是让孩子在一堆牌中不断地找出两张和为10的扑克牌,让孩子在游戏的过程当中加强对加法的练习。打好加法运算基础在数学学习中是很有必要的,练习得越多,也让孩子的思路越灵活。


怎么玩呢?


1. 准备两副扑克牌(有多少玩家便准备多少副),把其中的人头牌抽掉,毕竟咱们玩的是10以内的加法(去掉10也是可以的)。记住,游戏中扑克牌“A”代表1。


2. 玩家开始各自搭建属于自己的金字塔。在最顶部放一张牌,继续在这层牌下放两张牌,如此循环,直到有一层的牌数为6张才停止,具体可参考下图 ↓




3. 玩家开始配对自己的金字塔,在金字塔中找到两张和为10的扑克牌,然后把它抽出来。需要注意的是,抽的时候只能抽没被其他扑克牌压住的扑克牌。


如上张图所示,那就只能抽最下层的1和9,而不能抽第五层的1和9,因为这两张牌被其他牌遮住了,抽取结果如下图所示。



玩家重复抽取配对的动作。


4. 当“金字塔”里的扑克牌中抽不出两张牌和为10时,可别忘了桌面上那些没有被拿出来堆金字塔的牌,为了区别,这里称这些牌为“匹配组”。


这部分的牌数字面朝下,玩家可以从中抽取一张牌出来,可以一直抽到能跟“金字塔”中牌面相加为10的牌。


5. 当“匹配组”的牌已经全部抽完,没有两张牌的数字和是10时,就开始统计“金字塔”中剩余牌的和,和最小的,则获得游戏的胜利。


比如剩下的牌为下面的8、7、10、5、3时,和为33,如果另一个玩家只剩下一张7时,则另一个玩家最终的和为7,该玩家获得游戏的胜利。


△这里的3和7不能匹配,是因为7被10压住了。


以上就是全部的游戏规则。


在玩游戏过程中,大人可以和孩子做下面的讨论,“6和什么相加和为10呢”,“5和什么相加和为10”,等等。


如果孩子年龄还较小的话,家长要确保在玩游戏的过程中保持趣味性,和别让孩子受挫,所谓“玩中学”,如果游戏让孩子觉得不好玩,那还学啥呢是吧?


小眼睛,大侦探

年龄:6岁以上

玩家数:2人

练习技能:加/乘法


这个游戏与上面的目的一样,都是为了教孩子加法,不过这个的和是灵活多变的。


游戏步骤如下——

1. 把一副扑克牌中的人头牌抽掉(如果孩子能运算10以上的数字,可以不抽),牌面朝上,按照8*5或10*4的模式把扑克牌排列起来。



2. 第一位玩家不出牌,而是喊指令,“我的小眼睛窥探这当中有和为8的两张牌”,然后第二位玩家要在牌面中找出所有和为8的两张牌。


注意,只能找相邻的两张牌,可以是水平方向的,也可以是垂直方向的。同时第一位玩家喊的数字,必须能找到匹配的一组牌。


3. 当第二位玩家有遗漏时,第一位玩家可以把符合的牌收走。


4. 玩家换秩序,轮流进行喊数字或抽牌的动作。在游戏过程中,因为牌不断被抽走,会出现很大的空缺,可以把牌不断的挪靠近。


5. 游戏结束时,手中纸牌最多的玩家获得游戏胜利。


其实这个游戏考验的不仅是孩子的算法,它还能锻炼孩子的观察能力和布局能力,因为如果要想赢得游戏,玩家说的数字,要尽可能少的能找到和为该数的牌,这样对方玩家能拿到手的牌就少了。


如果孩子年龄已经比较大,那大家也可以把加法换成乘法,把游戏指令改成“我发现其中有两张牌的乘积是...”即可。


第一个算出和的人

年龄:6岁以上

玩家:2-4人

练习技能:加法


上述两个游戏算的是两个数的和,这个游戏是三个数求和。为了能让一局玩得久一点,大家可以保留人头牌,人头牌相当于10(或者可以把J看做11,以此类推)。


事先除了准备扑克牌,大家还需要准备纸和笔,以记录每个玩家的得分。


游戏规则如下——


1. 把牌的顺序打乱,并把数字面朝上放在桌子中央,如下图所示。



2. 玩家轮流从中抽出三张牌,并把数字面朝上翻过来。


3. 玩家们必须算出这三张牌的和,谁最先算出,谁就可以在纸上记下自己的得分,分数是三张牌的和。如果记错,则不能得分。


4. 当这副牌翻完后,就可以统计分数,得分最高的玩家获得游戏的胜利。


其实,这个游戏也可以用以学习乘法,比如不算三张牌的和,而是三张牌的乘积。当然,如果孩子还无法运算三个数的乘积,可以降低一下难度,每次只抽两张牌。


旋涡扑克牌

年龄:6岁以上

玩家数:3-5人

练习技能:加/减/乘法


这个游戏算是一种桌游了,规则十分灵活,能练习的数学能力也十分多。玩这个游戏准备一副扑克牌即可,把J当作11,Q当作12,K当作13。


除了准备扑克牌,大家还需要准备骰子和能代表玩家身份的小玩具(可以拿其他桌游中的身份玩具来用)。


大家来看游戏规则——

1. 在地板或桌面上把扑克牌平铺成旋涡状,如下图。玩家们从最中间开始玩起。



2. 玩家轮流投掷骰子。玩家走出跟骰子数相同的步数,如上图,假如一开始玩家投的是2,那么ta需要走到红桃3上面。


走完后,玩家需要计算出骰子数和自己脚下扑克牌数的乘积,算对的时候,可以在上面停留, 如果算错,则需要返回原地。


3. 最先走到终点的人获得游戏的胜利。


为了增加游戏的趣味性,大家还可以给它加上其他桌游的规则。比如说当第二位玩家落脚的扑克牌上已经有了一位玩家时,那么第一位落脚的玩家会被踩回起始点。


或者当骰子的点数和扑克牌数相同时,玩家可以再获得一次行走的机会。


当然,大家也可以根据孩子的水平,把乘法改成减法或加法,甚至还可以再加多一个骰子,把这几种算法都糅合在一起。


比如说游戏中有两个骰子,那么玩法可以是:玩家需要算出两个骰子数的和,然后再算出这个和与扑克牌数的乘积。减法同理。



无限趋近

年龄:7岁

玩家数:2-4人

练习技能:分数


这个游戏,如果玩家是两个人,用一副牌,如果是3-4人,用两副牌。人头牌可以保留,J、Q、K分别用作11、12和13。



游戏规则如下——


1. 给每个玩家分5张扑克牌,其余的数字面朝下放在桌子上。


2. 游戏可进行4轮(或更多),每一轮的目标数分别是——

第一轮:最趋近0

第二轮:最趋近1

第三轮:最趋近1/2

第四轮:最趋近2

第五轮:最趋近3/4

第六轮:最趋近1/3


在每一轮中,玩家要抽出自己手里的两张牌,使这两个数字组成的分数无限趋近目标数。


比如玩家手里拿的是5、6、7、7、8时,如果说要拿出两张牌组成最接近1 的分数,那玩家为了游戏的胜利,应该拿出5和6。注意,是最趋近,而不是等于


每抽出两张牌,玩家就要从桌子上的那摞牌中按顺序取出两张补充。


3. 每轮游戏都完成后,玩家们开始计算,到底谁组出来的分数是最趋近目标数的,趋近得最多的人获得游戏的胜利。



以上便是今天的所有游戏啦。


啰嗦几句,如果是大人和小孩玩,记得让着孩子点。让孩子在游戏中体会到成功的快乐,孩子才乐意玩,才能学得好。


岸君小时候跟老爹玩24点,手里的牌都没完全翻过来老爹就拍大腿说出了算法,岸君局局被虐成狗,现在别人一说玩24点,岸君都想跟人家打架





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