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本文转载于微信公众号:陶老师班 作者:陶忻五段

死活题的“正解”(视频版)

前言

我们先了解下对局者下棋时的“思考过程”。面对棋局每个棋手都会有“棋感”(第一感),通常会根据感觉的一手往下“计算”(计算其实是找出双方合理下法的推算,复杂的局面往往需要计算的更深),然后根据计算结果来判断优劣,(计算时发现有些选择不合理就会PASS掉,而在一些相对合理的选择中来判断)。

这样看感觉—计算—判断选择应该是下棋时的三部曲了(其实要是了解围棋AI软件,它的“思考”方式与人是非常相似的),棋感人人都有,水平越高棋感越好,但高手们会花更多时间在计算判断上。

先说感觉与计算,这其实是做“死活题”、“手筋题”等基本功训练的目的。死活题是有“正解”的,不太需要结果的判断(死与活,或者吃子等目标很明确,很直观,所以最适合小朋友们),大量做题会形成“图形记忆”而培养棋感,而做题途中的计算(寻找双方最佳最强变化)又可以锻炼对局中的计算习惯。

比较常见的问题是做题喜欢麻木去试(特别是网上做题,可以一手不对马上去换另一手),这样就容易养成随手的习惯,棋感比较好的小棋手做题往往正确率比较高(也包括学棋初期,棋感比较好的小棋手往往靠感觉就可以大胜),容易养成不去计算的“迷之自信”(比如把对方想太傻)~这时候可以找些稍难的题“逼”着去算,习惯最好尽早养成。

一.死活题的“正解”

死活题通常是指在一块“封闭”的棋形内以吃掉对方或者做活为正解的题目,不应出现“黑先黑死”,或者“黑先白活”的结果,另外正解的“唯一性”(至少是第一步)也是看一道题是否“完美”的标准。但有些书是讲死活(实战)常型,里面的题可能有多种做法,甚至就是直接讲棋型是死还是活,并没有“答案”(比如围棋死活辞典上册中的某些题)。

(7=A)

如↑图,右边黑走1成劫杀,而左边5点入只能形成双活(左边这个角就不能称为死活题了)。

死活题结果分为净死、打劫(劫杀/劫活)、净活三种,其中劫可以细分很多种,而双活算活棋(所以杀棋时走成双活肯定是错了)

死跟活比较好理解,但水平较低的小棋手可能对劫的概念还不是很清楚,从死活的结果来说,劫是介于死与活之间的,杀棋时能净杀走成打劫就是失败,反之做活时能净活(包括双活)走成打劫也是失败,但如果无法净杀(活)打劫就是正解。

右上---黑3是好手,净杀白棋(3走A,白B是打劫;3走B是双活,均不对)。

左边---白4也是唯一的正解,如图形成双活(白4走7夹、黑打5、白只能C劫活)。

而如图的棋型,黑1虎成劫活是正解,其他下法均是净死。

净杀(活)比打劫好还是比较好理解的,毕竟打劫是“未完成”状态,以后还需再花手数解决,如果能一手走好,为什么要花两手呢

黑先,应该如何做活?

(3=A)

左角---黑1随手粘上因为气紧只能劫活了。

右角---5是本型的正解,6虽可先手提一子,但黑里面是净活。

虽然黑左边把劫打赢了会比右边活的“大”,但前提是劫能打赢,代表白棋可以在别的地方找劫材连走两手,绝大多数情况会获利更多。(在实战中有些局面因为全局劫材或者目数原因走成打劫比净活还好,但从死活题角度来说,能净活走成打劫就算错)。

还有要注意死活题一定要走出双方最佳(强)的下法才能算“正解”。

这是个低段小棋手经常走错的棋型,白上一步虎是失误,应走A局部净活,如图黑先双方最佳?

黑1点是正着,但走成如图白净死并不是本题的“正解”。

走成如图的打劫才是“正解”(双方最佳)。

二.“劫”的种类

 “无忧劫(有一方打输了损失很小)”、“单片劫(整个劫黑+白只差一目的劫,从目的角度是除了“单官”最小的棋)”、“天下劫”、“生死劫”“胜负劫”(这几个都是说这个劫价值很大,很可能决定胜负)。以上劫的名称都是从劫本身“目数”价值来区分的,还有很多劫的名称其实是“步数”的区别。

1.紧(气)劫

    经典的“小猪嘴”形成劫杀,这就是最普通的劫争,双方杀气形成的叫紧气劫↓。

(1=5、2=A)

紧劫一般就直接说“打劫”了,是对局中最常见的劫争,特点是黑白提劫后都可一手消劫(劫的总手数是3手)。

这里A跟B的劫都可以算“紧劫”。白A提劫后再提一手可活,黑A粘白就死了,劫在自己手里一手能消劫,就是紧劫的特征。B位的劫是个“单片劫”(前提是白这块棋先活了,不然这里就没意义了),但也属于双方一手能消劫的劫争。

2.缓气(手)劫

与“紧气劫”相对应的是“缓气劫”,这种劫又有什么特点呢?

(4=A)

松一口气的角上板六,黑1点入是正解,至5形成打劫,这个劫白提劫后一手可以消干净,但黑需要B再打吃一步才能变成“紧劫”,这里应是“对白有利的缓一气劫”。

“缓气劫”就是指一方可以直接消劫,而另一方提劫后无法一手消劫,需要再走几步才成为“紧气劫”(需要走几步,就是缓几气劫)。

如↑图黑先的结果是?

(3=A)

黑无法净活,只能如图打劫,但这个劫并不严厉,至6后白再连下三步才能形成紧气劫,这是个“缓三气劫”(对黑有利)。有个说法叫“缓三气不是劫”毕竟等你打赢别人已经在外面走了5步棋了,但有盘很经典的对局林海峰VS徐奉洙,林海峰就打赢了个“缓三气劫”,所以棋无绝对,任何时候都不能大意。

3.两手劫

两手劫也是常见劫型之一,与缓一气劫有几分相似。

如↑图白似乎陷入绝境,有何手段?

(3=A)

这应该算线上5K级别的题目,手段不难,如图成劫,但这个劫黑继续提B后可以一手消劫,但白找劫材提回5位后并不能一手消劫,但与缓气劫的区别是?↓

上图白继续提1位现在还是个劫。如图白可以一手消劫了,这时准确的说是“对白有利的两手劫”,而黑提了A再提B就变成了上图的棋型(对黑有利的两手劫)。

两手劫就像个 “跷跷板”,永远不会处于“平衡状态”。谁能一手消劫就是对本方有利的两手劫。

(10=○)

3一间低夹现在越来越少见,被白4托后局部没什么满意的结果。7算个“骗招”,白10打后顺势冲下来是正确的应对。如图黑下一手应在A位补一个,然后白B或者C甚至脱先都是白不错的结果,但黑如果就不补呢?白角上又有何手段?

  (5=9、6=A)

1、3、5连贯手段,如图形成了对黑有利的两手劫(打A劫时),如果黑找劫材时白继续提B角上就变成了对白有利的两手劫(所以黑如图也不会走C的打吃,那样就把对自己有利的两手劫变成了“紧气劫”,白可以一手消劫了)。

那么问个问题,如果都是对本方有利,是下成“缓一气劫”好呢?还是“两手劫”好呢?

如果前面都理解了,这个问题挺简单的,对本方有利的“缓一气劫”跟“两手劫”都是本方提劫后可以一手消劫,而对方提劫后一手消不掉。区别在于“缓一气劫”对方再走一步就变成了“紧气劫”(从劫的角度双方平衡),而“两手劫”对方再走一步就变成了对对方有利的两手劫,所以是缓一气劫更好。

4.连环劫(摇头劫、摇橹劫)

经典题目,黑先如何做活?

(1=A)

1飞是唯一能净活的好手,白2点是最强抵抗(如走3打吃黑走B可活)如图形成“连环劫”活,以后白外面打吃黑可以A与B的劫来回提,白永远无法打赢这个劫争。

如图黑先,应如何杀白?

5虎是此题的关键,9扑后A\B两处形成了“连环劫”白净死

“连环劫”最后的结果其实不算劫,等于一方有A\B两个劫“见合”,另一方永远也打不赢这个劫争,但另一方可以利用连环劫成为了无限的劫材库,所以如果能直接净活(杀),走成连环劫会差一些(与此类似的是盘角曲四,因为中国规则下盘角曲四有双活实战解决的情况,能直接净杀比盘角曲四强)。

5.万年劫

经典的“紧带钩”型,基本功好的小棋手可秒答黑先的结果。

(4=A)

   如图是双方的正解,形成“万年劫”。白6立是关键一手,直接打上去就变成紧气劫了。

   以下黑如粘住A位是双活,黑如果要吃白需要把B+C的外气全部收住,然后再D打吃成劫,等于从杀白角度是个“缓两气劫”。

如图黑先最佳结果?

  (1=A)

1扳是防止“聚杀”的要点,至5里面形成“万年劫”棋型,但本图黑外气更多,白要把五个○的外气都收好后再B打吃进去才变成紧气劫,在布局与中盘阶段是不应去走的(白就算吃了黑,黑在外面已经连下7步了)。如图到了官子阶段最大的可能是白走A粘双活,或者黑花A+B两手吃涨牯牛。

万年劫是否严厉主要看外气,如果有几口外气,在实战中通常无需担心,不用着急补(还没进入官子),但如果外气较少,需要对打劫有所准备。万年劫在死活题的角度下一般归为活型,杀棋杀成万年劫通常是错的。

以上都是实战中较常出现的劫型,他们的区别主要在花的“步数”上,劫争在实战中的判断除了本身价值、双方劫材数量(包括是否损劫)花的步数一定要考虑进去。如果水平较弱往往更关注“死活”,而对花费的步数并不敏感,“效率”的概念是围棋进阶要掌握的重点。

6.和棋的劫(三劫循环、四劫循环、长生劫)

之前创作的趣味题,有经验的一眼就看出是道征子题了,甚至看到左下角的棋型,对最后的结果也心知肚明了……

  (30=35、110=113、136=139、190=A)

从1盲点聚杀开始,白6顶出变成了“万里长征”。一通操作到左下角,最后是个“三劫循环”的棋型。如图继续下,黑只能B\C任提一个、然后白提A、黑提另一个,双方继续提下去就会无限循环了。

如图是个罕见的“连环劫双活”,双方A\B互相提,谁也不能奈何对方。但假设全局还有另外一个关乎胜负的劫争(且劫的价值小于这里),那等于双方都有个无尽的“劫材库”,也会形成“三劫循环”

上下两处各摆了个“大雪崩”的老定式,角上有个“连环劫”手段,把两个角的连环劫组合起来白先提了A再去拿C当劫材上下来回提,这就是个标准的“四劫循环”,如果双方均不退让,也是无限循环提下去了。

黑先,什么结果?

至9扑,白不能A提不然黑团成刀把五,10扑后形成个奇特的型状,黑下一手A提白提回两子,等于变回白8扳时候的棋型,都不退让又是个无限循环,这种棋型叫“长生劫”。

这也是个罕见棋型,与上图的“长生劫”类似,黑A扑时白只能B扑,如果一直提完扑下去,又是个无限循环棋型,这个棋型在中国围棋规则中叫“双提两子”

中国围棋规则第二十条规定,禁止全局同型再现(这些无限循环的棋型,都是循环再现同一局面),其实以上的和棋劫型如果严格执行规定,是会“强迫”一方找劫材的,不会出现和棋(比如AI软件,设计遇见这种型状就会去主动找劫,所以永远不会和棋)。

但第3条补充规定又提到:原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同型再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。

在实际比赛中,一般遇见这种罕见棋型,都按和棋处理(必须分出胜负按剩余时间加赛甚至抽签),很少执行全局禁同的规定。有盘很著名的罗洗河放弃“三劫循环”战胜崔哲翰的经典对局,有兴趣可以去看看。

7.“怪劫”(我也叫不上名字的劫)

        均为黑先,试做双方最佳结果?

(3=A、10=15、)

右下---黑3必须扑,不然里面是双活,至5打吃白不能A粘不然黑B位尖会形成“盘角曲四”,初看这里的劫没什么特殊的,白再走一步就成为就“紧气劫”了,但白现在脱先黑一手也吃不掉,在实战中暂时没适合劫材时,白应保留不动为妙(请思考这型与缓一气劫和两手劫的区别)。

右上---7是唯一能出棋的方法,白12提时黑13必须粘上,如果挡住再被提到另一边,角上会形成“连环劫”活型。至15粘角上是个很古怪的棋型(不是“盘角曲四”,没11这个子才是),白如果自己C提会形成黑的先手劫,但黑要吃白必须把外气收光逼着白去提C。这么看有点像“万年劫”但又不一样,实战中没到官子阶段基本都不会动这里了,甚至到最后会出现自补劫材的情况。

左上---黑17托是最佳收气手段,至24这里的劫也很奇特,里面谁先走都会成“紧气劫”(会有先手劫与目数的区别),但某种程度上仍然是“谁先动谁亏”。

左下---27尖不可走D,不然黑气不够。如图的变化与上图类似,黑不能团D,白也不能走E,以后只能是个劫争,白虽可以收外气逼黑扑进来,但毕竟收气没什么价值,实战时也很可能脱先它投。另外黑25如走26会形成“缓一气劫”,但黑不如本图,请细细品味手数上的差别。

类似图中这样难以叫出“学名”的劫还有很多,大多有个特点,谁先动对局部来讲帮助都不大,所以在实战中有可能先放置不走(直接走可能无法发挥出一手棋的效率,但最终还是要解决的),如果能对此种棋型能多些理解与思考,那对棋的判断力提高很有帮助。

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