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三阶魔方高级玩法
        以下文章是不带原图的。魔方CROSS建立方法其实就是架十字,然后它们的顺序是这样的Cross(底部十字),F2L(前两层),OLL(上层反色),PLL(上层复原)。这个方法是当今最流行的快速还原方法。完成方法一共分四步:CROSS-> F2L- > OLL- > PLL CROSS:先选择一面做为底层,架好十字F2L: First two Layer 的意思把架好十字的底层和中间层同时复原OLL:ORIENT Last Layer 上层的颜色一致,暂不考虑位置是否正确PLL:POSITION Last Layer 上层的棱块、角块正确归位1.1架十字完整的十字 如图,这是我们这一步所要达到的目的,习惯上一般把这一步形象的称为“架十字”或“架第一层十字”。
        1.1.1 了解自己魔方的颜色请拿起你的魔方,看看你的魔方的六个面都各是什么颜色,如果你的魔方是已经打乱了的,则看魔方的六个中心块的颜色(不需要理会角块与棱块),比如,下面是我用的魔方。 注:面的颜色与中心块的颜色总是一致的。 中心块与面的颜色 这里的“颜色”包含了两层内容:1、是什么颜色;2、各颜色的排列。 第一点如上面的魔方,六个面(中心块)的颜色分别是:黄、橙、青、红、蓝、白。而第二点则是关于这六个颜色是如何排列,如黄色旁边的四面是什么颜色,橙色旁边的四面是什么颜色等等。 知道了这两点后,我们便可进入下面一步了。
       1.1.2 选择开始面与记忆魔方颜色首先要选择魔方的某种颜色作为自己的“开始面”,也就是以后的每一次复原魔方都从这个颜色面开始。这种作法对于快速提高还原速度非常有意义,初学者也能较快地就熟练。大家可根据自己的色觉固定一个开始面,建议不要用暗色彩,即红色面和蓝色面。 另说明一点,这个开始面是可以更改的,如果你在以后感觉到从其它某个颜色开始还原更好,可以再进行更改。 再下来,是要对魔方的颜色作简单的记忆,你需要记住:开始面旁的四个侧面的颜色及顺序是什么。 这里以我以前的学习过程为例,说明一下记忆的内容和方法,我使用的是黄色开始面:
        1. 记住四个颜色的顺时针顺序(从橙色起)是“橙→青→红→蓝”。
        2. 记住橙色的背面是红色(橙红为相近色系);
        3. 记住青色的背面是蓝色(青蓝为相近色系); 这里的第1点记忆内容实际已经包含了2、3点的内容了,特别分出来是为了强化一下。 注:标准魔方的各面颜色搭配一般是固定的,当前比较流行的颜色搭配顺序是红色背对橙色、蓝色背对青色、黄色背对白色,即如上图的魔方,常说到的“标准魔方颜色”,也指于此。
       1.1.3 架棱的顺序原则上四个棱没有还原先后次序的要求,但初学者对颜色的记忆不深,可以用下面的还原次序。
       1. 先还原任意某个棱块;
       2. 再还原与第一个棱块处于背面关系的另一个棱块;
       3. 还原余下两个棱块的任意某个;
       4. 还原最后一个棱块; 随便举个例来说明一下吧: 架棱的顺序 第一步是任意还原某个棱块,这里选择先还原“黄橙”棱;第二步是还原了与“黄橙”棱块处于背面关系的 “黄红”棱,在魔方上呈现一个“一”字;第三步是还原余下两个棱块的任意某个,这里选择了还原“黄青”棱,根据“橙→青→红→蓝”的颜色顺序,“黄青”棱还原在了“黄橙”棱的顺时针左侧;第四步是还原最后一个棱,还原到最后一个位置上。由此,十字的主体就算完成了。
       1.1.4 架第一棱从这一步开始,我们正式开始学习还原魔方了。第一个棱的还原有四种可能情况: R R’ R2 RF’ R’F’ 本文对各类状态的罗列都比较详细,但绝不是要求大家一个个去记忆的,请大家多进行练习,慢慢理解其规律,整个第一层的还原其实都可以归结为几条规律的。 另外,大家在这里以及下文的整个还原过程中,除了已经还原了的块和现在准备还原的块之外,其它所有的中心块、角块、棱块都不需要理会它们的情况如何,即使它们已经处在正确的位置上。
       1.1.5 架第二棱首先将你的魔方作如下的转动调整。...1.1.5 架第二棱首先将你的魔方作如下的转动调整。转动后观察第二棱与第一棱的位置关系,多转几次,直到第二棱与第一棱的关系成为下列的某种状态,下面是第二棱的还原方法。...R R’ R2 RUF’ R’UF’FR B’R’ FUF’B’U’B      
       1.1.6 架第三棱像架第二棱时的方法一样,首先将你的魔方作同样的转动调整。转动后观察第三棱与前二棱的位置关系,多转几次,直到第三棱与前二棱的关系成为下列的某种状态,下面是第三棱的还原方法。F’ F F2 F’U’RFU’R B’UR’ B2D2F2
       1.1.7 架第四棱像前面的方法一样,仍然首先将你的魔方作同样的转动调整。转动后观察第四棱与前三棱的位置关系,多转几次,直到第四棱与前三棱的关系成为下列的某种状态,下面是第四棱的还原方法。F F’ F2 F’U’R FU’R
        1.1.8 较正中心块架十字的最后一步是较正中心块,还是将你的魔方作下列的转动调整。D转动后观察四个棱块与各面中心块的颜色对齐情况,多转几次,一个完整的十字就出现了

高级玩法CFOP法的视频教学:视频: http://www.kanzhexue.com/mofang/

魔方的还原方法很多。

在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示:

  • F:前面
  • U:上面
  • D:下面
  • L:左面
  • R:右面
  • H:水平方向的中间层
  • V:垂直方向的中间层

魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如

  • U:将上层顺时针旋转90度
  • L-:将左面逆时针旋转90度
  • H2:将水平中间层旋转180度

目录

  1. 上层四角还原
  2. 下层四角还原
  3. 上下层八角还原
  4. 上下层边块还原
  5. 中层边块还原
上层四角还原

首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- F
D L2 D- L2 F L D- L-
L- F- D F
下层四角还原

上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R



R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L


R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F


R U- R- U- F- U F

上下层八角还原

要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:

  1. 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
  2. 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
  3. 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。
  4. 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。
  5. 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。
(1)R2 F2 R2 (2)R- D F- D2 F D- R
上下层边块还原

按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。

上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。

R- H- R R H R-
F H- F- V- D2 V
F H- F2 H2 F

当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对。

L H- L2 H- L R- H R2 H R-


中层边块还原

先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:

  1. 当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。
  2. 当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。
  3. 当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。
(1)R2 H- R2 (2)V2 H- V2 (3)R2 H2 R2

最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况:


一块色向位置对
三块色向位置不对
R H- R H- R H- R
一块色相位置不对
三块色相位置对
L H L2 H- L H- L H- L2 H L



这样六面还原完毕。

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