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我们距离国民级游戏还有多远?

1月19日,由“中国互联网e峰会”组委会独立组织发布的权威第三方专业市场排名“中国互联网品牌竞争力排行榜”发布,网络游戏作为互联网产品第一次入榜,前三名分别为《地下城与勇士》、《魔兽世界》和《梦幻西游》,而和两款国外游戏鼎足而立的《梦幻西游》或许代表了某种希望,一个中国原创的国民级游戏的希望。

所谓国民级游戏,具体是什么释义我还没查到出处,但有一点可以肯定,能够称的上国民级游戏的,无论是官方还是玩家,基本上都应对这款游戏有高度的认同感,如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列等等。而此次入选的前三甲中,《地下城与勇士》堪称韩国的国民级游戏,而《魔兽世界》则算得上全球级的国民级游戏,《梦幻西游》的入围,是否预示著这款本土第一原创网游朝著国民级游戏这一带有品牌象征的荣誉更近了一步呢?但《梦幻西游》现在依然还不能算是国民级游戏,尽管已经是国内最具品牌价值的原创游戏。因为中国至今没有国民级游戏,也没有缔造国民级游戏的土壤。

在急功近利的网游世界,《梦幻西游》的存在象是速食面产业中的另类,既有2.5亿注册用户,又迄今依然有260万最高同时在线人数这样傲人业绩的品牌游戏。从数据的层面上看,《梦幻西游》应该是跨越了门槛指标。但另一个门槛则因为整个游戏产业的问题,而让任何游戏哪里怕玩家再多,也无法成为国民级游戏。

这就是国民级游戏的另一个特点,独领风骚,也同时引导了游戏的时代特征,唯有达到了如果你没有玩过这款游戏,你会被所有的玩家同伴笑话这一境界,才配叫做国民级游戏。这颇为类似“为人不识陈近南,就称英雄也枉然”。不过目前为止,国内原创游戏还尚未达到这种境界。

无论从什么角度看,《梦幻西游》算是最接近这种境界的国产原创游戏之一了。但之所以难以达到修成正果,在于行业内的根源问题,即普遍的抄袭和忽视精神层面影响,同质化竞争太过普及,泛滥的“多胞胎兄弟”反而掩盖掉了诸如《梦幻西游》之中的原创精华,比如它的Q版特色成为了诸多国产Q版游戏的精神导师,但它所体现出来的对玩家的尊重和互动,以及一系列版本中不断融入最新的玩家理念的思路,却并没有被业界发掘,也因为山寨太多,而被玩家所忽视。

或许这就是我们所说的游戏产业的悲哀,因为速食,所以对一个游戏成功和持久的根源不予探究,只是流水在线生产游戏,游戏的研发人员创新精神难以得到彰显,只能沦为流水在线的量产工人,这样的研发状态,又如何能够缔造出国民级游戏的魂魄呢?

其实,国民级游戏对于中国游戏产业来说,之所以稀罕,并不在于某一款游戏的成功,而在于游戏精神的缺失,一个游戏成功了,保持多年业绩稳定,维持玩家热爱不变,可在同行看来,只是个可以效仿利用的赚钱机器,而没有心思探究深层次的东西,那就是国民级游戏最深层的理念——游戏文化和游戏的灵魂,这也是为什么我会庸人自扰的写一本所谓的《榜样魔兽》出来的原因,全行业无意识于游戏灵魂,即使一个游戏拥有灵魂,它也不可能成为国民级游戏,整个行业更不可能缔造出国民级游戏,仅此而已。

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