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天匠映像
TENJOY GAME
今天小编带个各位下伙伴的内容是关于次世代游戏贴图制作的那点事!
小编在“天匠映像”次世代机械的教学中发现多数学生对材质的表现不是很擅长,做出来的贴图表现不出质感!
比如材质质感不明显;材质光泽及高光度无变化没有斑驳的感觉;材质颜色搭配生硬等等问题。
在次世代游戏的制作中制作的内容都是比较写实的,所以我们在制作贴图时要明确制作的是什么样材质,材质的特点是怎样的。
比如说金属材质,有裸金属、带漆材质、反光比较强的、还是反光比较弱的,在高光的颜色上也有很多的差别,不同的金属,光泽度和高光范围及强度也是不一样的。
下面的几个作品就是不同风格的金属混搭。
在PBR流程的贴图制作中,材质的光泽度及高光强度范围占有很重要的地位。通常人们都喜欢有着丰富质感以及质感明确的作品。
比如下面这几个作品:
通过对优秀作品的分析我们得知,在灯光经过的时候物体表面不同材质或是不同光泽度高光强度表现出的斑驳感是人们所推崇的。
金属上油漆材质的反光和边角污渍及锈迹的不反光形成了明显的对比。镀镍金属的超强反射和油漆金属的亚光反射也形成了鲜明的对比。这就让我们的眼镜看到了很多区别。让作品产生了很多吸引人的变化。
大师作品参考
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