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公然拿项目图秀恩爱!从事航空业6年的工程师转行做概设,开挂的项目经验!-7.GAME ​​​​
进入今日的主题
一位拥有6年航空专业经验的工程师
转行做了影视概念,一路开挂
还在《头号玩家》中公然秀恩爱


Jama Jurabaev

来自英国的概念设计师,2D&3D双栖艺术家,大学专业和前职业是航空航天工程,后在The Art Department学习娱乐设计,并入行概念设计业。现在是卢卡斯高级概念设计师,曾经在工业光魔、Framestore、MPC任职。


在很多耳熟能详的项目的美术制作名单中都能看到Jama的名字,如《阿拉丁》《头号玩家》《金刚骷髅岛》《神奇动物在哪里》《侏罗纪公园2》《X战警》《奇异博士》《复仇者联盟》等等。

如题,Jama公然拿项目图秀恩爱,是怎么回事?对于18年上映的《头号玩家》这部电影,相信大家都不陌生。Jama为这部戏的3个角色和一些关键场景做概念,其中包括女主角Art3mis的概念。

而头号玩家女主角的概念原型就是按照他妻子做的

 Jama的妻子polina Zabrodskaya也是个很优秀的人,目前在AMV BBDO担任创意总监。


Jama的妻子polina Zabrodskaya脸书更新


除了女主角Art3mis,Jama还为《头号玩家》的I-rok和Aech这两个角色,还有些重要场景做了概念,下面的这个大战镜头也是很经典的一幕。




Jama主要是服务于影视业,这也很符合他的作品风格,写实向,每一张都很大气,擅长营造气氛,看他的图就很能代入故事情节。

《神奇动物在哪里2:格林德沃之罪》动物设计

迪士尼真人电影《阿拉丁》概念

电影《霸主Overlord》关键帧

电影《侏罗纪公园2》关键帧、动物设计




Jama在做概念设计师前,曾在航空航天工程领域学习和工作了六年半之久,主要是研究核心火箭科学,直到25岁的某一天突然意识到“比起枯燥繁重的航空航天理论研究,更喜欢在自己的笔记本上画各种小飞机。”

于是他转行从事美术业,但并不是立马就投身概设行业,而是成了一名初级平面设计师。在平面行业做了大概3-4年,做过网站、名片、传单等。同时,他还努力地提升自己的绘画技能。




Jama在苦练画技的同时,还会学习3D,每个周末都会花上五六个小时观看教程,了解、练习和实践,涉及材料、光线的工作原理,金属表面与表面的不同之处。

同时他会将自己的一些习作发布到网上,并得到了些关注和很多网友的鼓励,这些也更让他坚定要走美术这条路。2010年Jama在艺术学院The Art Department取得了全额奖学金,还没毕业就收到了伦敦知名特效制作团队MPC的邀请,成了该公司一名概念设计师,正式进入CG行业。



Jama是一位2D和3D都造化极高的概念设计师,创作常将这二者联合在一起。如PS3D全景图作画,blender在概念设计中的应用,VR作画等等,这些Jama都有探索过并取得不错的成效。

下面这组其实市长3D全景图作品,文章里安插不如360°全景效果,只能截取成jpg给大家看看...



另外,对于3D软件Blender的推广和运用,Jama的功劳也是相当大。

Blender作为一款功能齐全且免费的建模软件,被许多广泛用于CG艺术家的日常创作中,Jama对Blender的运用很有心得,并且是该软件的先行体验和推广艺术家。


Jama也表示说,以前的航空专业知识对他的创作起到了很大的作用,“工程学背景让我对基础知识有更深入的了解,并进行了更多的实验。”

在去年,为了方便同行进行中世纪题材的创作,Jama和Oleg Zherebin共同制作了一套中世纪美术资源Medieval Times Collection。里面包括 战争场景、角色、道具装备、小部件等。


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