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图形化编程娱乐于教,Kittenblock scratch实例,最大公约数

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,代入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。

会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。程序解读:最大公约数

知识点:侦测、外观、变量、运算

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

  

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

小妹 = Sprite("小妹")

x = 0

y = 0

z = 0

小妹.sensing_askandwait("x的值?")

x = (小妹.sensing_answer())

小妹.sensing_askandwait("y的值?")

y = (小妹.sensing_answer())

z = ("x" % "y")

while not ("z" == 0):

  x = "y"

  y = "z"

  z = ("x" % "y")

小妹.looks_sayforsecs(str("最大公约数")+str("y"), 2)

while True:

  小妹.looks_nextcostume()

  time.sleep(1)

  

  

  

  

  

  

  

  

编程思维是一种逻辑度很高的思维模式,对每一个人的成长都是有益处的,可是面对语句,很多学生难以把自己的思维模式切换到计算机编程的状态。我觉得学习编程,就要从读程序开始,图形化编程的最大优点,就是我们可以把思路在图形和代码之间,切换。

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