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【学园】撸胶——那么你知道“胶”是什么吗?

作者:iNSERTER

圈子外面的人是很难理解胶佬们撸胶的快乐的。但作为享有这种超乎常人快乐的胶佬们是不是知道自己到底撸的是什么?要不然不就成了傻乐呵了吗?

今天咱们在重启了学园之后也得开始讲课了,先从材质来讲吧:

大多数的人都知道模型是以塑料作为原料的一种产品,但“塑料”是一个很大的范畴。iN最近在做青空灯的时候就接触了无以数计的塑料材质。

塑料——热可塑型材料,是通过在一定的温度下可以液化并在常温下保持形态,它们的特性是在加热后其成分不会有化学变化,因此可以反复的模塑。因此塑料也叫“塑胶”,这也是“胶佬”这个名字的来源。通常我们看到的塑料原料大部分都是各种颗粒。

这些颗粒在经过注塑机加热后进入模具,也就成了我们的手中的钢普拉板件。

其实你知道这些对于你做模型并没有太大的帮助。因为即便是你读到了文章这个部分,大多数人也只是知道模型是由塑料颗粒原料加工的。至于塑料是什么还是完全没有概念。

在模型每个板件上都有一个很重要的标识在上面标明了这块板件使用什么材料来制作的。

例如上面这块RG的骨架就写着ABS和PP,这是两种不同的塑料。

万代利用不同的熔点以及不互溶的特性将可动骨架制作在一块板件上。

这些也不重要,今天的重点是材质,也就是我们看到的ABS、PP、PS、PE到底是什么。

首先,大部分高达模型的骨架部分都是以ABS来制作的,ABS是丙烯腈(Acrylonitrile)、1,3-丁二烯(Butadiene)、苯乙烯(Styrene)三种单体的接枝共聚物。在日常生活中我们管这种塑料叫做“工程塑料”,硬度和耐磨程度都很高,但缺点是相对较脆。这也是为什么我们在组装好一个利用ABS做骨架的MG模型的时候会发现MG模型的肢体运动并没有没有骨架的HG滑润的原因。

尤其是小臂弯曲的涩涩的感觉都是ABS骨架造成的。为此万代也不得不在很多重要的关节处放置PE(聚乙烯)材质材质的球轴和护套,这是利用了PE的润滑性和弹性才能让我们在掰动模型的时候不出现卡顿的感觉。

除此之外知道这些对我们有什么用呢?对于ABS这部分的重点在于粘胶。很多人会做内部骨架的无缝。这时候会发现利用铝盖或者橙盖的模型胶都很难粘牢骨架的材料。这就是不熟悉材质用胶水用错了。应该用ABS胶水,例如田宫的ABS模型胶:

它虽然在粘接外部零件的时候并不能起到太大作用,但粘接高达模型的内骨架这是一个神器。

对于高达模型外面的外甲零件,通常万代会用PS来制作。这里的PS叫做聚苯乙烯。刚刚咱们ABS的时候已经说了ABS里面是含有部分苯乙烯(40-60%)的,利用溶解聚苯乙烯的胶水粘不牢ABS的原因到这里应该能想明白了吧?

PS(Polystyrene)是我们最经常接触的高达模型塑料,大部分HG、SD模型是纯的PS材料、大部分MG、PG、RG外甲也是纯的PS材料。

这个东西就是以苯乙烯聚合的产物。

苯乙烯是在乙烯的基础上以苯环替换掉了一个氢原子。

由于苯环的存在增加了聚合物的稳定性。

所以PS属于一种单聚合物塑料。

这种塑料往往都会有一个特性——拉伸的时候会有形成单分子链的趋势。也就是说你如果慢慢拉会把它拉成一条链。

这时候聚苯乙烯的本质特点就会更明显一些。

让你看到这是一种无色透明的材料。

知道了这些对于你的帮助是啥?我们没有能力拉出一条聚苯乙烯的单分子链,但是在做模型的时候我们往往会拉出无数条很短的聚苯乙烯单分子链。这就是我们在剪模型水口的时候形成的小白点。

对应这种问题其实也是需要从材质的特性来入手的。简单的说剪稍大的水口的时候尽量从水口最薄的方向去下剪,而用笔刀修水口的时候尽量从水口最窄的部分去切割。

这两种方法其实都是可以有效的减少你的水口发白现象的解决方案。

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