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预注册达300万,开放世界新游《Dawnlands》能为西山居扳回一城吗?
作为国内的“武侠老厂”,西山居最近在品类扩展上的尝试看起来比较曲折。
压力也随之来到了剩下的项目里。根据公开的信息,西山居手中,除了一直保持着神秘感的机甲题材端游产品《Code B.R.E.A.K.》,即将上线的,还有一款同步登陆PC端Steam的开放世界沙盒建造手游《Dawnlands》。
尽管在国内比较低调,但目前来看,《Dawnlands》还保持着一个不错的势头。7月29日,《Dawnlands》官方社交媒体账号宣布预注册人数已经突破了300万,现在已经确定将于8月8日在海外上线。这款被不少海外玩家视作《原神》竞品的新品,能否在开放世界与沙盒建造的结合玩法下突围、为西山居的品类扩张战役扳回一城?
有既视感,但其实也有距离感
从发布的正式宣传PV来看,《Dawnlands》所展示的开放世界设计、三渲二美术风格,以及部分战斗冒险玩法,很容易让人联想到近几年在榜单和玩家社区讨论中活跃的一些头部产品。但实际上,游戏在核心玩法的设计上,还是与这些已经形成深厚粉丝基础的产品之间保持了一定的距离感。
“探索、建造和生存”,《Dawnlands》在应用商店和社交媒体上所使用宣传语,其实已经很好地概括了这款游戏的基本面貌和生态:游戏打造了一个有诸多探索要素的开放世界,而在此之下主推的核心玩法则是沙盒建造和生存冒险。

自由建造
在《Dawnlands》中,玩家会在开局看到“一无所有的主角”这样熟悉的一种展开,随后会在MMO式的任务引导机制下去完成各项任务,在逐渐了解游戏世界观设定的同时,熟悉游戏中的基础RPG玩法和建造玩法。
作为开放世界游戏,《Dawnlands》中有着许多让一些玩家不会感到陌生的内容,例如无缝大地图、多样化的地貌生态、零碎的迷你挑战、趣味解谜和散落的宝箱等等。
大地图中的解谜小游戏
游戏中也加入了天气与时间系统的设计,地图中的怪物也会随着昼夜交替发生变化,特殊的“红月”气象则会赋予怪物能力变化。
这里也有一轮红月
而在与地图场景适应的动作系统上,除了驯服马匹的QTE挑战,还有“盾滑”这样的特殊的动作设计。
“盾滑”
尽管有这些内容并不就意味着能打造出一个令人满意、能让人沉浸的开放世界,但目前来说,它们的确是现今比较常见的用于丰富玩家体验的填充手段。而最后把这些内容连接起来的,则是作为游戏核心的建造和生存玩法。
作为建造游戏,在《Dawnlands》中无论是角色衣着装备、武器箭矢的打造,还是家园的自由建设,所需资源的材料获取,都主要依赖于玩家在大地图中的自由探索和击败怪物的各种奖励,并且由此建立起对探索的引导和角色养成的循环。当然,作为F2P游戏,部分道具也很自然而然地被设计成了一个付费点。
制作装备
而根据最后一轮测试的情况来看,由于游戏主打的是单机化的游戏体验,同时也没有围绕角色形象过多着墨,除了手游中常规的的月卡和通行证设计,《Dawnlands》的付费内容更多地集中在了有助于探索的道具、建造材料、角色时装、战斗中的随从角色和抽取建造图纸等方面。
高级建造图纸唯一的抽卡内容
值得一提的是,尽管制作组在宣发文案上强调“《Dawnlands》是一款开放世界建造生存游戏”,但从玩家的呼声和反馈来看,无论是在游戏目前主要面向的海外市场,还是在国内的游戏社区,《Dawnlands》都无可避免地被拿来与《原神》《塞尔达:荒野之息》这类更偏重于ARPG或解谜类的开放世界产品做比较。
许多讨论始终离不开《原神》
造成这种比较,一方面是因为这些头部产品的确自带“霸权光环”,谈及一款游戏中涉及到相关要素,特别是美术风格和玩法体验时,往往也绕不开取得了显著成绩的巨人,不过这些现象反映的另一面事实其实也是:开放世界与沙盒建造的结合玩法,这个组合对玩家来说其实显得比较陌生,在市面上或许仍是一块有待开垦的土壤——尽管《塞尔达:王国之泪》所引入的“佐纳乌”装置与“究极手”,已经用热烈的市场反响率先验证了在成熟老道的开发团队手中,开放世界与沙盒建造可以达成的极致相性。但在手游领域,这一赛道上目前能直接拎出来的有力竞品的确不多。
但也并非没有其他厂商看到了将这两者有机结合的可能性。比如由英雄互娱开发、腾讯发行的太空题材《创造吧!我们的星球》,也是一款开放世界沙盒建造手游。该产品在今年已经拿到了版号,并已经在6月开启了一轮测试。不过和《Dawnlands》相比,《创造吧!我们的星球》除了在太空题材和偏写实风格上有显著的差异化,在玩法上也更加注重多人社交、战斗上偏向于TPS,两者所面向的受众群体显然相差很大。但这也在一定程度上反映了把开放世界作为基础框架、沙盒建造作为主要玩法,最终能拓展出的惊人的多种可能性。
《创造吧!我们的星球》也搭建了开放世界
开放世界是个筐,什么都能往里装
在近几年,缘于《原神》在全球取得的巨大成功,开放世界也在手游市场刮起了一阵声势滔天的浪潮。但如今看来,市场上还没有等来下一个开放世界爆款,而这个词本身所昭示的意义,似乎也已经从“大厂们不得不做的下一个挖金风向标”,逐渐多出了一个万能的、用于宣传游戏开发体量和制作规模的搪塞用词的嫌疑。
但从另一个角度来看,在这种“人人都做开放世界”的风向之下,现今手游市场中其实也诞生了一些有着开放世界框架、同时又难以被单一的描述词汇简单定义的“复合型”产品或项目。
前些年完美世界的《幻塔》还让不少玩家争论MMO的做派与二次元开放世界不可调和的矛盾性,如今《逆水寒手游》则主动打出了“缝合了多种玩法的开放世界MMO”旗号,担心玩家不知道项目组在游戏中填充了多少小游戏——事实上这种做法也已经初显成效,在上半年里,《逆水寒手游》也是为数不多成功突围、并且保持了良好后劲的重点产品之一。
而在一众尚未上线的开放世界产品当中,除了文中所述的以沙盒建造为主要玩法的《Dawnlands》和《创造吧!我们的星球》,叠纸手中亦有一款把开放世界与换装玩法相结合的《无限暖暖》,尽管这个组合听起来十分“反直觉”,但也侧面反映了开放世界框架能够招架万物的包容性;中手游的《仙剑世界》根据首测表现来看,也大有“能想到的全都要有”之势;连莉莉丝的《AFK2》,也多出了几分开放世界的影子;相比之下,主打ARPG玩法的库洛的《鸣潮》与腾讯的《王者荣耀:世界》,在核心玩法的选择上反而已经显得比较传统了。
《无限暖暖》也在今年7月开启了技术性测试招募
尽管开放世界的确像一个什么都能往里装的箩筐,但究其根本,在一款游戏产品中它也仅仅是一个设计框架而非体验内容。并且在这个框架之下,一款产品面对的不仅是更高的开发成本和更长的开发周期,更是在引导设计、交互逻辑等方面对游戏制作团队提出了很高的要求,而前国内这方面的人才缺口也已经在这个过程中进一步显现。随着当初公开的一款款开放世界产品渺无音信,市场或许已经不再轻易沉迷于这个四字成功学,但对于一批仍在赶来路上的产品来说,它们的在未来的成功孵化,昭示着市场上将出现更多调性复杂、体验层次丰富,且足以容纳更多类型玩家的产品。这对于一个应该鼓励游戏玩法不断发展和创新的健康市场来说,本身也是十分重要的成果。
结语
回过头来看西山居的《Dawnlands》,根据前几轮测试情况和目前公开的信息来看,也很难说它会在开放世界的构建上做到让人眼前一亮的新东西——至少现在看来,更多的都是一些相对比较常规和眼熟的做法。但对于玩家来说,如果想要在移动端体验开放世界RPG下的沙盒建造乐趣,这一不多见的产品也具备不错的吸引力。
此外,从《尘白禁区》的全球化发行方式来看,这家国内的武侠老牌厂商也一心寻求能在海外市场打开一个突破口,而《Dawnlands》的300万预注册人次就是一个良好的征兆。

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