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梦回十年前的日系手游,能在当下的女性向市场分一杯羹吗?

他们长这样:

怎么说呢,在见惯了国产普遍的高清精致写实风、看淡了张力十足的韩系双开门的前提下,眼前猛然出现这样华丽又古早味的画风,确实令人心动。一时间我仿佛幻视了好多经典的日乙角色,学生时代捧着PSP没日没夜推剧情的快乐记忆也随之而来。

不过,并不是所有女玩家都像陀螺君一样经历过日乙的黄金时期,更多的用户成长于被各大国产女性向游戏洗礼的新时代,她们的审美与习惯自然与传统的二次元用户有所不同——那么这款由月环网络开发、星线网络发行的「日系复古风格」(注:结合玩家评价给的标签,官方并未明确说明)女性向手游《欢迎来到梦乐园》,在2023年的国内市场还吃得开吗?

熟悉的日系电波,但更适合国内玩家体质

女性向游戏的主要卖点,不外乎美术、CV、剧情三件套(玩法是锦上添花的东西)。从美术表现来看,《欢迎来到梦乐园》无疑是过关的。贴合西幻题材的精致立绘,丰富多彩的人设,都给我留下了不错的印象,偶尔有几位特别戳中XP的角色更让人忍不住频频点头。

相比以恋爱体验为主而偏重男主刻画的乙女游戏,这款主要走「暧昧友情线」的产品还具备一个天然优势:可以塑造更多角色来吸引不同XP的玩家。这种类似群像剧的思路确实行之有效,在该游的评论区,几位看板郎以外的角色被提及的频率也很高,真可谓各花入各眼,也是杂食爱好者的天堂。

CV方面,该游的日配请到了日野聪、诹访部顺一、下野紘、高桥广树、福山润等老牌声优,各位老师的声线与演出保证了听觉体验。

接下来重点聊聊剧情。

我们说《欢迎来到梦乐园》是一款「日系复古」的女性向游戏,不仅体现在美术风格上,更体现在游戏剧情上。官方将剧本定义为轻喜剧,想要为玩家创造一种轻松愉快的游戏体验,剧情也以欢乐、惬意为主旋律。

实际体验下来,该游在剧情上的设定以及发展都很有早期日漫的感觉:套路化,轻松搞笑里掺杂着中二王道。

话说在某个不知名的异界,强大的女王利用“真理之书”创造了一个包含所有美好与梦幻的乐园。而在邪恶力量的干扰下乐园岌岌可危,女王为了对抗邪恶就在紧急时刻召唤了下一任管理者,也就是主角(一个现代社畜)。

“真理之书”四散,残页落入世界的其他角落。主角来到这里的任务就是找回残页,重建乐园,并消除残页对世界的负面影响——与其他角色的邂逅、羁绊也诞生于这场异界旅途当中,并以单元剧的形式展开。

作为浸淫日本动漫多年的宅女,这设定立刻让我联想到了库洛牌(《魔卡少女樱》)、四魂之玉(《犬夜叉》)等等,既视感简直不要太严重。

好在剧本对一些搞笑桥段的把握非常很到位,设定老套但是梗不老套,改善了不少观感。由于主角的社畜经历,剧情里不乏真性情的展现(白、甜而不傻,不会像古早日乙女主一样受窝囊气,让玩家血压拉满),甚至可以说是「中式女主」在「日系游戏」里的大冒险。

让我印象最为深刻的是角色伊斯雷尔,不苟言笑的冷酷役,编剧脑洞大开,居然让他实打实地体验了“生理期”——是的,出于神秘原因,主角与这位伊斯雷尔先生共享内心想法与身体感受,因此在主角生理期痛经的时候伊斯雷尔也会跟着一起小腹隐隐作痛……

只能说,在制造笑点的领域,《欢迎来到梦乐园 》确实是个高手。

而在玩法层面,该游的体验就乏善可陈了,当然,这也是女性向游戏的通病。还是数值养成式的战斗玩法,用QQ人的形态表现,玩家想手动操作就手动,不想手动挂机也没什么问题,聊胜于无吧。

让我更感兴趣的是「夜莺玩法」,这也是官方大力宣传的内容。简单来说就是可以与抽到的每一个角色单独约会,从R卡到SSR卡再到UR卡,应有尽有。好感度提升还会触发特殊剧情,以便玩家更多面地了解心爱的角色。

平等地让全部玩家都有饭吃,不同XP同等对待,这才是好文明啊。

瞄准自己的盘子,比什么都重要

就在今天,《欢迎来到梦乐园》正式公测了。

是时候来探讨那个至关重要的问题了:在2023年,这样一款游戏能从激烈的竞争环境里拼杀出来吗?

从游戏的自身素质来说,它是一款合格的女性向游戏。美术声优剧情水平都在线,典型的「水桶型」产品。

问题在于,观感可以,但不够抓人。

自打今年国产女性向的编外人员《代号鸢》在港澳台地区混得风生水起,玩家们对纸片人表现力的要求也明显拔高——live2D势在必行,不仅要做,还要做得好。而《欢迎来到梦乐园》虽然有使用live2D,但目测技术还不够成熟。

那就说下陀螺君个人的观点:live2D这种卷法,要么别碰,稳扎稳打地做好平面的、静态的美术,从其他领域寻找突围的机会,不要让玩家产生「比较」的心态;要么就一路卷到天上去,做到业内顶尖水平,甚至再一次拉高玩家的阈值——对于资源与技术实力都有限的中小厂商来说,两种路线孰优孰劣,恐怕大家心里都有决断。

《欢迎来到梦乐园》不够抓人的第二点在于,剧情体验算得上优秀,但有些慢热。

事实上我的体验是这款游戏的剧情越看越上头,是可以慢慢品味的轻松小剧场,但前期没有明显的记忆点也势必会流失一部分急性子的玩家——尤其在日系风格如此突出的前提下。

不过,从另一个角度来说,这倒也未必是件坏事。前不久,陀螺君联系到了制作组的小伙伴——30来人的小团队,70%的成员都是小姐姐。她们很清楚自身产品定位与优缺点,当我提及“有点古早”、“非常日系”的问题时,对接人给了我一个有点佛系的回答:

“我们的目标用户就是喜欢女性向游戏、喜欢XP自助餐、爱看轻喜剧、并且对异世冒险和日系风格有一定接受度的玩家。”

或者也可以说,《欢迎来到梦乐园》的团队非常清醒,目标用户的属性明确,因此也能更精准地服务好这部分群体。截至完稿,该游在TapTap页面获得了8.0的评分,关注人数也突破了40万。

在陀螺君看来,尽管这款游戏有着明显的短板,但它依然在今天的女性向市场有立足之地——放眼今年已上线和即将上线的女性向游戏,可以说“古风”大行其道,有新意的作品寥寥无几,而《欢迎来到梦乐园》的题材与风格,在当下的市场也很具辨识度与差异性。

当然,不管从什么角度分析,最关键的还是玩家的反应。从游戏社区的评论来看,对上了电波的玩家在这个“梦乐园”里玩得很开心,B站也有了该游相关的二创。至于后续情况如何,还要交由时间来检验了。


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