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广告 游戏 无线 网络门户盈利模式多元并进
广告 游戏 无线 网络门户盈利模式多元并进
十一月 15th, 2005
  网络广告、网络游戏、无线增值———
  近日,国内各网络公司2005年第三季度财务报告纷纷亮相,综合前几季度数据,不难发现,网络广告、网络游戏、无线增值,已经成为目前中国门户网站盈利的最主要途径,新浪、网易和TOM在线分别居各业务领域的领导地位,可以说,进入2005年,新浪、网易、TOM在线已经形成了三分天下之势,牢牢拥有了各自的核心收入业务线。
  ■新浪:门户+网络广告
  新浪本季度总营收为4960万美元,净利润为910万美元,相比去年同期净利润1450万美元大幅下降37%,相比上季度的1000万美元下降9%。由于营收仅达到最低预期,新浪次日股价下跌了6.56%。但广告营收达2300万美元,呈向上态势。新浪固有的强势广告营收能力仍属领先,“门户+网络广告”模式已较为成熟。
  ■网易:门户+网络游戏
  网易本季度总营收为5720万美元,净利润方面领先,为3200万美元。但由于总营收比最高预期低了250万美元,且没有达到最低预期,财报公布当天,股价即大跌16%。目前,网络游戏营收已占到了网易总收入的80.6%,网易的成功证明了“门户+网络游戏”模式的成功,可贵的是,网易在专注网络游戏业务的同时,仍然保持了门户的姿态。
  ■搜狐:互联网门户+?
  搜狐本季度总收入为2830万美元,仅为网易总收入一半。净利润为800万美元,同比下滑3.6%,但比上季增长12.7%。基于广告客户及市场用户的增长,广告营收目前已成为搜狐最大的收入来源,比上季度增长11%,但从总量上来看距离新浪仍有较大距离。搜狐整体业务进入稳定期,但缺乏有力的增长点,无论是网络广告、网络游戏、无线业务,均无新业务及新利润增长点。
  ■TOM在线:互联网门户+无线增值服务
  最后发布财报的门户网站TOM在线,总营收达到4594万美元,较去年同期增加46.3%,并较上一季度上升7.4%,超出预期上限5.6%。净利润高达1288万美元,较去年同期上升76.9%,并较上一季度大幅增加25.8%,这是TOM在线继今年第二季度以来再次以净利润位居门户第二,领先新浪和搜狐。在4594万美元的总营收中,无线业务比重高达93.9%,同时,TOM在线无线业务还保持了均衡全面的多元化发展策略,包括短信、彩信、WAP、彩铃、IVR等在内,各条业务线均保持了业内三甲的强势地位。
  网络广告作为互联网门户最稳健的盈利模式,已经成为各大门户的重要营收来源之一。
  网络游戏虽然在中国出现仅三四年,但其业务收入在所有在线业务中已位居第二,仅次于无线增值业务。预计网络游戏未来三年内将保持37%的复合年增长率。网易的战略转型印证了互联网门户多元化盈利模式的成功。同样的情况也发生在TOM在线,依靠强势的占总收入93.3%的无线增值业务,TOM在线占据了除网络广告、网络游戏之外的门户规模性盈利的第三条战线。
  未来3年,无线增值业务的收入可能会以25%以上的复合年增长率增长,而2.5G等新业务则会以40%左右的复合年增长率增长。在无线增值业务中,“数字娱乐”、“数字音乐”,显然已成为今年国内乃至全球互联网的关键词,而TOM在线已成为这一领域的推动者和领先者,数字音乐的收入已占据TOM在线无线收入的40%,这一比例仍在快速提升。目前,TOM在线秉承数字音乐战略,向用户提供更多、更具个性化的数字音乐服务,除了与唱片公司进行版权合作,TOM在线还借助其国内最大的网络原创歌曲基地“TOM玩乐吧”,已获得超过3000首原创歌曲,最大限度地接近原创资源,并将其很好地移植到无线产品中推送给用户使用,在即将到来的3G时代,数字音乐还将为TOM在线的营收带来巨大的增长潜力。
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