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谷歌 Daydream View 头显评测:这是目前为止最好的移动VR设备!


对比起 HTC Vive,Daydream View 并没有带来太大的震撼,不过,当你体验完这款设备后,你会发现:原来 VR 盒子也可以这么好玩。

Daydream View 能让你在虚拟世界里面实现更多的互动,比如你可以通过手柄跟场景里面的小兔子玩耍,在博物馆里欣赏各种历史巨作,观看 YouTube 视频等等,具体到底有多好玩?下面就跟着雷科技(微信ID:leitech)一起来体验体验吧。

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设计简约、用料特别,拿在手上很轻盈

Daydream View 拿在手上的第一感觉就是非常轻盈、舒适,对比起大部分 VR 盒子采用塑料材质的外壳,这款头显表面采用了布料材质,其内部框架由软性纤维材质制成,质感柔软、轻盈,戴在头上也没有很累赘的感觉

拿着 Daydream View 琢磨一番后你会发现其结构其实非常简单,如大部分 VR 盒子一样主要就是一个外壳+两块凸透镜,也没有像三星 Gear VR 那样还内置要陀螺仪模块等等,因此该头显的制作成本并不大。

Daydream View 的面罩部分采用魔术贴固定,可以很轻易的拆卸出来清洗或更换,人性化之处。

当然表面采用这种布料材质不足之处是不耐脏,此外手机挡板固定处采用弹性绑带用久了可能会老化导致失去弹性,影响使用。

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操作已经便捷到不能再便捷了

Daydream View 附带了一个用于交互的手柄,在平时携带的时候可以将这个手柄扣在头显手机仓的挡板上,有效降低丢失率,物尽其用,体现了设计师细心之处。

Daydream View 的使用非常简单,不用繁杂的操作设置,只需要将手机安装到头显上即可,其头显内置了 NFC 芯片,当手机装入时会自动切换到 Daydream 界面,同时手柄也能自动与手机连接,已经便捷到不能再便捷了。

Daydream View 可伸缩的前盖能自动适应不同尺寸的手机,并带有用于定位手机屏幕的凸点,这些凸点采用硅胶材质,能有防止手机被刮花,关键是可以检测手机放置的状态从而自动调节图像位置,而无需用户手动调节,因此这款头显并没有瞳距/物距调节,使用更加傻瓜式。

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支持眼镜佩戴,舒适性佳,但有轻微漏光

尽管 Daydream View 没有物距调节,也没有近视眼调节适配,但其支持眼镜佩戴,基本常规尺寸的镜框都能戴上。

Daydream View 佩戴的舒适性非常好,可以说是目前 VR 盒子里面比较舒适的一款,一方面由于其轻盈的机身,另外就是其采用额头支撑的佩戴方式,因此不会像某些头显那样对整个眼眶牢牢包裹住,造成压迫,鼻梁也得到解放,但比较不足的一点是该面罩对某些人的脸型不太贴合,因此会有漏光现象。

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小小手柄,大大提高沉浸感

能够让这款头显在众多的VR盒子中脱颖而出,最大的功能就是得益于这个小小的手柄了,Daydream View 没有类似 HTC Vive 那种定位灯塔,不过依然能实现轻微的体感交互。

Daydream View 附带的这个手柄集成了陀螺仪、加速计、磁力计等,具有方向传感功能,支持 3 个绕轴旋转的自由度感应,比如手腕的转动和手臂的微小运动都能检测到。

在系统交互里面你可以手握手柄通过手腕转动的方式控制指针移动,如果用惯了 HTC Vive 那种交互方式,使用 Daydream View 手柄时可能不太适应,因为其不支持太大的手部横向移动检测,主要就是通过手腕转动来完成手势控制。

此外,其体感精度并不是很高,不过从体验这么多的应用来看基本已经够用了,另外其手柄上还带有一个触控面板,支持点击、滑动、触摸等等。

通过这个手柄可以轻松完成各种交互操作,例如采用手势控制指针能更轻易的完成文字输入、更好的与 VR 里面的场景互动等,移动VR的交互模式丰富不少,也大大提高了沉浸感。


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画面不是很精致,但整体体验很好,把玩半个多小时没有眩晕感

笔者在 Daydream View 上使用的是与该头显适配的谷歌 Pixel 手机,这款手机仅有 1080P 分辨率,因此用在 VR 体验时可以很明显看到颗粒感,同时 Daydream View 视场角仅有 90°,所以如果认真看的话可以看到凸透镜边框的黑边,一定程度影响观看体验。

不过从整体效果来看,其体验非常好,其屏幕刷新率很高,几乎感觉不到延迟,体感交互的响应速度也很快,而且目前的应用场景设计几乎都会让你“保持”原地,不允许走动,目的是让你尽可能的使用手腕转动进行交互,虽然沉浸感会有所下降,但起码没那么累人。

戴上 Daydream View 后,其会有一个 VR 专用的交互界面,交互场景设定在野外,通过眼前展示一个二维界面进行操作,其虽然可以一次性显示很多内容,但并没有采取这种做法,整个界面扁平化设计,非常简洁,不易产生疲劳感,而且体验半小时多也没有眩晕感。

通过这个交互系统,用户无需频繁摘下手机进行各种应用选择又重新戴上,而是可以直接戴着头显通过手柄完成各种操作,比如可以直接在商店上下载应用、打开应用、运行游戏、直接带着头显观看视频包括全景视频/照片,甚至是接听电话等等。

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一些不足:Daydream View 还有很大的进步空间

  • 依然未能实现位置追踪,体感交互有待提升

能够让移动 VR 实现手势交互已经是一个比较大的进步,不过这还远远不够,更为沉浸感的 VR 体验应该能涉及到更多的体感交互,目前 Daydream View 仍然不支持用户在虚拟世界里面自由走动以及更全面、更系统的体感交互,这方面 Daydream View 仍需努力。

  • 毫无立体音效可言

能够在 VR 体验中带来沉浸感除了视觉和体感交互上给予反馈外,听觉体验也非常重要,但使用 Daydream View 搭配 Pixel 手机使用时,如何不带上耳机,由于 Pixel 手机的外放在机身的底部,也就是说只有一个发音孔,所以不要说立体声音效,就连左右声道的效果都无法营造。

  • 手机发热好严重

在体验完 Daydream View 后发现一个好明显的问题就是,把手机摘下来后发现机身发热好严重,几乎可以用烫手形容,虽然在使用过程中没有发现有什么异常,但如果长时间这样下去,有可能对机器寿命甚至安全性造成影响,总之就是让人担忧。

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从 Daydream View 上看到了移动 VR 的未来

尽管目前来看 Daydream View 并不是很完美,然而毫无疑问这是目前为止最好的移动 VR 设备。这款头显的设计理念以及简易的使用方式为后续的 VR 头显提供了很好的参考价值,Daydream 本身的系统操作平台给移动 VR 设备提供了一个优秀的交互环境,可手势交互的手柄也大大提高了沉浸感以及操作效率。

Daydream View 还有很多需要改进和完善之处,但随着这样的发展趋势,可以想象在不久的将来这种移动 VR 设备可以与 HTC Vive 这些高级 VR 设备齐行。

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