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马赛克秒变高清大片!这种操作有点刺激


要说时下最流行的游戏都有啥,小雷说王者和吃鸡,应该没人反对吧?

王者和吃鸡火起来不是没有理由,游戏设定简单明了、打完一局节奏也刚好。

So,不管是单人solo、还是朋友开黑,这两个游戏都是很多人休闲娱乐的首选。

但是吼,按照小雷玩游戏多年的经验来看,现在风头正盛,可不代表未来就能一直如此。

现在游戏市场变化多端,每天都有不同类型的新游戏蹦出头来,开发商要是稍不注意,就有可能跟不上玩家脚步。

不过嘞,总有一些游戏经受住了时间的考验,成为了玩家口口相传的「经典游戏」。

比如贪吃蛇、俄罗斯方块等等,这些游戏胜在上手简单,解压堪称一绝。

而有些游戏则恰恰相反,因为它的操作性不可估量,才得以经典咏流传。

今天小雷要和大伙聊的,就是这样一款经典游戏,它就是我的世界(Minecraft)。

相信大伙就算没有实际上手玩过,应该也都有听过吧?不了解的也不要紧,这里小雷简单介绍一下。

我的世界是一款沙盒游戏,由微软旗下Mojang Studios游戏开发商开发,首个公开版本发布于2009年,到现在已经走过12个年头了。

游戏设定是3D世界,玩家在这里头和像素方块打交道,包括探索世界、采集资源、合成物品和生存冒险等等操作。

总的来说,游戏有三大模式:生存模式,创造模式和冒险模式,其他模式则是在这三大模式的基础上衍生细分,这里就不多说啦。

生存模式:这模式可以说是最经典的,玩家在维持自己生命的同时,要采集资源来打造自己的世界。

玩过的小伙伴都来说说,你们最长的生存存档有多久呢?

创造模式:在这个模式里资源无限,玩家就是上帝,可以随心所欲地创造自己喜欢的东西。

冒险模式:这个模式类似于生存模式,只是玩家多了很多限制,比如不能放置和破坏方块等等。

不过也有好处,玩家还可以在其他玩家定制的地图中游玩。

粗略一看,这个由像素方块组成的世界,似乎跟精细、美观这些词都不搭边。

但是,小雷要说但是了哈,我的世界能成为经典游戏,肯定是有两把刷子的。

游戏自由度拉满,就是最重要的原因。

不论玩家的想法有多天马行空,通通都能在这游戏里实现。

别不信,小雷这就带大伙瞅瞅一些大神的作品。

先给大伙推荐一下,B站GNwork团队EpicWork史诗工坊这两个账号。

在我的世界里用像素方块还原中国?小雷不光做不出来,连这个点子都想不到。

然鹅,GNwork团队就给做了出来,现在B站播放量已经超过300万了。

废话不多说,让我们一起欣赏《游戏里数千亿个方块还原中国|Minecraft《像素中华》4K》,以下截图均来自此视频。

先上小雷最喜欢的西湖,这湖这桥这光的质感,说是风景照都不为过叭。

如果我不说,大伙第一眼看到,能发现是用像素方块做的吗?

接下来走一波北上广深的美图~

北京国贸CBD:

上海陆家嘴金融区:

广州天河CBD:

深圳后海:

其他地区做出来的效果也很牛,像下面这个交通枢纽工程量就巨大。

安徽五塘枢纽:

黑龙江哈尔滨大剧院:

广西南宁民族大道:

视频里还有很多地方,由于篇幅限制这里小雷就不一一截图啦。

有兴趣的小伙伴直接上B站搜索就能看了,感觉不错的话可以送上你的一键三连。

和GNwork团队走的路线不同,小雷觉得EpicWork史诗工坊更擅长古风建筑。

2014年,他们就做出了《千年帝都·洛阳》这样优秀的作品,建筑古色古香,典雅范十足。

2015年,他们还以《桃花源记》为主题,出品了《武陵尘梦·新·桃花源》

这个大伙就熟了吧,小雷还记得是八年级上册的文,当时可是要求背诵的哟。

「初极狭,才通人。」

「阡陌交通,鸡犬相闻。」

古风建筑好看叭~

今年他们还将游戏跟歌曲相结合,推出了全网首支Minecraft古风MV《小城谣》

而且嚯,还用上了去年才加入的实时光线追踪功能,光影交错,质感一下子就上来了。

看到这,相信小伙伴们对我的世界都有所改观了。

不过要是小雷说,我的世界除了盖房子还能学习,大伙信吗?

这还是今年的事儿,一个高二的UP主「史蒂夫的骨灰」爆肝我的世界,在B站火了一把。

起因是他想弄明白计算器的底层原理,于是从去年10月开始,他就开始在我的世界里鼓捣。

正值高二学习为主,他还只能利用周末或假期才能肝一肝。

一开始他什么都不懂,没有接触过数电和械电,一切从零开始。

他的B站动态基本上就是学习日志,学了什么更正了什么,都直接贴在动态上了。

理论学到了,他就开始上手实际操作了。

这一个个密密麻麻的像素方块,可都是他一点一点纯手工做上去的。

最终他的爆肝之作——理论最快的四则计算器完成,只用了0.05s就能完成运算!

现在看来,我的世界之所以能成为经典游戏,不是没有原因。

在某种程度上,它已经不是一个游戏,而是一件学习、创造工具了。

类似这样的游戏国内外还有很多,它们不以氪金为目的,而是从玩家的角度出发,让玩家玩得开心,有所收获。

游戏能被玩家所认可,销量自然不会差。

反观国内一些掉进钱眼里的游戏厂商,除了充钱变得更强就没有别的玩法。

而现在的玩家越来越注重游戏体验,重复枯燥的氪金总有一天会被抛弃。

这些游戏厂商也该自我反思下,为啥别人能行你咋不行呢?

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