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DisplayPort 2.1解析:看似偷懒、实则“有恃无恐”

无论你是游戏主机、PC玩家,或者是单纯喜欢折腾电视、投影机的“高清影院爱好者”,想必都知道,如今在整个消费电子行业,高清视频的传输接口基本可以分为两大阵营的。其一,是由电影、电视厂商主导的HDMI标准,而另外一个则是由PC厂商主导的DisplayPort、简称为DP。

然而不管是从设备的覆盖面积、还是技术标准本身的推广方面来说,上述的这两大接口标准的“势力”,近年来都显得有些不那么对等。

一方面,如今无论电视、显卡,还是显示器,都配备有HDMI接口;而在电视、影碟机、功放、游戏主机等设备上,则是看不到DP接口的。

另一方面,随着8K时代的到来,HDMI组织早在2017年就公布了能够很好对应8K、120Hz显示设备,并支持VRR可变刷新率技术的HDMI 2.1标准,并且这一该标准也早已被广泛运用到了各类家电、PC设备上。

相比之下,DP标准背后的视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,下文简称为VESA)在应对“超高清”的需求时,却显得有些动作迟缓。

2019年6月,就是在HDMI 2.1标准公布两年后,同样能够支持8K 60FPS、8K 120FPS超清视频传输的DP 2.0标准才姗姗来迟。更为糟糕的是,又过了两年多后,至今没有看到任何一款配备了这一接口的主流PC或显示器产品上市。

  • 姗姗来迟的DisplayPort 2.1,商业化却异常地快

很显然对于整个PC阵营来说,这是一个非常被动的局面。因为如今HDMI 2.1标准已经被越来越多的超清、高刷设备采纳,而这就必然意味着DP的行业地位将进一步萎缩。

最新款的GPU,大家懂的

在这样的情况下,2022年10月下旬,PC行业终于吹响了反击的号角,不仅公布了DisplayPort 2.1规范。更为重要的是,VESA方面还宣布,一大批重要的产品,其中包括但不限于最新款GPU、扩展坞芯片、监视器标量芯片、PHY中继器芯片、以及各种形状的DP40/DP80电缆和接口,均已经同步通过DP 2.1技术认证、可以即刻投向市场。

众所周知,一项最新的行业规范自公布后,通常要经历数月、甚至数年时间,才会被实际的产品所采用。因此像DP 2.1这样技术标准才刚刚公布,产品(虽然是相对上游的零部件)就已经准备好了的情况,是相当罕见的。

那么,DP 2.1是如何做到能够“快速出货”的呢?原因其实很简单,因为其本身的标准相比于2019年发布的DP 2.0,变化非常有限。与此同时,VESA在这次公布新标准前,与一大批能够生产DP2.0标准相关设备的厂商进行了技术合作,对所有已推出、或是即将推出的DP2.0设备进行了重新检测、认证,最终确认它们“全都符合DP2.1标准”。

  • DP2.1并非旧标准改名,但新东西确实不算多

看到这里有的朋友可能会说,这不就是当年USB-IF玩得不要了的“改名大法”,难道不是在坑消费者吗?

接下来我们就来为大家讲讲,新的DP2.1标准到底相比于DP2.0到底改进了哪些东西,以及其此次的“向下兼容”到底成色如何。

首先,DP2.1最为引人注目的改变,就是其确认使用与USB4相同的物理层(PHY)规范,从而实现了与USB4接口的完全兼容。换句话来说,未来那些配备USB4 V2.0 80Gbps接口的电脑,就完全有可能直接从USB接口输出8K 120Hz的DP2.1视频信号。而这对于超薄型笔记本电脑这类产品来说,显然是个利好消息。

其次,DP2.1设计了新的带宽管理机制,并且也是专门为USB4设计的,目的在于实现“视频信号传输”与其他USB接口功能(比如数据传输、充电)的更良好兼容性。

再次,DP2.1将DSC(显示流压缩)技术列为了必选项。而这个技术主要是能够显著减少高分辨率视频传输时对带宽的需求,说得直白一点,也就是降成本、降低对线材规格需求的技术。

最后,DP2.1标准还提高了对线缆的品质要求,为DP40(40Gbps带宽、普通无源线)和DP80(80Gbps带宽、带放大器的有源线)这两种目前最新、最强的DP线缆标准,强化了传输距离。但值得注意的是,这一改动只适用于标准DP线和mini DP线。也就是说,它反而不影响基于USB4的线材,毕竟USB线缆的品质规范是USB-IF那边的事情,还轮不到VESA来做决定。

以上,就是DP2.1这一新标准相对于两年多前发布的DP2.0,新增或者改动的部分了。

可以看到,DP2.1并没有增加接口传输带宽、也没有带来新的、更高的分辨率、帧率或色彩格式。并且基本上仅仅只做了两件事,一是让DP接口更好地兼容新的USB标准,二是略微提高了传统(非USB接口)DP线材的品质需求。这也就难怪为什么此前的DP2.0设备能够“全都符合DP2.1新标准”了,毕竟这次的新标准并没有太多“新”的内涵。

  • 与HDMI存在差异的“用途”,使得DP并不急于更新

是的,我们完全可以批评DP2.1标准此次从技术层面上来看,显得有些“新意不足”,也完全有理由说,比起HDMI 2.1如今已遍地开花的市场成功,VESA此次将DP2.1“向下兼容”DP2.0标准,并即刻宣布这一大批产品“已经通过新标准认证”的做法,明显体现出了他们的急躁。

但在这一番批判后,我们也需要冷静下来思考,为什么DP2.1(包括之前的DP2.0)会在商业化上如此迟缓,以及DP2.1标准此次的变化如此之小,背后是否又确实有一些正面、并值得肯定的因素呢?

首先,正如本文开头所提到的那样,与诞生自家电行业的HDMI接口相比,DP的“出身”就决定了它是专属于计算机领域的一个技术标准。事实上,这不只意味着DP接口通常只会配备在各式电脑和显卡上,同时也意味着它在应用方向、技术细节上,其实与同为“高清数字视频接口”的HDMI,存在着微妙的差异。

比如说HDMI接口在分辨率、刷新率的支持上,首要考虑的当然是同时期的电视机、游戏主机、家庭影院等设备的需求。而众所周知的是,电视由于观看距离(相对)较远、再加上屏幕尺寸较大,因此对于“超高清”的需求往往更为强烈,这也就是为什么HDMI 2.1要早在2017年就率先推出、率先支持8K 120Hz分辨率传输的原因。

相比之下,DP接口主要对应的是电脑的显示器(包括笔记本电脑的内置显示器连接标准)。而显示器一方面观看距离要比电视近得多,另一方面显示器的主流分辨率,还会受到同时期显卡性能的影响,所以显示器显然不需要像电视那么急迫地去追求特别高的物理分辨率。这也就解释了为什么DP标准对于“8K”的支持明显不太热心,毕竟即便是目前最新最强的旗舰PC显示屏,主要也都还停留在4K 144Hz或最高4K 240Hz的水平,离8K 120Hz的需求还很远。

然而这并不意味着DP就比HDMI要差,毕竟电视虽然屏幕尺寸更大、分辨率(总体来说)更高,但即便是顶级的家用大尺寸电视,在色彩要求上到底还是“民用级”水准。相比之下,DP接口从一开始其实针对的就是高端工作站级别PC,是“用来制作高清内容的上游生态设备”之一。

所以DP接口标准虽然对屏幕分辨率的支持力度不如HDMI,但却在视频的色彩丰富度(2804万9408亿色,是通常旗舰电视色彩的26万倍)上要远远超过HDMI接口,也就是能够适配更专业的广色域监视器、制图显示器设备。

DP1.4其实已经可以支撑4K、12bit、HDR1400,以及1-120Hz完整可变刷新率的顶级显示器

同时由于DP接口是“为电脑而生”的标准,这就使得它在一些游戏相关的体验指标上,比HDMI走得更远。比如在目前玩家都很在意的可变刷新率(VRR)特性上,HDMI接口使用的就是较为“基础”的技术方案,因此只能支持到48Hz-144Hz这样相对有限的刷新率范围,一旦游戏的瞬时帧率超出范围,画面就还是会发生撕裂或掉帧。但DP接口则可以兼容更专业的显卡帧锁定同步功能,从而提供高达1Hz-360Hz(至少目前如此)的连续可变刷新率体验,无论是顺滑度还是延迟表现都比HDMI更好。

  • 结语:有恃无恐的新标准,其实并无可苛责之处

不难发现,虽然DP接口看似在分辨率指标、在接口更新、推广速度上不如HDMI,但对于真正需要的专业视频创作者、高端PC玩家来说,即便是目前相对“老旧”的DP 1.4版本标准所能提供的体验,实际上依然可能要超过HDMI 2.1。

也正是因为如此,对于整个DP标准的生态来说,它们对于接口更新换代的需求其实并没有那么迫切。而纵观此次DP 2.1技术规范会发现,其中的绝大部分内容都旨在增强那些仅有USB4接口的、轻薄型笔记本电脑设备的超清视频输出能力。相比之下,在面向8K、120Hz、超高色深等专业用户的领域,DP2.1相比于DP2.0则基本没有什么变化。

如今看来,这其实就一点也不奇怪了。毕竟USB接口规范本身已然大改,未来会有越来越多的笔记本电脑等设备有、且仅有几个Type-C形状的USB4、USB4 V2接口,增强对这一新接口的兼容性自然也就成为了当务之急。

相比之下,真正能够带动8K、120FPS单机大作的PC显卡,至少到目前为止还没有出现。所以对于“专注于”PC领域的DP接口标准来说,也就不需要像HDMI那样、急匆匆地去适配和推广新的分辨率了。


【本文图片来自网络】

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