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Ae:摄像机设置与摄像机选项

  ◆  

摄像机设置

Camera Settings

双击摄像机图层可进入摄像机设置。
快捷键:Ctrl + Shift + Y

  • 类型 

Type

有两种类型摄像机供选择。

提示:

随时进入摄像机设置,更改摄像机类型。


单节点摄像机 

One-Node Camera

只能操控摄像机本身。与一般图层一样,有位置、方向和旋转等变换属性。

单节点摄像机适合制作直线运动等简单动画,复杂一点的动画一般建议使用“双节点摄像机”。

双节点摄像机 

Two-Node Camera

双节点指的是目标点与摄像机相互约束来实现操控。

相对于单节点摄像机,多出一个目标点 Point of Interest属性。

目标点总是对齐摄像机,用于锁定拍摄方位。

与实质拍摄一样,既可以移动摄像机选择不同的目标点,也可以让摄像机围绕目标点“推拉摇移升降”。

可直接拖动摄像机图标,或按住 Ctrl 键拖动 X(或 Y、Z)轴,改变摄像机位置的同时始终定向到目标点。


提示:

Ae菜单:图层/变换/自动定向 Auto Orient选项中若不勾选“定向到目标点”,则转换为单节点摄像机。反之亦然。

快捷键:Ctrl + Alt + O

  • 名称 

Name

为摄像机图层命名。

  • 预设 

Preset

主要是用于选择不同的镜头类型,不同的镜头有不同的视角和透视感。

镜头的类型有广角(如 15 毫米)、标准(如 50 毫米)、中长焦(如 200 毫米)等几大类。

广角镜头透视感强,画面显示范围大。

标准镜头没有透视感,画面几乎为正常大小。

中长焦镜头平面感强,画面显示范围小。

35 毫米、50 毫米是比较常用的预设。

  • 单位 

Unit

用于设置本对话框中所有参数的单位,包括:毫米、英寸及像素等。

提示:

在时间轴面板的摄像机选项中,使用像素作为单位。

  • 视场相关


胶片大小

Film Size

感光元件(底片)的尺寸。其数值因量度胶片大小的方法以及量度单位不同而有所差别。

与传统感光元件一样,底片越大,画面容纳的内容越多。

量度胶片大小 

Measure Film Size

包括:水平大小、垂直大小及对角线大小等。

焦距 

Focal Length

指的是镜头的基础焦距。

Ae 中所有的镜头都可通过“缩放”来变焦。

缩放 

Zoom

缩放距离。相当于推拉镜头从来改变视角范围。

视角 

Angle of View

调整视角,以改变捕获场景的多少。

真实镜头与视角的关系
  • 景深相关

启用景深

Enable Depth of Field

启用景深之后,会激活焦点距离、光圈及模糊层次等参数,从而控制画面的清晰区域与模糊区域,创建真实感的聚焦效果。

若不启用景深,光圈档位与模糊层次均不可调。但光圈的半径大小可能会随着镜头焦距的变化而变化。

焦距 

Focus Distance

焦点距离。即。摄像机到焦平面的距离。

锁定到缩放 

Lock to Zoom

若勾选,将焦点距离锁定到缩放距离。因此,随着缩放距离的变化,焦平面跟随变化。

若不勾选,可保证视角范围发生变化的时候,焦平面位置保持不变。

光圈 

Aperture

光圈口径大小。

光圈口径越大,光圈档位就会越低,景深会越浅。

光圈大小 

F-Stop

光圈档位大小。

光圈档位越小,光圈口径就越大,景深会越浅。

模糊层次 

Blur Level

在一定光圈档位下,再次调整虚化的程度。

  ◆  

摄像机图层选项

Camera Options
快捷键:AA

缩放 

Zoom

同摄像机设置中的“缩放”。

即,摄像机不动,只是镜头变焦。

景深 

Depth of Field

同摄像机设置中的“启用景深”。

开启景深后,在焦平面上的最清晰。

焦距 

Focus Distance

同摄像机设置中的“焦距”(焦点距离)。

决定了焦平面的位置。

光圈 

Aperture

光圈口径,以像素为单位。类似摄像机设置中的“光圈”。

值越大,光圈口径越大,景深越浅。

模糊层次 

Blur Level

同摄像机设置中的“模糊层次”。

值越大,越模糊。

光圈形状 

Iris shape 

选择光圈形状。

边数越多,散景光斑越圆。

提示:

本属性及以下各属性,与“摄像机镜头模糊”效果中的相关属性一致。

光圈旋转 

Iris Rotation

光圈圆度 

Iris Roundness

光圈长宽比 

Iris Aspect Ratio

光圈衍射条纹 

Iris Diffraction Fringe

创建围绕光圈边缘的光环,以此模拟集中在光圈叶片边缘周围的曲光。

最大值为 500。可模拟反折射镜头。

高亮增益 

Highlight Gain

使高光区变亮。

高光阈值 

Highlight Threshold

值越低,高光的部分越多。

高光饱和度 

Highlight Saturation

增加高光区域的饱和度。

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