SharedPreferences是一种轻型的Android数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。比较经典的使用方式例如用户输入框对过往登录账户的存储。实现SharedPreferences存储的步骤如下:
public abstract SharedPreferences getSharedPreferences (String name, int mode)
方法得到一个sharedpreferences对象,参数name是preference文件的名字,mode则是方式,默认为0。
Editor可用于SharedPreferences数据的添加,删除,修改和查询。
Public abstract SharedPreferences.Editor putString (String key,String value)
通过执行commit()或是apply()方法,将会应用更改。
// 存储sharedpreferencespublic void setSharedPreference() {sharedPreferences = getSharedPreferences("itcast", Context.MODE_PRIVATE);Editor editor = sharedPreferences.edit();editor.putString("username", text1.getText().toString());editor.putInt("password", getpw());editor.commit();// 提交修改}// 清除sharedpreferences的数据public void removeSharedPreference() {sharedPreferences = getSharedPreferences("itcast", Context.MODE_PRIVATE);Editor editor = sharedPreferences.edit();editor.remove("username");editor.remove("password");editor.commit();// 提交修改}// 获得sharedpreferences的数据public void getSahrePreference() {String username = sharedPreferences.getString("username", "");int password = sharedPreferences.getInt("password", 0);String str = String.valueOf(password);text1.setText(username);text2.setText(str);}
1。获取资源的输入流
资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过 //也可以放置图片等资源,获取方式相同
Context.getAssets().open(“sample.txt”)
方法获取输入流。
注意:如果资源文件是文本文件则需要考虑文件的编码和换行符。建议使用UTF-8和Unix换行符。
2. WebView 加载assets目录下的html文件
资源文件 sample.html 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以通过以下代码
WebView.loadUrl(“file:///android_asset/sample.html”);
加载html文件。
Android 系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。下面这个例子,显示如何访问/assets下的内容。
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