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网文IP做游戏"抄"谁最保险? 5款鼻祖手游模仿率最高

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    文/游戏客栈 字幕  数据来源:DataEye

  DataEye近日发布了《2012-2015年国内文学类IP手游研究报告》,报告显示:2015年文学类正版IP占比已接近20%,盗版情况正在逐年下降。但是文学类IP手游同质化现象严重,2012年至2015年,在玩法设计上与明星产品高度同质化的产品占比为53%。其中《我叫MT》、《时空猎人》、《忘仙》、《大掌门》、《神仙道》等游戏成为同质化游戏最常见的模仿对象。

  2015年正版IP手游占比已接近20%,西游等公共IP使用量开始增大

  从2013年畅游与完美世界针对金庸著作的手游维权开始,行业IP版权维护意识就在不断增强。其得到的直接有利效果是:在2015年,正版IP手游占比已接近20%,盗版IP手游数量占比正在逐年减少。但由于西游、封神等公共IP因其版权归属的特殊性,不好辨别其是否为盗用,这类IP在近几年被改编的几率开始增大,每年数量占比均超过50%。

 文学IP手游同质化现象严重:集中为卡牌类、角色扮演类游戏 两者合计占比40%


   2012年至2015年,在玩法设计上与明星产品高度同质化的文学类IP手游占比达53%,同质化现象仍然十分严重。同质化游戏集中为卡牌类及角色扮演 类游戏,两者合计占比达40%。其中《我叫MT》、《时空猎人》、《忘仙》、《大掌门》、《神仙道》等游戏成为同质化游戏最常见的模仿对象。

  AppStore畅销表现概况:传统文学IP改编的游戏精品仍比网络文学类IP游戏数量高

  传统文学类IP与网络文学类IP在AppStore畅销榜TOP100的比率趋势是:传统文学有7.15%占有量,而网络文学的比例为30%。

  在TOP20头部产品比例中,传统文学与网络文学分别为7:3,即:传统文学类占比68%,网络文学32%,可见:传统文学的游戏精品较网络文学IP改编的游戏数量高。

  武侠小说IP改编增长放缓,玄幻仙侠类IP大受厂商欢迎

  2012年到2015年,国内传统文学IP改编数量呈持续增长趋势,但在2015年增速已逐步放缓,这主要是因为:经典武侠小说的手游改编权逐渐被大厂所掌控后,能够改编的作品越来越少,导致其类型改编占比逐年降低。

  国内网络文学类IP方面,则与武侠小说改编发展状况是相反的:目前,网络文学IP改编手游数量连续3年呈大幅增长趋势,其中玄幻仙侠类作品因为具备较为优秀的游戏改编适应性,最受厂商欢迎。

  厂商最爱使用的文学IP来源:武侠多为金庸小说,网络文学占比最高是天蚕土豆作品

  在这些被厂商购买的文学IP中,金庸小说题材改编最受欢迎,占比约为86%,其次为古龙作品占比12%,这两位武侠小说大家的作品能受到如此重视,主要为金庸武侠作品在90年代开始被反复改编成影视作品,对各年龄层次的人群均具备一定的影响力,其用户基础要高于其他武侠作品。而网络文学IP中,天蚕土豆所著作品均为玄幻类小说,且出产较高质量也颇佳,具有固定粉丝这是受到厂商欢迎的主要原因。

 
  文学类IP用户群比较:网络文学更受女性粉丝青睐,年龄分布更广

  传统文学的用户年龄多为30-39岁的男性粉丝,网络文学的受众群体却为20-39岁的男、女粉丝。两厢相比,网络文学的受众群更加年轻化,及更受女性粉丝喜爱。


  文学类IP的作者态度:更加对自己作品负责 就游戏改编参与度逐渐提高

  为了确保IP手游的质量及增强IP变现能力,现在已有少数作者开始通过入股或设立手游公司来提高自身主导权,越来越多的合作模式和参与模式开始出现,这不仅为自己的文学作品提高了知名,也为自身的品牌做到了维护最大化。

  文学类IP手游的剧情代入感逐步增强:作品内容使用率趋于最大化

  文学类IP可为游戏提供大量的游戏素材,在改编为游戏的历程中,文学类IP手游的剧情代入感逐步增强,不再拘泥于最开始的简单挂名和粗糙的换皮复制,在角色造型、剧情、技能、物件、场景、成长体系、人物关系、势力阵营等多方面深挖游戏代入感。


  游戏分工交叉细化概况:

  如今,文学类IP手游研发运营分工大致为:文学作者、版权中介、游戏研发商、代理发行商、游戏渠道商及多领域的IP运营方。


  文学类IP未来趋势预测:


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