像风向和热度这些,通过快速的学习和比对往往就能找得出来。
就算自己找不出来,也可以问问有经验的大神。
但是,做完这些简单的设定,要怎么样把吸引进来的读者留住呢?
很多人在写书的时候,都是简单的做一些基础的设定。
然后拿起word就是干。
这是大部分的作者的常态。
而且,现在网站的模式基本都是已经固定的。
围绕这些固定群体的读者,作者基本就知道应该写些什么固定的套路来让读者留下。
围绕着这些可以让读者爽得点来设置剧情。
但是,有一部分老哥会发现, 自己的设定和剧情明明都是在迎合读者。
为什么上架之后却是血崩的收场。
而这往往是因为,剧情之间的衔接没有设计好。
想要写好高潮容易,但是想要让每个剧情之间衔接的平滑,却不是那么的容易。
如果剧情之间是分割开来的。
那么会导致什么?
会导致读者出戏。
而出戏的结果是什么?
出戏的结果就是读者弃书。
可是要完成上架前的剧情衔接的平滑,还要保证读者持续的期待感,这是谈何容易的一件事情。
一般来说,很多作者其实没有打大大纲的习惯。
都是写完一个剧情,然后再去写下一个剧情。
然后再随便用一个系统引出来,或者拉一个配角引出来。
这么随便的生拉硬套,就很容易让读者出戏。
这就崩了……
那到底要怎么才能让剧情之间的衔接显得更平滑呢?
举例来说。
主角在一等级的时候,遇到了这个等级强大的BOSS。
费尽了千辛万苦,终于把BOSS虐了。
这个时候怎么办呢?
一般的作者会让主角换地图,接触到其他的强行碰上来被打脸的人。
然后就会遇到等级更高的BOSS。
然后再被主角虐死。
这种是常规的套路。
但是问题是什么呢?
是没有持续的期待感。
中间是断档的。
无线套娃也会容易让读者产生厌倦感。
而且,在现在读者群体已经成熟的情况下,很难再以这种方式持续的留下读者。
完全有一种更好的思路。
比如一级的BOSS在被主角弄死之前。
完全可以花一点笔墨描述一下二级的BOSS。埋下一点伏笔。
具体说明。
比如在一级BOSS完全是二级BOSS的马仔,完全是提二级BOSS干活的。
一级BOSS在被主角虐完后,二级BOSS就有了动机来招惹主角。
这样一来,剧情就完全衔接上了。
而且,也容易保证读者的期待感。
这就是平滑~
联系客服