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禁止套娃,剧情与剧情之间的衔接方式应该是什么样的

像风向和热度这些,通过快速的学习和比对往往就能找得出来。

就算自己找不出来,也可以问问有经验的大神。

但是,做完这些简单的设定,要怎么样把吸引进来的读者留住呢?

很多人在写书的时候,都是简单的做一些基础的设定。

然后拿起word就是干。

这是大部分的作者的常态。

而且,现在网站的模式基本都是已经固定的。

围绕这些固定群体的读者,作者基本就知道应该写些什么固定的套路来让读者留下。

围绕着这些可以让读者爽得点来设置剧情。

但是,有一部分老哥会发现, 自己的设定和剧情明明都是在迎合读者。

为什么上架之后却是血崩的收场。

而这往往是因为,剧情之间的衔接没有设计好。

想要写好高潮容易,但是想要让每个剧情之间衔接的平滑,却不是那么的容易。

如果剧情之间是分割开来的。

那么会导致什么?

会导致读者出戏。

而出戏的结果是什么?

出戏的结果就是读者弃书。

可是要完成上架前的剧情衔接的平滑,还要保证读者持续的期待感,这是谈何容易的一件事情。

一般来说,很多作者其实没有打大大纲的习惯。

都是写完一个剧情,然后再去写下一个剧情。

然后再随便用一个系统引出来,或者拉一个配角引出来。

这么随便的生拉硬套,就很容易让读者出戏。

这就崩了……

那到底要怎么才能让剧情之间的衔接显得更平滑呢?

举例来说。

主角在一等级的时候,遇到了这个等级强大的BOSS。

费尽了千辛万苦,终于把BOSS虐了。

这个时候怎么办呢?

一般的作者会让主角换地图,接触到其他的强行碰上来被打脸的人。

然后就会遇到等级更高的BOSS。

然后再被主角虐死。

这种是常规的套路。

但是问题是什么呢?

是没有持续的期待感。

中间是断档的。

无线套娃也会容易让读者产生厌倦感。

而且,在现在读者群体已经成熟的情况下,很难再以这种方式持续的留下读者。

完全有一种更好的思路。

比如一级的BOSS在被主角弄死之前。

完全可以花一点笔墨描述一下二级的BOSS。埋下一点伏笔。

具体说明。

比如在一级BOSS完全是二级BOSS的马仔,完全是提二级BOSS干活的。

一级BOSS在被主角虐完后,二级BOSS就有了动机来招惹主角。

这样一来,剧情就完全衔接上了。

而且,也容易保证读者的期待感。

这就是平滑~

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