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CODM:使命召唤手游上线在即,这些细节让人眼前一亮

相信很多消息灵通的小伙伴已经知道CODM将会于本月25日上线了,天美将这一份大礼作为圣诞礼物打包送给各位小伙伴,其诚意还是有目共睹的,毕竟作为去年最亮眼的手游作品,CODM确实有实力让中国玩家对它刮目相看,光游戏内的细节就足以支撑起广大玩家爱的热情。

不差于端游的画面表现,让CODM在手游中一骑绝尘。作为从端游移植到手游的游戏作品,其实在很大程度上很难让人不拿他跟端游进行比较,而动视旗下的《使命召唤》系列又是其招牌作品,其品质业界内有口皆碑。甚至很多人在知道手游的那一刻,并没有想要刻意拿手游跟端游进行比较,毕竟端游本身就是一个里程碑。但当手游上线之后,玩家惊喜的发现,手游拥有不逊色端游的画面品质,甚至有玩家专门对手游跟队友进行逐帧对比,手游表现几近完美。

独立而又丰富多样的玩法,传承端游,开创手游先河。COD本身作为FPS类游戏的鼻祖,本身就以玩法多样被广受认可,而CODM在很大程度上传承了COD系列的玩法,cheney像我们熟知的连杀奖励、被动技能以及枪械系统在CODM中都进行了很好的还原,在最大程度上还原COD系列的风格,让玩家在手游中也可以体会到端游的乐趣。

根据玩家习惯制定不同的技能操作设置。准确来说,这一点并不属于游戏内容范畴,而是游戏操作范畴,作为FPS类手游,操作的手感至关重要,所以CODM开发团队针对玩家的不同情况,制定了不同的游戏操作设置,仅仅一个游戏操作界面上,就有16个不同的操作按键,每一个按键功能各不相同,但是又不会显得凌乱,及其符合玩家的操作习惯,而且玩家还可以自行设定不同的技能操作按键,以及定义案件位置,方便快捷,十分贴心。

不同环境呈现不一样的画面、操作。这也是为什么CODM反馈如此好的一个重要原因,在CODM中,玩家所看到的 画面并非一成不变,持枪姿势也会随着游戏中人物的动态发生改变,譬如在游戏中如果开镜之后,瞄准镜内的视野会随着玩家移动呈现出不一样的视觉效果,有枪托移动射击跟无枪托移动射击也会是两种不同的游戏体验,只能说CODM在细节处重来没有让大家失望。

总体来说,在CODM中各种贴合玩家体验的细节随处可见,再加上不俗的画面表现以及丰富的玩法内容,绝对会成为今年年末最大的黑马,现在官网已经有超过5000万玩家预约,还没有预约的小伙伴抓紧行动起来吧。

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